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巨大なカブトムシが私に向かって突進し、それが部屋の中央にある大きな水たまりに足を踏み入れたとき、私はその足の下に現れた魔法の蔓でそれを捕まえました。それから私は二丁のフリントロック式ピストルの一つ――これは電気を帯びている――でその生物を爆破し、水中にアークを放ち、その後ろで争いに加わっていた数頭の骸骨に衝撃を与えた。彼らが私を圧倒しようとしたとき、私は両方のピストルで弾を降ろし、回避で少し横に走り、彼らが私を切り裂く前によじ登って彼らの上に降ろしました。

実践的な時間のハイライトの 1 つは、認めた, Obsidian Entertainment の今後の一人称 RPG は、そのさわやかな戦闘と要素の組み合わせが特徴です。このゲームは以下と比較されていますザ エルダースクロールズ V: スカイリム、そして両手に武器を持っているので、それは的を射ていると感じます。エレメンタルピストルで吹き飛ばしたり、弓でこっそり歩き回ったり、ポケットに浸して爆薬の瓶を取り出して乱戦に参加したりするなど、さまざまなプレイスタイルを組み合わせて組み合わせるのは、ゲームを少し見た限りでは非常に良いと感じました。この短い時間は、私が試したオプションが Obsidian が目指しているものの表面をなぞっただけであるように見えることも浮き彫りにしました。

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現在プレイ中:Avowed がファンタジー アクション ジャンルを更新 |GameSpot プレビュー |ゲームコム 2024

Obsidian は、ロサンゼルスで開催された Xbox イベントで、ドイツのケルンで開催された Gamescom 期間中に今週利用できる内容を反映した Avowed の 1 時間にわたる外観を披露しました。プレビュー ビルドでは、ゲームの明るく危険な設定であるリビング ランドの島々に進入したエイディラン帝国からの行方不明の遠征隊を捜索するという展開が序盤から始まります。彼らの道は、エイディラン帝国の使者である私を、カイという仲間のキャラクターとともに、巨大な地下洞窟システムへと導きました。

Avowed の予告編で示されているように、特使の仕事は、Dream Scourge と呼ばれるリビング ランドを悩ませている謎の病気の原因を見つけることです。人や動物に感染し、一種の真菌として大地に広がるこの病気の証拠は、地下深くでも出現し続けています。しかし、それが正確に何なのか、あるいは何をしているのかは、ゲームのこの序盤では謎でした。

最初に Avowed のカバーアートを見たときに最初に思い出したのは、著者ジェフ・ヴァンダーミーアによる本とアレックス・ガーランド監督による映画版の両方である『アナイアレイション』でした。デモを試してみると、その印象が続きます。デモは、植物と流れる水が溢れ、生物発光する植物が点在する、明るく美しい地下洞窟で行われます。

デモプレイ後のインタビューで私が Annihilation について言及したとき、アート ディレクターのマット ハンセンとプロダクション デザイナーのライアン ウォーデンは目を輝かせました。ハンセン氏は、もちろん、このゲームに取り組んでいる全員がさまざまなインスピレーションをこのゲームにもたらしたが、『Annihilation』は大きなインスピレーションだったと語った。

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「それは非常に活気のある世界であり、それは私たちの側の非常に意図的な決定でした。なぜなら、そこにアクセスできるようにすると、色彩心理学の全範囲を探索できるからです。そして、ご存知のとおり、鮮やかな色は危険な傾向があります。それは、我々が本当にそれに取り組んでいるということですか?」ハンセン氏は語った。「そして、リビングランドがおそらくエオラで最も危険な場所であることを売り込もうとして、私たちはカラーを重視しましたが、それはまた、あなたが人生で遭遇することになる多くの本当に悲惨な物語との興味深い並列でもありますゲームの。」

本と映画の両方で、奇妙な現象によりエリア X として知られる土地が封鎖され、調査のために遠征隊が派遣され、奇妙で恐ろしい結果がもたらされます。このエリアに入るには、映画の中でグループはシマーと呼ばれる奇妙で説明できない障壁を通過する必要があります。

「私がこの作品で本当に気に入っているのは、この二元性と光と闇の概念に立ち返ることです」とウォーデン氏は語った。「グループが消滅のシマーに突入しようとしているときに、そのためらいがあります。彼ら全員がお互いを見つめているような瞬間があります、そして、それはほとんど緊張のようなものですが、同時に興奮しているという感覚がわかります」、まったく新しいものに踏み込むことはできますが、その背後に何が潜んでいるかはわかりません。それが私たちがリビングランドの危険性について持っているもの、あるいは確かに私たちが明らかにしようとしてきたものです。愛する人から抱きしめるのはとても良いことですが、ニシキヘビから抱きしめるのはそれほど良いことではありません。それは首を絞めているのですか?そして、砂糖と一緒に少し塩を加えると、全体の売り上げが本当に上がります。」

