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거대한 딱정벌레 한 마리가 나를 향해 돌진해왔고, 그것이 방 중앙에 있는 큰 웅덩이로 들어섰을 때 나는 그 발 밑에 나타난 마법의 덩굴을 터뜨려 잡아채었습니다.그런 다음 나는 전기로 충전된 쌍발 부싯돌 권총 중 하나로 그 생물체를 폭파시켰습니다. 이 권총은 물 속으로 아크를 보내어 그 뒤에서 전투에 참여하고 있던 몇 개의 해골들에게 충격을 주었습니다.그들이 나를 압도하는 것처럼 보였을 때 나는 두 개의 권총을 모두 내리고 회피를 통해 약간 옆으로 지퍼를 잠긴 다음 그들이 나를 베기 전에 장전을 내리려고 기어올랐습니다.

제가 직접 체험한 시간의 하이라이트 중 하나는공언됨Obsidian Entertainment의 곧 출시될 1인칭 RPG인 는 경쾌한 전투와 요소의 조합입니다.이 게임은 다음과 약간 비교되었습니다.엘더스크롤 V: 스카이림, 그리고 양손에 무기를 들고 있으면 딱 맞는 느낌이 듭니다.원소 권총으로 폭파하기, 활을 들고 몰래 돌아다니기, 주머니에 담그고 폭발물 병을 꺼내 근접전을 벌이는 등 다양한 플레이 스타일을 혼합하고 일치시키는 것은 게임을 잠깐 살펴보았을 때 꽤 기분이 좋았습니다.그 짧은 시간은 또한 내가 시도한 옵션이 Obsidian이 원하는 것의 표면만 긁는 것처럼 보인다는 것을 강조했습니다.

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지금 재생 중:Avowed는 판타지 액션 장르를 새로 고쳤습니다 |GameSpot 미리보기 |게임스컴 2024

Obsidian은 로스앤젤레스에서 열린 Xbox 이벤트에서 한 시간 동안 독일 쾰른에서 열린 Gamescom에서 제공되는 내용을 반영한 Avowed를 선보였습니다.미리보기 빌드는 게임의 밝고 치명적인 환경인 살아있는 땅의 섬에 들어간 Aedyran 제국의 실종된 탐험대를 검색하면서 진행 초기에 선택됩니다.그들의 길은 Aedyran 제국의 사절인 나를 Kai라는 동료 캐릭터와 함께 거대한 지하 동굴 시스템으로 데려갔습니다.

Avowed의 예고편에서 볼 수 있듯이 Envoy의 임무는 살아있는 땅을 괴롭히는 Dream Scourge라는 신비한 질병의 원인을 찾는 것입니다.사람과 동물을 감염시키고 일종의 곰팡이로 땅 전체에 퍼지는 것으로 볼 수도 있는 질병의 증거는 지하 깊은 곳에서도 계속 나타나지만, 그것이 정확히 무엇인지 또는 무엇을 하는지는 게임 초반 부분에서 미스터리였습니다.

Avowed의 표지 아트를 처음 봤을 때 제가 가장 먼저 생각한 것은 작가 Jeff VanderMeer의 책과 Alex Garland가 감독한 영화 각색인 Annihilation이었습니다.데모를 통해 그 인상을 이어갑니다.데모는 식물과 흐르는 물이 가득하고 생물발광 식물군이 산재해 있는 밝고 아름다운 지하 동굴에서 진행됩니다.

아트 디렉터 Matt Hansen과 프로덕션 디자이너 Ryan Warden은 제가 데모 플레이 후 인터뷰에서 Annihilation을 언급했을 때 환호했습니다.Hansen은 물론 게임에 참여하는 모든 사람이 게임에 다양한 영감을 주었지만 Annihilation이 가장 큰 영감을 주었다고 말했습니다.

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"이 세상은 매우 역동적이고 그것은 우리 측에서 매우 의도적인 결정이었습니다. 왜냐하면 그것에 접근할 수 있게 되면 광범위한 색상 심리학을 탐색할 수 있고, 알다시피, 생생한 색상은 위험한 경향이 있기 때문입니다.우리가 정말로 그런 일을 한다는 뜻인가요?"한센이 말했다."그리고 살아있는 땅이 틀림없이 Eora에서 가장 위험한 곳이라는 것을 팔려고 노력하면서 우리는 색상에 큰 관심을 보였지만 이는 또한 인생에서 접하게 될 많은 정말 암울한 이야기와 흥미로운 병치이기도 합니다.게임의."

