मैला ढोने वालों का शासनएक जटिल, आकर्षक, कभी-कभी क्रूर पारिस्थितिकी का एक सुंदर अन्वेषण है।रोगों का घरहैभीएक जटिल, आकर्षक, कभी-कभी क्रूर पारिस्थितिकी का सुंदर अन्वेषण।उनके दृष्टिकोण और शैलियाँ अलग-अलग हैं, लेकिन अंतर्निहित विषय एक कनेक्शन साझा करते हैं - और एक कलाकार।कालेब वुडएक एनिमेटर और अब गेम डेवलपर हैं जिन्होंने एक कॉन्सेप्ट कलाकार के रूप में काम किया हैमैक्स का विज्ञान कथा शोसाथ ही अपने हाल ही में जारी आर्केड बुलेट हेल गेम को अकेले विकसित कर रहा है।

15 साल पहले अपना एनिमेशन करियर शुरू करने के बाद, वुड ने फैसला किया कि वह 2020 में गेम डेवलपमेंट पर काम करना चाहते हैं।रोगों का घरइसका मतलब कुछ सरल होना था जिसका उपयोग वह खुद को प्रोग्रामिंग सिखाने के लिए कर सके।âलेकिन क्योंकि मैं कुछ बहुत अच्छी कला गुणवत्ता का उत्पादन करने में सक्षम हूं,' वह कहते हैं, âमुझे लगा कि मुझे कम से कम मार्केटिंग का प्रयास करना होगा और देखना होगा कि मैं क्या हासिल कर सकता हूं।'

मेंरोगों का घर, खिलाड़ी सहजीवी संबंध में एक फूल और ततैया को एक साथ नियंत्रित करते हैं, क्योंकि वे अपने व्यापक पारिस्थितिकी तंत्र में सभी प्रकार के अजीब कीड़ों और जीव-जंतुओं के खिलाफ संघर्ष करते हैं।लकड़ी सहजीवन में समानताएँ खींचती हैमेहतर का शासनकाल, जहां दर्जनों अजीब विदेशी जीव कमजोर, खतरनाक सद्भाव में रहते हैं।कुछ पलों में दुर्घटनाग्रस्त इंसान वहां भी उतर जाते हैंपता लगाएं कि सह-अस्तित्व कैसे रखा जाएअपने आस-पास की प्रकृति के साथ, सफलता की अलग-अलग डिग्री तक।

लेकिन वह इन समानताओं को 'स्वायत्त' कहते हैं - उनका कहना है कि वह जानबूझकर उनके बारे में ज्यादा योजना नहीं बना रहे थे क्योंकि उन्होंने प्रत्येक परियोजना पर काम किया था।वह कहते हैं, ''मैं निश्चित रूप से प्राकृतिक विषयों और उस तरह की चीजों की ओर आकर्षित होता हूं।''â[लेकिन] मेरे दिमाग में केवल यही विचार चल रहे हैंरोगों का घर] क्या मैं इन प्राणियों और बगों और यहां तक ​​कि पृष्ठभूमि को लूपिंग एनीमेशन के लिए एक कैनवास के रूप में उपयोग करना चाहता हूं।â

वुड का अधिकांश पेशेवर अनुभव इन लूपिंग एनिमेशन को बनाने में है।रोगों का घरविशेष रूप से 2015 जैसी उनकी कुछ पिछली लघु फिल्मों से एक वंशावली खींची गई हैकुलदेवता.यहां, एनिमेशन जटिल विवरणों से बनते हैं, जो समय के साथ और अधिक जटिल होते जाते हैं, और इसे प्राकृतिक विषयों और तरल, दोहराव वाली शैली दोनों के एक और उदाहरण के रूप में देखना आसान है।रोगों का घर.