Avowed は Obsidian の Pillars of Eternity シリーズの世界の一部ですが、そのプレイ方法は同スタジオのもう 1 つの最近の RPG、アウター ワールドによく似ています。それは、Pillars の等角視点と比較して、Avowed と The Outer Worlds の両方を定義する一人称視点のせいだけではありません。また、Avowed は動作がより速く、より直感的です。洞窟を移動するには、隙間を飛び越えたり、棚をよじ登ったりする必要があり、ゲームには完全なフリーランニングのアサシン クリードのような雰囲気はありませんが、このデモは垂直性と横断性が世界の一部であることを示しています。デザイン。

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「『アウター ワールド』に取り組んでいるうちに、『ゲームをもっと垂直方向に進めることができる』と気づき始めました」とアート ディレクターのマット ハンセンはインタビューで語った。「トラバーサルを使用すると、さらに多くのことができるようになります。そして、それはスタジオとして私たちにとって新しいことであり、これまで実際にそうしたことはありませんでした。それで、それを実験し、落とし穴にも遭遇し、「わかった、それはうまくいかなかった」と理解するようになりました。なかなかうまくいきますが、本当に歌わせるにはどうしたらいいでしょうか?」つまり、私は『アウター・ワールド』での横断はあまり好きではありませんでした。正直に言うと、それは問題ありませんが、『アヴォウド』のような勢いは感じられませんでした。それは私たちが本当に改善したいことの一つでした。」

実際、勢いは Avowed の瞬間瞬間の感覚を表す驚くべき要素の 1 つであり、Obsidian は戦闘と探索の一部として動きを重視しているように感じられます。走ったり、ジャンプしたり、プラットフォームを踏んだりする側面もありますが、戦闘中に攻撃を避けたり、敵を回避したりするために使用できる短距離の回避動作もあります。そして、多くのゲームと同様に、Avowed ではスプリントから滑り出すことができます。ハンセン氏は、スライドは戦闘や移動の一部として厳密に必要なものではないが、楽しいので、Obsidian が導入したと述べました。ゲームをプレイしている人々は、プレイ中にスライドできる機能を発見して興奮しています。

「アイソメトリックのトップダウン ゲームの場合、特に Pillars のように一時停止のあるリアルタイム ゲームの場合は、それに比べてかなり遅くなります。そのため、ゲームプレイ チームがそれらの瞬間を何が楽しくするのかを徹底的に掘り下げることができました。私たちにとって興味深い挑戦だ」とハンセン氏は語った。「それは多くの新しい領域です。これまでゲームで一人称視点の戦闘を行ったことがあるように、私たちは本当に掘り下げたかったのです。『ジャンル外のゲームでうまく機能するものは何なのか、そしてその中のどれを我々は実現できるのか』合理的に引き込みますか?

洞窟の奥深くを探索するデモでは、仲間のカイと多くの時間を過ごしました。特に声を担当したのは、マス エフェクト ゲームでギャラスを演じたブレンダン キーナーです。カイは事件の進行についてかなり寛大にコメントし、彼の性格を肉付けし、洞窟の奥へ進んでいく私たちが見つけた証拠に注意を向けます。彼は、ここには探検隊が残したものだけでなく、生命の痕跡がたくさんあると指摘しています。この場所は、部分的には、私たちが途中で見つけ続ける敵対的な人型トカゲ人であるザウリプスのせいで、危険でもあります。また、罠も装備されており、そのいくつかは好奇心旺盛または不注意な探検家を捕まえました。

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私たちは最終的に、それらの罠と敵対的な生き物の生存者であるケイドモンという名前の子供に遭遇します。カイの解説と並んで、アヴォウドの口調の感覚を与えます。出血し、おそらく怪我で死にそうなケイドモンは、最初に自分は処女のまま死ぬのだと嘆く。Obsidian のファンなら、ケイドモンにどう対処するかについての複数のダイアログ オプションが用意されており、ここで提供される内容をすぐに理解できるでしょう。その中には、注目した統計やキャラクター作成時に選択したバックストーリーなど、キャラクターに依存するものも含まれます。