책과 영화 모두에서 이상한 현상이 X 구역으로 알려지게 된 한 땅을 봉쇄했고 탐험대가 그곳을 연구하기 위해 보내졌는데, 그 결과 이상하고 끔찍한 결과가 나왔습니다.그 지역에 들어가기 위해 일행은 영화에서 쉬머(Shimmer)라고 불리는 이상하고 설명할 수 없는 장벽을 통과해야 합니다.

Warden은 "내가 정말 좋아하는 점은 이원성과 빛과 어둠의 개념으로 돌아가는 것"이라고 말했습니다."그룹이 Annihilation의 Shimmer에 들어가려고 할 때 망설임이 있습니다. 모두가 서로를 바라보는 순간이 있는데, 마치 긴장감과 동시에 설렘도 느낄 수 있습니다., 완전히 새로운 일을 시작하는 것에도 불구하고 그 뒤에 무엇이 숨어 있는지 모르겠습니다. 그리고 그것은 살아있는 땅의 위험에 대해 우리가 가지고 있는 것, 또는 확실히 우리가 꺼내려고 노력한 것입니다.. 사랑하는 사람에게서 포옹을 받으면 그것은 아주 좋은 일이고, 비단뱀에게서 포옹을 받으면 그것은 아마도 포옹이 아닌가?그게 목을 조르는 거요? 그리고 설탕에 약간의 소금을 첨가하면 전체적인 판매에 도움이 됩니다."

Avowed는 Obsidian의 Pillars of Eternity 시리즈 세계관의 일부이지만, 플레이 방식에 있어서 스튜디오의 최근 RPG인 The Outer Worlds와 훨씬 더 유사한 느낌을 줍니다.이는 Pillars의 등각 관점과 비교하여 Avowed와 The Outer Worlds를 모두 정의하는 1인칭 관점 때문만은 아닙니다.Avowed는 재생 방식 측면에서도 더 빠르고 본능적입니다.동굴을 통과하려면 틈을 뛰어넘고 선반을 올라가야 합니다. 게임에는 완전히 자유롭게 실행되는 Assassin's Creed와 같은 느낌이 없지만 이 데모는 수직성과 횡단이 얼마나 많은 부분이 세계의 일부인지 보여줍니다.설계.

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"The Outer Worlds 작업을 하면서 우리는 '게임을 통해 훨씬 더 수직적으로 나아갈 수 있다'는 것을 깨닫기 시작했습니다." 아트 디렉터 Matt Hansen이 인터뷰에서 말했습니다."우리는 순회를 통해 더 많은 일을 할 수 있습니다. 그리고 그것은 스튜디오로서 우리에게 새로운 것입니다. 이전에는 실제로 그렇게 해본 적이 없습니다. 그래서 그것을 실험하고 함정에 직면하고 '좋아, 그건 안 됐어'라는 것을 알아냈습니다.정말 잘됐네요. 정말로 노래하게 하려면 어떻게 해야 할까요?'그리고 제 말은, 저는 The Outer Worlds의 순회를 그다지 좋아하지 않았습니다. 솔직히 말해서 괜찮습니다. 아무 문제가 없지만 Avowed에서 하는 방식으로 추진력을 느끼지는 못했습니다.그것은 우리가 개선하기를 정말로 원하는 것 중 하나였습니다."

모멘텀은 실제로 Avowed가 매 순간 느끼는 방식에 대한 놀라운 요소 중 하나이며 Obsidian이 전투와 탐험의 일부로 움직임에 중점을 둔 것처럼 느껴집니다.달리기, 점프, 플랫폼 측면이 있지만 전투에서 타격을 피하거나 적을 회피하기 위해 사용할 수 있는 단거리 회피 동작도 있습니다.많은 게임과 마찬가지로 Avowed를 사용하면 스프린트에서 미끄러질 수 있습니다.Hansen은 슬라이드가 전투나 이동의 일부로 꼭 필요한 것은 아니지만 재미있기 때문에 Obsidian이 이 기능을 넣었으며 게임을 플레이하는 사람들은 플레이하면서 슬라이드하는 기능을 발견하고 기뻐했습니다.

