GameSpot は、このコンテンツを共有するためのアフィリエイトおよび広告パートナーシップ、およびリンクを介した購入から収益を受け取る場合があります。

ソニーに 30 年間在籍し、在任中にソニーのゲーム部門トップの一人を務めた元ソニーのベテラン、ショーン・レイデン氏が、ビデオゲームハードウェアの進歩の状況についてコメントした。同氏は今週のGamescom Asiaで、もはやパワーの増加だけでは針を動かすことはできないと信じていると語った。

「頭打ちになった。私は『犬だけが違いを聞くことができる』と呼ぶハードウェア開発の段階にある」と同氏は語った。VGCが報じた。「ゲームをプレイしていて、太陽光が窓からテレビに差し込んでいる場合、レイ トレーシングは表示されません。レイ トレーシングは非常に最適でなければなりません。これらを表示するには、暗い部屋に 8K モニターが必要です。もの。"

レイデン氏は続けて、マイクロソフトとソニーは「テラフロップスをめぐって争っている」が、これは正しいアプローチではないと考えていると述べた。むしろ、ビデオゲーム機は「限界に達している」と考えているため、ゲーム会社が「コンテンツで競争」することを望んでいるようだ。

いわゆるコンソール戦争の本当の勝者はAMDだとレイデン氏は語った。同社のチップは、PS5 と Xbox Series X|S の両方に電力を供給するのに役立ちます。将来に目を向けると、最近の報道によると、ソニーはPS6で再びAMDと提携する予定、インテルがソニーに取引を求めたと伝えられた後。

ソニーはまだ新しい PlayStation コンソールの計画を正式に確認していないが、マイクロソフトは、「最大の技術的飛躍」あらゆるビデオゲーム機に対応します。それが実際に何を意味するかはまだ分からないが、最近の報告書では次のように述べられている。次の Xbox はハンドヘルド デバイスとペアリングできるようになります。

レイデン氏は、ゲームハードウェアの改善に注力するのではなく、ビデオゲーム業界はゲームの作り方に関して「崖っぷちに達し」ており、もはや持続可能ではないと述べた。

「以前と同じことを続けることはできない」と彼は言った。「ビジネスモデルを本当にハードリセットし、ビデオゲームとは何かをハードリセットする時が来た。」

また、Gamescom Asia でのスピーチの中で、レイデン氏は自分が信じていることについて話しました。ビデオゲーム業界の「創造性の崩壊」

ニュースのヒントを入手しましたか、または直接お問い合わせください。電子メールnews@gamespot.com