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Un escarabajo gigante cargó hacia mí y, cuando entró en un gran charco en el centro de la habitación, lo atrapé con una explosión de enredaderas mágicas que aparecieron bajo sus pies.Luego disparé a la criatura con una de mis pistolas de chispa dobles, ésta cargada con electricidad, que envió arcos a través del agua, impactando a algunos esqueletos que se unían a la refriega detrás de ella.Mientras buscaban abrumarme, descargué mis dos pistolas, me deslicé un poco hacia un lado para esquivarlas y me alejé para descargarlas antes de que pudieran cortarme.

Uno de los aspectos más destacados de mi tiempo práctico conDeclarado, el próximo juego de rol en primera persona de Obsidian Entertainment, es su combate alegre y su combinación de elementos.El juego ha tenido algunas comparaciones conThe Elder Scrolls V: Skyrim, y con un arma en cada mano, se siente acertado.Mezclar y combinar diferentes estilos de juego, como disparar con pistolas elementales, escabullirse con un arco o sumergirse en un bolsillo para sacar frascos explosivos y lanzarlos en un combate cuerpo a cuerpo, se sintió bastante bien en mi breve vistazo al juego.Ese breve tiempo también destacó que las opciones que probé sólo parecen arañar la superficie de lo que Obsidian busca.

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Reproduciendo ahora:Avowed actualiza el género de acción y fantasía |Vista previa de GameSpot |com 2024

Obsidian mostró una mirada de una hora a Avowed en un evento de Xbox en Los Ángeles que refleja lo que está disponible esta semana durante la Gamescom en Colonia, Alemania.La vista previa comienza desde el principio del proceso mientras buscas una expedición desaparecida del Imperio Aedyran que ha entrado en las islas de las Tierras Vivientes, el escenario brillante y mortal del juego.Su camino me llevó, el enviado del Imperio Aedyran, a un enorme sistema de cuevas subterráneas, junto a un personaje compañero llamado Kai.

Como han mostrado los avances de Avowed, el trabajo del Envoy es encontrar la causa de una misteriosa enfermedad que asola las Tierras Vivas llamada Dream Scourge.La evidencia de la enfermedad, que infecta a personas y animales y que también se puede ver extendiéndose por la tierra como una especie de hongo, sigue apareciendo incluso en las profundidades del subsuelo, pero qué es exactamente o qué hace era un misterio en esta primera parte del juego.

Lo primero que pensé cuando vi originalmente la portada de Avowed fue Annihilation, tanto el libro del autor Jeff VanderMeer como la adaptación cinematográfica dirigida por Alex Garland.Aventurarse a través de la demostración continúa esa impresión;La demostración tiene lugar en una hermosa y brillante cueva subterránea, llena de plantas y agua corriente, e intercalada con flora bioluminiscente.

El director de arte Matt Hansen y el diseñador de producción Ryan Warden se iluminaron cuando mencioné Annihilation durante una entrevista después de reproducir la demostración.Hansen dijo que, por supuesto, todos los que trabajaron en el juego le aportaron un montón de inspiraciones diferentes, pero Annihilation fue una de las más importantes.

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"Es un mundo muy vibrante, y fue una decisión muy intencionada de nuestra parte, porque cuando te permites acceder a eso, puedes explorar toda la gama de la psicología del color y, ya sabes, los colores vibrantes tienden a ser peligrosos.¿Eso significa si realmente jugamos con eso?"Dijo Hansen."Y al intentar vender [que] las Tierras Vivientes son posiblemente el lugar más peligroso de Eora, apostamos mucho por el color, pero eso también es una yuxtaposición interesante a muchas historias realmente sombrías que encontrarás a lo largo de la vida.del juego."

Tanto en el libro como en la película, un extraño fenómeno ha acordonado un terreno que se conoce como Área X, y se envía una expedición para estudiarlo, con resultados extraños y horribles.Para ingresar al área, el grupo tiene que atravesar una barrera extraña e inexplicable llamada Shimmer en la película.

"Lo que realmente me gusta de esto es volver a este concepto de dualidad, luz y oscuridad", dijo Warden."Existe esa vacilación justo cuando el grupo está a punto de entrar en Shimmer en Annihilation. Hay ese momento en el que todos se miran entre sí y tienes la sensación de, está bien, es casi como nerviosismo, pero también emoción., al entrar en algo que es completamente nuevo, pero tampoco sé qué se esconde detrás de ahí. Y eso es lo que tenemos con el peligro de las Tierras Vivas, o ciertamente algo que hemos tratado de sacar a la luz.Es esa sensación de que si recibes un abrazo de un ser querido, es algo muy agradable. Si recibes un abrazo de una pitón, tal vez no sea algo tan bueno.¿Es un dominio absoluto? Y ese tipo de un poco de sal con azúcar realmente ayuda a vender todo el asunto".