"등각 투영식 하향식 게임의 경우 상대적으로 속도가 매우 느립니다. 특히 Pillars처럼 일시 정지가 포함된 실시간 게임의 경우 게임 플레이 팀이 그 순간을 재미있게 만드는 요소가 무엇인지 열심히 조사하는 것은우리에게는 흥미로운 도전입니다.”라고 Hansen은 말했습니다."이전에는 게임에서 1인칭 전투를 해본 적이 있는 것처럼 새로운 영역이 많이 있습니다. 하지만 우리는 '장르를 벗어난 게임이 그렇게 잘 작동하는 것이 무엇인지, 그리고 그 중에서 우리가 할 수 있는 것은 무엇인지'에 대해 정말로 탐구하고 싶었습니다.합리적으로 끌어들일 수 있을까?'"

동굴 속으로 더 깊이 들어가면서 우리의 데모에서는 동료 Kai와 많은 시간을 보냈습니다. 특히 Mass Effect 게임에서 Garrus를 연기한 Brendan Keener가 목소리를 맡았습니다.카이는 진행 과정에 대해 매우 자유롭게 설명하고, 자신의 성격을 구체화하고 동굴 속으로 더 깊이 들어가면서 발견한 증거에 주의를 환기시킵니다.그는 탐험대가 남긴 것뿐만 아니라 여기에는 삶의 흔적이 많이 있다고 지적합니다.이 장소는 부분적으로 우리가 도중에 계속 발견하는 적대적인 인간형 도마뱀인 xaurips 때문에 위험하기도 합니다.또한 함정이 설치되어 있는데, 그 중 몇몇은 호기심이 많거나 부주의한 탐험가들을 사로잡았습니다.

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우리는 결국 그 함정과 적대적인 생물의 생존자인 Caedmon이라는 아이를 우연히 만났습니다. 그는 Kai의 논평과 함께 Avowed의 어조를 알려줍니다.출혈을 하고 부상으로 인해 죽을 수도 있는 Caedmon이 가장 먼저 하는 일은 자신이 처녀로 죽을 것이라고 한탄하는 것입니다.Obsidian 팬들은 Caedmon을 다루는 방법에 대한 다양한 대화 옵션(예: 집중한 통계 또는 캐릭터 생성에서 선택한 배경 이야기)과 같이 캐릭터에 따라 달라지는 여러 대화 옵션을 통해 여기에 제공되는 내용에 즉시 익숙해질 것입니다.

당신은 Caedmon을 도울 수 있고, 당신이 그렇게 한다면 Caedmon은 원정대에 무슨 일이 일어났는지에 대한 정보를 제공할 것입니다.반면에, 당신은 그에게 생명을 위협하는 부상을 극복하라고 말할 수 있으며, 우리 세션 동안 다른 기자가 시연한 것처럼 Caedmon은 실제로 (그리고 다소 웃기게도) 그냥... 죽을 것입니다.

Caedmon은 우리를 Eothas 신의 신탁이자 숭배자이자 지하 사원과 함정을 담당하는 사람인 Sargamis에게 안내했습니다.Sargamis는 탐험에 대한 정보가 거의 없지만 검색과 꼭 맞는 사이드 퀘스트를 보내며 동굴 더 깊은 곳에서 Eothas의 Splinter라는 것을 검색하도록 요청합니다.그 유물은 원정대원들이 추구했던 것일 가능성이 있으며, 이를 사르가미스에게 가져오면 그는 이를 사용하여 에오타스를 소환하여 큰 조각상에 가두려고 할 것입니다.이 전체 퀘스트를 둘러싼 많은 지식이 있으며, Avowed의 주목할만한 요소 중 하나는 툴팁을 통해 대화와 함께 짧은 용어집 항목을 표시하여 주요 용어의 의미에 대한 빠른 설명을 제공하여 따라가는 데 도움이 된다는 것입니다.

사르가미스 퀘스트의 하이라이트는 파편을 가져와서 그에게 주면 그가 일련의 마법적이고 과학적인 장치를 사용하여 자신의 신을 소환하려고 시도하지만 실패하는 것처럼 보인다는 것입니다.그런 다음 그는 다음과 같은 제안을 합니다.희생해야 한다당신의 영혼에오타스를 끌어들이기 위해 조각상으로 갑니다.정말로 원한다면 대화 옵션을 통해 그렇게 할 수 있지만, 끔찍한 생각처럼 들립니다.당연히 이것은 흑요석 게임이므로 Sargamis가 대신 동상에 자신의 영혼을 사용하도록 설득할 수 있습니다.이것이 작동하지 않을 것이라고 Sargamis에게 경고할 수 있지만 그는 어쨌든 그렇게 하며 예상한 대로 정확하게 진행됩니다.따라서 올바른 선택을 한다면, 당신이 만나는 두 캐릭터는 모두 당신과 대화한 후 곧 죽게 됩니다.

