청소부 통치복잡하고 매혹적이며 때로는 잔인한 생태학에 대한 아름다운 탐구입니다.근원~이다또한복잡하고 매혹적이며 때로는 잔인한 생태학에 대한 아름다운 탐구입니다.접근 방식과 스타일은 다르지만 기본 테마는 아티스트와 연결점을 공유합니다.칼렙 우드애니메이터이자 현재는 게임 개발자로 컨셉 아티스트로 활동하고 있습니다.맥스의 SF 쇼동시에 최근 출시된 아케이드 총알 지옥 게임을 단독으로 개발하고 있습니다.

15년 전 애니메이션 경력을 시작한 Wood는 2020년에는 게임 개발을 알아보고 싶다고 결심했습니다.근원프로그래밍을 스스로 가르치는 데 사용할 수 있는 간단한 것을 의미했습니다.하지만 제가 꽤 좋은 작품을 만들어낼 수 있기 때문에, 최소한 마케팅이라도 해보고 제가 무엇을 이룰 수 있는지 알아봐야겠다는 생각이 들었다고 그는 말합니다.

~ 안에근원에서 플레이어는 더 넓은 생태계에서 온갖 종류의 이상한 곤충과 동물에 맞서 싸우면서 공생 관계에서 꽃과 말벌을 동시에 제어합니다.Wood는 공생과 유사점을 그립니다.스캐빈저의 통치, 수십 마리의 이상한 외계 생물이 미약하고 위험한 조화를 이루며 살고 있는 곳입니다.어느 순간, 추락한 인간들도 거기에 착지한다.공존하는 방법을 알아내다주변의 자연과 함께 다양한 수준의 성공이 가능합니다.

그러나 그는 이러한 유사점을 '자율적'이라고 부릅니다. 그는 각 프로젝트를 진행하면서 의도적으로 이에 대해 많은 계획을 세웠던 것은 아니라고 말합니다.'나는 확실히 자연스러운 주제 같은 것에 끌린다'고 그는 말합니다.â[하지만] 내 머리 속에는 생각밖에 떠오르지 않습니다.근원] 이 생명체와 벌레, 심지어 배경까지 애니메이션 반복을 위한 캔버스로 사용하고 싶었습니다.”

Wood의 전문적인 경험의 대부분은 이러한 반복 애니메이션을 만드는 데 있습니다.근원특히 2015년과 같은 그의 초기 단편영화 중 일부에서 계보를 따왔습니다.토템.여기에서 애니메이션은 복잡한 세부 사항으로 구성되어 시간이 지남에 따라 더욱 복잡해지며, 애니메이션에 존재하는 자연스러운 테마와 유동적이고 반복적인 스타일의 또 다른 예라고 쉽게 볼 수 있습니다.근원.

개발 과정에서 이러한 종류의 애니메이션은 게임 전반에 점점 더 많은 영향을 미치게 되었습니다.Woods는 곤충 껍질과 같은 특정 영역에 '직조 고리'를 만들기 시작했습니다.``그것은 작은 애니메이션 조각에 점점 더 많은 정보를 담는 방법이었습니다.'라고 그는 말합니다.그리고 이러한 애니메이션이 점점 더 세밀해지면서 그는 플레이어의 주의를 압도하는 것이 궁극적으로 게임의 어려움의 일부가 될 것임을 깨닫기 시작했습니다.

게임이 점점 플레이어의 집중력을 분산시키기 때문에 저는 그냥 결정했습니다. '좋아, 내가 그걸로 모든 것을 압도적이고 보기 어렵게 만들면 어떨까?'...우드는 말합니다.네온 컬러와 결합되어 두 캐릭터의 동시 제어가 가능하며,근원열광적이다.(아마도 의도한 것보다 더 열광적일 것입니다. Wood는 트윈 컨트롤과 같은 디자인을 다시는 선택하지 않을 수도 있다고 말하며, 접근성이 좋지 않다고 말합니다.)

대조적으로,청소부 통치훨씬 더 벗겨진 예술 스타일을 가지고 있습니다.Wood는 생물 디자인 작업에 대해 “디자인할 때마다 기하학적 모양을 가지고 노는 것과 같습니다.”라고 말합니다.그는 두 프로젝트를 오가는 것이 '상쾌했다'고 말했습니다.에이 

TV용 애니메이션과 게임용 애니메이션 모두 제약에 대한 해결책을 모색한다는 점에서 비슷한 느낌이었다.~에청소부, Wood는 쇼의 공동 창작자이자 아트 디렉터인 Charles Huettner로부터 특정 내러티브 기능을 채워 달라는 요청을 받았습니다.~ 안에근원, 예술은 게임과 조화를 이루어야 합니다....쇼를 위한 생물 디자인 작업을 할 때마다 다시 혼란 속으로 돌아가고 싶은 마음이 맑아졌습니다.근원,… Wood는 말합니다. 그 반대의 경우도 축소된 디자인으로 돌아가는 것입니다.청소부 통치.

그는 또한 팀으로 일한다고 말합니다.청소부그에게는 개인적으로 일이 더 간단하다는 뜻이었습니다.'당신은 더 큰 목적을 달성할 작은 부분에만 집중하고 있을 뿐입니다'라고 그는 말합니다.혼자 작업한다는 것은 하나의 디자인을 선택한다는 것은 모든 연쇄 효과를 처리한다는 의미이기도 합니다.예를 들어 적의 약점을 바꾸는 것은 단지 아트를 편집하는 것뿐만 아니라 코드, 게임 디자인 등 도미노의 하위 단계에 있는 모든 것이기도 합니다....그것은 정말 빠르게 통제 불능 상태가 됩니다.'라고 Wood는 말합니다.

우드는 다음 단계가 정확히 무엇인지 확신하지 못하지만 가능하다면 팀으로 계속해서 게임을 만들고 싶어합니다.그가 말하지만근원그는 게임 개발의 다양한 부분을 전체적으로 이해하는 데 도움이 되었으며, 전담 프로그래머를 구하는 것이 '놀랍다'고 말했습니다.그러나 그의 다음 프로젝트가 어떻게 끝나든, 그의 기존 작업을 고려하면 이상한 생명체와 그들이 공존하는 방식이 포함될 가능성이 높다고 말하는 것이 타당합니다.