Avowed es parte del universo de la serie Pillars of Eternity de Obsidian, pero se parece mucho más al otro juego de rol reciente del estudio, The Outer Worlds, en su forma de jugar.Eso no se debe sólo a la perspectiva en primera persona que define tanto a Avoced como a The Outer Worlds, en comparación con el punto de vista isométrico de Pillars.Avoced también es más rápido y visceral en términos de cómo se juega.Moverse a través de la cueva requiere muchos saltos sobre huecos y trepar repisas, y aunque el juego no tiene una sensación de carrera libre, similar a la de Assassin's Creed, esta demostración muestra cuánta verticalidad y recorrido son parte del mundo.diseño.

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"Al trabajar en The Outer Worlds, empezamos a darnos cuenta: 'Oye, podemos ir mucho más verticalmente con el juego'", me dijo el director de arte Matt Hansen en una entrevista."Podemos hacer mucho más con el recorrido. Y eso es nuevo para nosotros como estudio; en realidad no lo habíamos hecho antes. Así que experimentamos con eso y también encontramos dificultades y descubrimos: 'Está bien, eso no funcionó'".bastante trabajo, ¿qué podríamos hacer para que realmente funcione?Y quiero decir, realmente no me gustó el recorrido en The Outer Worlds, voy a ser totalmente honesto, está bien, no tiene nada de malo, pero no sentí el impulso de la forma en que lo siento en Avowed, y.Esa fue una de las cosas que realmente queremos asegurarnos de mejorar".

De hecho, el impulso es uno de los elementos sorprendentes de cómo Avowed se siente momento a momento, y parece que Obsidian ha dado mucha importancia al movimiento como parte del combate y la exploración.Están los aspectos de correr, saltar y plataformas, pero también tienes un movimiento de esquiva de corto alcance que puedes usar en combate para evitar recibir un golpe o esquivar a un enemigo.Y como muchos juegos, Avowed te permite deslizarte desde un sprint.Hansen notó que el deslizamiento era algo que no es estrictamente necesario como parte del combate o el movimiento, pero es divertido, por lo que Obsidian lo incluyó, y la gente que juega se entusiasmó al descubrir la capacidad de deslizarse mientras jugaban.

"Cuando eres un juego isométrico, de arriba hacia abajo, es bastante lento en comparación, especialmente cuando es en tiempo real con pausa, como lo era Pillars, por lo que hacer que nuestro equipo de juego realmente profundizara en lo que hace que esos momentos sean divertidos fue unainteresante desafío para nosotros", afirmó Hansen."Es un gran territorio nuevo, como si hubiéramos tenido combates en primera persona en juegos antes, pero realmente queríamos profundizar en: '¿Qué hacen los juegos fuera del género que funcionan tan bien y cuáles de esas cosas podemos hacer?'¿Atraer razonablemente?'"

Profundizando en la cueva, nuestra demostración nos hizo pasar mucho tiempo con nuestro compañero Kai, en particular con la voz de Brendan Keener, quien interpretó a Garrus en los juegos de Mass Effect.Kai comenta con bastante liberalidad los procedimientos, dando cuerpo a su personaje y llamando la atención sobre la evidencia que encontramos a medida que nos adentramos en la cueva.Señala que aquí hay muchas señales de vida, y no sólo las que dejó la expedición.Este lugar también es peligroso, en parte debido a los xaurips, lagartos humanoides hostiles que seguimos encontrando en el camino.También está equipado con trampas, varias de las cuales atraparon a expedicionarios curiosos o imprudentes.

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Finalmente nos topamos con un sobreviviente de esas trampas y criaturas hostiles, un niño llamado Caedmon, quien, junto con el comentario de Kai, da una idea del tono de Avowed.Sangrando y tal vez muriendo a causa de sus heridas, lo primero que hace Caedmon es lamentarse de que va a morir virgen.Los fanáticos de Obsidian se familiarizarán instantáneamente con lo que se ofrece aquí, con múltiples opciones de diálogo sobre cómo lidiar con Caedmon, incluidas varias que dependen de tu personaje, como las estadísticas en las que te has centrado o la historia de fondo que has elegido en la creación del personaje.