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Caedmon과 Sargamis의 상호 작용에는 재미있는 순간이 있지만 Hansen과 Warden이 말했듯이 Avowed는 풍자적인 The Outer Worlds와 같은 의미에서 실제로 코미디 게임은 아닙니다.톤은 Pillars of Eternity에 더 가깝습니다. 때로는 웃기기도 하고, 어두울 때도 있습니다.

"[The Pillars of Eternity 게임]은 성인을 위한 게임이지만 어른들도 웃는 것을 좋아합니다. 그래서 우리는 글의 측면에서 많은 것들의 진지한 어조를 경솔하게 강조하려고 노력합니다.시각적인 스토리텔링도 중요합니다.”라고 Hansen은 말했습니다."확실히 코미디 게임은 아니지만 현실에서처럼 엄청난 비극과 엄청난 역경, 정말 어려운 상황에 직면했을 때 사람들은 방어 메커니즘으로, 모든 스트레스를 해소하기 위해 코미디에 많이 의지하게 됩니다.그리고 우리는 그것이 인간 심리학의 강력한 요소라는 것을 알고 있습니다... 그것은 대조의 게임이며, 반대되는 것과 대조될 때 사물이 더 크게 느껴집니다.내러티브 어조도 마찬가지예요."

신탁과 그의 동상에서 멀지 않은 곳에 다소 큰 딱정벌레와의 또 다른 큰 전투가 있은 후 결국 에오타스의 파편이 제단에 앉아 기다리고 있는 것을 발견하게 됩니다. 비록 아직 탐험의 흔적은 없지만 말입니다.그것을 취하면 지진이 발생하여 인디애나 존스에서 나온 것처럼 동굴이 흔들리고, Godless Executioner라고 불리는 크고 야만인 같은 해골과의 보스 싸움이 이어집니다.

덩치 큰 녀석은 양손 검으로 세게 공격하므로 그의 공격으로 인해 많은 피해를 입지 않도록 피해야 하지만, 이 싸움의 어려운 요소는 실제로 우선순위를 파악하는 것입니다.머지않아 Godless Executioner는 궁수, 칼과 방패를 들고 있는 전사, 전투 중에 지속적으로 보스를 치료할 사제를 포함한 다른 해골 무리와 합류합니다.사제가 쓰러지기 전까지는 아무런 진전도 할 수 없지만, 궁수들에게 저격을 당하면서 보스와 싸우는 것도 힘든 일입니다.운 좋게도 Kai는 당신이 방 주위에 있는 모든 작은 놈들을 청소하는 동안 상사의 분노를 불러일으키는 데 도움을 주기 위해 여기에 있습니다.

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저는 이 시퀀스를 두 가지 다른 빌드로 두 번 플레이했습니다.처음에는 Obsidian이 저장 파일에서 "레인저"라고 유용하게 언급한 이중 권총 캐릭터로 작업했습니다. 이 캐릭터는 은밀한 저격을 위한 활과 위험에서 벗어나기 위해 투명하게 되는 주문도 사용했습니다.두 번째로, 나는 "야만인" 파일에 있었고, 큰 양손 곤봉을 휘두르며 강력한 근접 공격으로 보스에게 큰 피해를 입혔습니다.

Obsidian은 레인저나 바바리안과 같은 고전적인 RPG 캐릭터 유형이 포함된 저장 파일을 제공했지만 Warden은 Avowed의 주요 요소 중 하나는 전통적인 캐릭터 클래스가 없다는 점이라고 말했습니다.이러한 캐릭터 빌드는 게임에서 취할 수 있는 다양한 접근 방식에 대한 감각을 제공하기 위해 이러한 데모를 위해 만들어졌습니다(마법에 초점을 맞춘 캐릭터도 있었고 실제로는 조금 보았지만 플레이하지는 못했습니다).