あなたはケイドモンを助けることができます、そうすれば彼は遠征に何が起こったのかについての情報を与えます。その一方で、彼に「もう我慢して、命を脅かす怪我を治すように」と言うことができます。そして、私たちのセッション中に別のジャーナリストが実証したように、ケイドモンは実際に(そして少し面白いことに)ただ...死ぬだけです。

ケイドモンは私たちを、神託者でエオサス神の崇拝者であり、どうやら地下神殿と罠の責任者であるサルガミスに案内してくれた。Sargamis は遠征に関する情報をほとんど持っていませんが、洞窟の奥深くから Eothas の破片と呼ばれるものを回収するように求める、あなたの探索にぴったりのサイド クエストをあなたに送ります。そのアーティファクトはおそらく遠征メンバーが進んでいるときに狙っていたものであり、それをサーガミスに持ち帰ると、彼はそれを使ってエオサスを召喚し、大きな彫像に閉じ込めようとするでしょう。このクエスト全体にはたくさんの伝承があり、Avowed の注目すべき要素の 1 つは、ツールヒントを使用してダイアログの横に短い用語集のエントリを表示して、重要な用語の意味を簡単に説明して、理解するのに役立つことです。

Sargamis とのクエストのハイライトは、もしあなたがその破片を持ち帰って彼に渡すと、彼は一連の魔法と科学の装置を使って自分の神を召喚しようとして失敗したように見えることです。そこで彼は次のような提案をします。あなた犠牲を払うべきだあなたの魂Eothasをその中に引き込むために彫像に行きます。対話オプションは、本当に望むのであればそれを行う機会を与えてくれますが、それはひどいアイデアのように思えます。当然のことながら、これは黒曜石のゲームなので、代わりに像に自分の魂を使うようサーガミスを説得することができます。これがうまくいくとは思えないとサーガミスに警告することもできますが、彼はとにかくそれを実行し、予想どおりに進みます。したがって、あなたが正しい選択をした場合、あなたが出会った両方のキャラクターは、あなたと話した後すぐに死にます。

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Caedmon や Sargamis とのやり取りには面白い瞬間もありますが、Hansen と Warden が私に語ったように、Avowed は風刺的な The アウター ワールドと同じ意味でコメディ ゲームではありません。トーンは Pillars of Eternity に沿ったもので、時には面白く、時には非常に暗いです。

「[The Pillars of Eternity ゲーム] はまさに大人向けのゲームですが、大人も笑いたいのですよね? そこで私たちは、文章の面でも、多くの事柄の深刻なトーンを軽快に中断するよう努めています。しかし、視覚的なストーリーテリングも重要です」とハンセン氏は語った。「これは間違いなくコメディゲームではありませんが、現実の生活と同じように、信じられないほどの悲劇や信じられないほどの逆境、そして本当に困難な状況に直面したとき、人々は防衛手段として、またストレスのすべてから解放されるためにコメディに目を向けるのだと思います。そしてそれが人間の心理の強力な要素であることを私たちは知っています...それはコントラストのゲームであり、明るい光が当たったばかりの場合、黒はより黒く感じられます。それは語り口調にも当てはまります。」

神託とその像のすぐ先に、かなり大きなカブトムシとの大きな戦闘に遭遇した後、最終的には祭壇の上に座って待っているエオサスの破片を見つけることができます。ただし、まだ遠征の兆候はありません。それを取ると、インディ・ジョーンズに出てくるような地震が洞窟を揺るがし、続いて神をもたない処刑人と呼ばれる大きな野蛮人のような骸骨とのボス戦が始まります。

大男は両手剣で激しく攻撃するため、攻撃による大きなダメージを避けるために回避する必要がありますが、この戦いの難しい要素は、実際には優先順位を理解することにあります。やがて、神をもたない処刑人には、射手、剣と盾を携えた戦士、戦闘中にボスを継続的に治療する司祭など、他のスケルトンの束が加わります。僧侶が倒れるまでは先に進めないが、射手に狙撃されながらボスと戦うのは厳しい。幸運なことに、部屋の周りの小さな奴らを全員掃討している間、カイがボスの怒りを買うのを手伝ってくれます。

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このシーケンスを 2 つの異なるビルドで 2 回再生しました。初めて、私は二丁拳銃のキャラクターでそれを行いました。オブシディアンはセーブファイルで「レンジャー」と呼んでいたのですが、このキャラクターはステルス狙撃のための弓と、危険から逃れるために姿を消すための呪文も持っていました。2回目では、私は「バーバリアン」ファイルに参加し、大きな両手棍棒を振り回し、激しい近接攻撃でボスに大きなダメージを与えました。