Puedes ayudar a Caedmon y él te dará información sobre lo que pasó con la expedición si lo haces.Por otro lado, puedes decirle que aguante y se recupere de sus heridas que ponen en peligro su vida, y como lo demostró otro periodista durante nuestra sesión, Caedmon en realidad (y de manera un tanto hilarante) simplemente... morirá.

Caedmon nos dirigió a Sargamis, un oráculo y adorador del dios Eothas y, aparentemente, el responsable del templo subterráneo y las trampas.Sargamis tiene poca información sobre la expedición, pero te envía a una misión secundaria que encaja con tu búsqueda, pidiéndote que recuperes algo llamado la Astilla de Eothas de las profundidades de la cueva.Ese artefacto es posiblemente lo que buscaban los miembros de la expedición mientras avanzaban, y si se lo llevas a Sargamis, él lo usará para intentar convocar y atrapar a Eothas en una gran estatua.Hay mucha historia en torno a toda esta búsqueda, y un elemento notable de Avowed es cómo la información sobre herramientas le permitirá acceder a breves entradas del glosario junto con el diálogo para obtener una explicación rápida de lo que significan los términos clave, para ayudarle a seguirla.

Lo más destacado de la misión con Sargamis es que, si le traes la astilla y se la das, él intenta usar una serie de dispositivos mágicos y científicos para convocar a su dios y aparentemente falla.Entonces tiene una sugerencia:debería sacrificartu almaa la estatua para atraer a Eothas hacia ella.Las opciones de diálogo te dan la oportunidad de hacerlo, si realmente quieres, pero parece una idea terrible.Naturalmente, como se trata de un juego de Obsidiana, puedes convencer a Sargamis de que use su propia alma en la estatua.Si bien puedes advertir a Sargamis que no crees que esto vaya a funcionar, él lo hace de todos modos y sale exactamente como se esperaba.Entonces, si tomas las decisiones correctas, los dos personajes que encontrarás morirán poco después de hablar contigo.

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Las interacciones con Caedmon y Sargamis tienen sus momentos divertidos, pero como me dijeron Hansen y Warden, Avowed no es realmente un juego cómico en el mismo sentido que lo es el satírico The Outer Worlds.El tono está más en línea con Pillars of Eternity: divertido a veces y bastante oscuro en otras.

"[El juego Pillars of Eternity] son ​​en gran medida juegos para adultos, pero a los adultos también les gusta reírse, ¿verdad? Así que intentamos puntuar el tono serio de muchas cosas con ligereza, tanto en términos de escritura como de escritura.sino también la narración visual", dijo Hansen."Definitivamente no es un juego de comedia, pero creo que al igual que en la vida real, cuando se enfrentan a una tragedia increíble y una adversidad increíble y situaciones realmente desafiantes, la gente recurre mucho a la comedia como mecanismo de defensa, como una liberación de todo ese estrés.y sabemos que ese es un componente poderoso de la psicología humana... Es un juego de contrastes, y las cosas se sienten más grandes cuando se contrastan con su opuesto. El negro es más negro si te acaba de golpear una luz brillante.Eso también se aplica al tono narrativo".

No mucho más allá del oráculo y su estatua, después de otro gran encuentro de combate con algunos escarabajos bastante grandes, finalmente encuentras a la Astilla de Eothas sentada y esperando en un altar, aunque todavía no hay señales de expedición.Tomarlo provoca un terremoto que sacude la cueva como algo sacado de Indiana Jones, seguido de una pelea de jefe con un gran esqueleto parecido a un bárbaro llamado Godless Executioner.

El grandullón golpea fuerte con una espada a dos manos, lo que requiere que lo esquives para evitar recibir mucho daño de sus golpes, pero el elemento difícil de esta pelea es en realidad determinar tus prioridades.En poco tiempo, al Godless Executioner se le unen un grupo de otros esqueletos, incluidos arqueros, luchadores que portan espadas y escudos, y un sacerdote que curará al jefe continuamente durante la pelea.No puedes progresar hasta que el sacerdote caiga, pero luchar contra el jefe es difícil y los arqueros también te atacan.Afortunadamente, Kai está aquí para ayudar a provocar la ira del jefe mientras limpias a todos los pequeños de la habitación.