विकास के दौरान इस प्रकार के एनिमेशन समग्र रूप से खेल पर तेजी से प्रभावशाली हो गए।लकड़ियों ने विशिष्ट क्षेत्रों में 'बुनाई लूप' बनाना शुरू किया, जैसे कि कीड़ों के गोले।âयह एनीमेशन के एक छोटे से टुकड़े में अधिक से अधिक जानकारी डालने का एक तरीका था,'' वह कहते हैं।और जैसे-जैसे ये एनिमेशन अधिक विस्तृत होते गए, उन्हें एहसास होने लगा कि खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करना अंततः खेल की कठिनाई का एक हिस्सा बनने जा रहा है।

âक्योंकि खेल धीरे-धीरे खिलाड़ियों की ध्यान केंद्रित करने की क्षमता को विभाजित करने के बारे में होता जा रहा था, मैंने बस फैसला किया, âठीक है, क्या होगा अगर मैं इसमें झुक जाऊं और सब कुछ बिल्कुल जबरदस्त और देखने में कठिन बना दूं?ââवुड कहते हैं।नीयन रंगों और दो वर्णों के एक साथ नियंत्रण के साथ संयुक्त,रोगों का घरउन्मत्त है.(शायद इरादे से अधिक उन्मत्त - वुड का कहना है कि वह फिर से जुड़वां नियंत्रण जैसे डिज़ाइन विकल्प नहीं चुन सकते हैं, इसे 'सुपर एक्सेसिबल नहीं' कहते हैं।)

इसके विपरीत,मैला ढोने वालों का शासनइसमें बहुत अधिक स्ट्रिप्ड-बैक कला शैली है।âयह ऐसा है जैसे आप जब भी डिज़ाइन कर रहे हों तो ज्यामितीय आकृतियों के साथ खेल रहे हों,'' वुड का कहना है कि वह प्राणी डिज़ाइन पर अपने काम के बारे में बताता है।वह कहते हैं, दो परियोजनाओं के बीच आगे और पीछे स्विच करना 'ताज़ा करने वाला' था।ए 

टीवी और गेम दोनों के लिए एनीमेशन समान महसूस हुआ क्योंकि वह प्रतिबंधों का समाधान बनाने की कोशिश कर रहा था।परखोजी, वुड को शो के सह-निर्माता और कला निर्देशक चार्ल्स ह्यूटनर से एक निश्चित कथा समारोह को भरने के लिए अनुरोध मिलेगा।मेंरोगों का घर, कला को खेल के साथ फिट होना होगा।âजब भी मैं शो के लिए जीव-जंतुओं के डिजाइन पर काम करता हूं, तो यह मेरे दिमाग को फिर से गंदगी में जाने के लिए तैयार कर देता है।रोगों का घर,â वुड कहते हैं, और इसके विपरीत कम किए गए डिज़ाइनों पर वापस जाने के लिएमैला ढोने वालों का शासन।

वह यह भी कहते हैं कि इसके लिए एक टीम पर काम कर रहे हैंखोजीइसका मतलब था कि व्यक्तिगत रूप से उनके लिए चीजें आसान थीं।âआप बस अपने छोटे से हिस्से पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो एक बड़े उद्देश्य को पूरा करने वाला है,'' वह कहते हैं।अकेले काम करने, एक डिज़ाइन विकल्प चुनने का मतलब सभी नॉक-ऑन प्रभावों से निपटना भी है।उदाहरण के लिए, किसी दुश्मन की कमज़ोर जगह को बदलने का मतलब सिर्फ कला को संपादित करना नहीं है, बल्कि डोमिनोज़ की लाइन से आगे की हर चीज़ - कोड, गेम डिज़ाइन इत्यादि भी है।âयह बहुत तेजी से नियंत्रण से बाहर हो जाता है,'' वुड कहते हैं।

वुड निश्चित रूप से निश्चित नहीं है कि आगे क्या होगा, लेकिन वह यदि संभव हो तो एक टीम में गेम बनाना जारी रखना चाहेंगे।हालाँकि वह कहते हैंरोगों का घरखेल के विकास के सभी अलग-अलग हिस्सों की एक विस्तृत समझ देने के लिए यह उपयोगी था, उनका कहना है कि एक समर्पित प्रोग्रामर प्राप्त करना 'अद्भुत' होगा।लेकिन उनका अगला प्रोजेक्ट चाहे जो भी हो, उनके मौजूदा काम को देखते हुए, यह कहना उचित होगा कि इसमें अजीब जीव और उनके सह-अस्तित्व के तरीके शामिल होंगे।