Obsidian では、レンジャーやバーバリアンといった古典的な RPG のキャラクター タイプを含むセーブ ファイルが作成されましたが、Avowed の主要な要素の 1 つは、伝統的なキャラクター クラスがないことだとウォーデン氏は言いました。これらのキャラクター ビルドは、ゲーム内で実行できるさまざまなアプローチの感覚を与えるために、これらのデモのために作成されました (実際に動作しているのを少し見たものの、プレイすることはできませんでしたが、魔法に焦点を当てたキャラクターもいました)。

「このゲームの斬新な点の 1 つは、確かに Pillars のゲームと比較して、それがクラスレス ゲームであるという事実です」とウォーデン氏は説明しました。「いきなりキャラクター作成を始めて、「バーバリアン」で A を押す必要はありません。ここでは、剣とボードを使って転がることもできるし、杖とピストルを使うこともでき、基本的には思いつく限りどんな組み合わせでもできます。」

リプレイ性と、プレイヤーがゲームを通じてさまざまな道を見つける能力も、Obsidian が Avowed で目指していることの主要な焦点であるとウォーデン氏は述べた。彼は、プレビュー ビルドを膨大な回数プレイしたにもかかわらず、さまざまな方法でプレビュー ビルドを実行できることにしばしば驚かされたと述べました。例として、彼は、デモでの主要な戦闘の 1 つであるカブトムシとの戦いを、透明化の呪文を使ってすり抜けてスキップした別のプレイヤーについて言及しました。ウォーデン氏は、プレイヤーが洞窟から戻る途中で戦闘に遭遇することになるだろうと予想していたと語った。しかし、実際にはそうする必要はなかったことが判明した。エオサスの破片をつかんだことによって地震が引き起こされ、その洞窟が洪水になったからだ。これは彼が考えもしなかったことであった。泳いで降りて、溺れた虫をすべて見つけることもできる、と彼は言いました。

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他の人がデモを実行しているのを見ると、私が思っていたよりも少し短いことがわかりました。気が散りを無視して素早く作業すれば、数分ですべてをクリアできます。しかし、私は洞窟の探索に 1 時間を費やし、伝承を読み、角を確認し、隠しスイッチを撃って開く側扉や秘密の場所を見つけました。デモは長くはありませんでしたが、見どころやアクティビティがぎっしり詰まっていました。

私はハンセン氏とワーデン氏に、スカイリムのような完全なオープンワールド ゲームではない Avowed に対する Obsidian のアプローチについて尋ねました。開発者は代わりに、マップがいくつかの大きな、しかし個別のエリアで構成されている「オープン ゾーン」と呼んでいます。探検する。それほど大規模ではないオープンワールドのアプローチを採用することで、Obsidian はデモの洞窟と同じように、Avowed 内のコンテンツの密度を高めることができたと彼らは言いました。

「お気づきかと思いますが、このゲームは視覚的な面白さ、やるべきこと、そのすべてが非常に詰まっています」とハンセン氏は語った。「レベルが大きくなるほど、実際にその密度を持たせて実行するのは難しくなります。そして、私たちはコンテンツに重点を置き、コンテンツをできるだけ良いものにすることで、あまり心配する必要がないことを確認したかったのです」広大なオープンワールドに対応するために大幅にトリミングすることについて。」

「私たちのゾーンは依然として巨大です」とウォーデン氏は付け加えた。中にはとんでもなく大きいものもある。

私がスプリンターとともにサーガミスに戻った直後、デモはすぐに終了しました(実際、彼が魂を像に明け渡す直前にゲームステーションの電源が落ちました)。遠征がどうなったのかはまだ分かりません。しかし、メモや本を詳しく調べ、デモの 2 人のキャラクターと話すうちに、Living Lands の広大な深さに興味をそそられることがわかりました。私がこのゲームを見た時間は短かったですが、楽しくて面白い瞬間と魅力的なキャラクター、大量の深い伝承、そしてすべてを支える高速でダイナミックな戦闘システムなど、可能性に満ちていました。Avowed には、Obsidian の RPG を奥深く魅力的な体験にするすべての要素が含まれているようであり、スタジオにとって大きな前進となります。それがどれほど大きな一歩であるかは、2025 年 2 月に PC、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass でゲームがリリースされるときに明らかになるでしょう。

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