Warden은 "Pillars 게임과 비교할 때 이 게임의 참신한 점 중 하나는 클래스가 없는 게임이라는 점입니다."라고 설명했습니다."캐릭터 생성에 뛰어들어 '야만인'에서 A를 누르지 마세요.여기서는 당신에게 달려 있습니다. 검과 판자를 가지고 돌아다닐 수도 있고, 검과 권총을 사용할 수도 있고, 지팡이와 권총을 사용할 수도 있습니다. 기본적으로 당신이 생각해 낼 수 있는 모든 조합을 할 수 있습니다.

Warden은 재생 가능성과 플레이어가 게임을 통해 다양한 경로를 찾을 수 있는 능력 또한 Obsidian이 Avowed를 통해 추구하는 것의 주요 초점이라고 말했습니다.그는 미리보기 빌드를 여러 번 플레이했음에도 불구하고 이를 수행할 수 있는 다양한 방법에 종종 놀랐다고 말했습니다.예를 들어 그는 데모의 주요 전투 중 하나인 딱정벌레와의 싸움을 투명 주문을 사용하여 건너뛴 또 다른 플레이어를 언급했습니다.Warden은 플레이어가 동굴에서 돌아가는 길에 전투를 처리해야 할 것이라고 예상했다고 말했습니다.그러나 그들은 그럴 필요가 없었음이 밝혀졌습니다. 왜냐하면 에오타스의 파편을 잡아서 발생한 지진이 그 동굴을 범람시켰기 때문입니다. 이는 그가 고려하지 않았던 일입니다.심지어 수영을 해서 물에 빠진 벌레를 모두 찾을 수도 있다고 그는 말했습니다.

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다른 사람들이 데모를 실행하는 것을 보면 내가 생각한 것보다 약간 짧다는 것이 분명합니다.신속하게 처리하고 기분 전환을 무시하면 몇 분 안에 모든 것을 지울 수 있습니다.하지만 나는 동굴 퀘스트, 지식 읽기, 모퉁이 확인, 숨겨진 스위치를 쏘아 열리는 옆문과 비밀 장소 찾기에 한 시간을 보냈습니다.데모 시간은 길지 않았지만 볼거리, 즐길거리가 꽉 차 있었습니다.

나는 Hansen과 Warden에게 Obsidian의 Avowed 접근 방식에 대해 물었습니다. Avowed는 Skyrim과 같은 완전한 오픈 월드 게임이 아닙니다. 대신 개발자들은 이를 "개방 영역"이라고 부릅니다.탐구하다.그리 크지 않은 오픈 월드 접근 방식을 통해 Obsidian은 데모 동굴에서와 마찬가지로 Avowed 내 콘텐츠의 밀도를 높일 수 있었다고 그들은 말했습니다.

Hansen은 "게임이 시각적인 흥미와 할 일 등으로 매우 복잡하다는 것을 눈치채셨을 것입니다."라고 말했습니다."레벨이 클수록 실제로 그 밀도를 유지하고 실행하는 것이 더 어렵습니다. 그리고 우리는 콘텐츠에 집중하고 콘텐츠를 최대한 좋게 만들고 걱정하지 않아도 되도록 하고 싶었습니다.큰 오픈 월드를 수용하기 위해 너무 많은 부분을 다듬는 것에 대해."

Warden은 "우리 구역은 여전히 ​​거대하다"고 덧붙였다."그 중에는 터무니없이 큰 것도 있습니다."

데모는 내가 Splinter를 가지고 Sargamis로 돌아온 직후에 끝났습니다. (사실, 그가 자신의 영혼을 조각상에 넘겨주기 직전에 게임 스테이션의 전원이 나갔습니다.)나는 아직도 원정대가 어떻게 되었는지 전혀 모른다.그러나 노트와 책을 조사하고 데모의 두 캐릭터와 이야기를 나누면서 살아있는 땅의 광대한 깊이에 대한 흥미로운 모습을 얻었습니다.비록 제가 게임을 간략하게 살펴봤지만 이 게임은 재미있고 재미있는 순간과 매력적인 캐릭터, 수많은 깊은 지식, 모든 것을 뒷받침하는 빠르고 역동적인 전투 시스템 등 잠재력으로 가득 차 있었습니다.Avowed는 스튜디오의 큰 진전을 이루는 동시에 Obsidian의 RPG를 깊고 매혹적인 경험으로 만드는 모든 것을 담고 있는 것 같습니다.2025년 2월 PC, Xbox Series X|S 및 Xbox Game Pass에서 게임이 출시되면 이것이 얼마나 큰 단계인지는 더 명확해질 것입니다.

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