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Jugué esta secuencia dos veces con dos versiones diferentes.La primera vez, lo hice con el personaje de doble pistola, al que Obsidian amablemente se refirió como un "guardabosques" en el archivo guardado, que también lucía un arco para francotiradores sigilosos y un hechizo para volverse invisible y salir del peligro.La segunda vez, estaba en el archivo "bárbaro", empuñando un gran garrote a dos manos y causándole un gran daño al jefe con fuertes ataques cuerpo a cuerpo.

Aunque Obsidian nos puso en archivos guardados con tipos de personajes clásicos de RPG como guardabosques y bárbaros, Warden dijo que uno de los elementos principales de Avowed es que no tiene clases de personajes tradicionales.Estas configuraciones de personajes se crearon para estas demostraciones para dar una idea de los diferentes enfoques que puedes adoptar en el juego (también hubo un personaje centrado en la magia que vi un poco en acción pero que no pude jugar).

"Una de las cosas que también es novedosa acerca de este juego, ciertamente en comparación con los juegos de Pillars, es el hecho de que es un juego sin clases", explicó Warden."No te lanzas a la creación de personajes [y] presionas A en 'bárbaro'.Aquí, depende de ti. Puedes rodar con una espada y una tabla, puedes usar una espada y una pistola, puedes usar una varita y una pistola. Básicamente puedes hacer cualquier combinación que se te ocurra".

La rejugabilidad y la capacidad de los jugadores de encontrar diferentes caminos a través del juego también son puntos importantes de lo que Obsidian busca con Avowed, dijo Warden.Mencionó que a pesar de jugar la versión preliminar una gran cantidad de veces, a menudo se sorprendía por las diferentes formas en que podías hacerlo.Como ejemplo, mencionó a otro jugador que se saltó uno de los principales encuentros de combate de la demostración (la pelea con los escarabajos) al usar el hechizo de invisibilidad para esquivarlos.Warden dijo que esperaba que el jugador tuviera que lidiar con ese encuentro de combate en su camino de regreso a la cueva.Pero resulta que nunca tuvieron que hacerlo, porque el terremoto provocado al agarrar la Astilla de Eothas inunda esa caverna, algo que él no había considerado.Incluso puedes nadar y encontrar todos los insectos ahogados, dijo.

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Al observar a otras personas ver la demostración, queda claro que es un poco más corta de lo que pensaba.Puedes borrar todo en cuestión de minutos si eres rápido e ignoras los desvíos.Pero pasé una hora en la búsqueda de la caverna, leyendo historias, revisando rincones y encontrando puertas laterales y ubicaciones secretas que se abren disparando interruptores ocultos.La demostración no fue larga, pero estuvo llena de cosas para ver y hacer.

Le pregunté a Hansen y Warden sobre el enfoque de Obsidian para Avowed, que no es un juego de mundo abierto completo como Skyrim; en cambio, los desarrolladores lo llaman "zona abierta", con el mapa compuesto por varias áreas grandes pero discretas paraexplorar.Dijeron que adoptar ese enfoque de mundo abierto no tan grande permitió a Obsidian aumentar la densidad del contenido dentro de Avowed, de manera muy similar a como en la cueva de la demostración.

"Es posible que hayas notado que el juego es súper denso en interés visual, con cosas que hacer, todo eso", dijo Hansen."Cuanto mayor es el nivel, más difícil es tener esa densidad y ejecutarlo. Y queríamos asegurarnos de centrarnos en el contenido y hacerlo lo mejor posible, y no tener que preocuparnos tanto".acerca de recortar mucho para dar cabida a un gran mundo abierto."

"Nuestras zonas siguen siendo enormes", añadió Warden."Hay algunos que son absurdamente grandes".

La demostración terminó poco después de que regresé a Sargamis con Splinter (de hecho, se cortó la energía en las estaciones de juego justo antes de que entregara su alma a la estatua).Todavía no tengo idea de qué pasó con la expedición.Pero al profundizar en notas y libros, y hablar con los dos personajes de la demostración, obtuve una visión intrigante de la enorme profundidad de Living Lands.Aunque mi mirada al juego fue breve, estaba llena de potencial, con momentos divertidos y divertidos y personajes fascinantes, un montón de historia profunda y un sistema de combate rápido y dinámico que sustenta todo.Avowed parece contener todas las cosas que hacen que los juegos de rol de Obsidian sean experiencias profundas y fascinantes, al tiempo que da un gran paso adelante para el estudio.Qué tan grande es el paso quedará más claro cuando el juego se lance en febrero de 2025 para PC, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass.

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