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स्टिल वेक्स द डीप का लेखन खेल में अन्य पात्रों के साथ नायक के संबंधों पर जोर देता है, उनका उपयोग एक अलग तरह के डर को खोजने के लिए करता है जिसे कई गेम अनदेखा करते हैं।

खराब जनरेटर को चालू करने के लिए एक अंधेरे तहखाने में अकेले जाने का काम करने वाले एक इंजीनियर के स्थान पर खिलाड़ियों को रखना डरावने वीडियो गेम में आजमाया हुआ और सच्चा तरीका है।जबकिअभी भी गहराई को जगाता हैइसमें बहुत कुछ है जो डरावने प्रशंसकों के लिए बहुत परिचित है, यह आपको बेचारा अकेला मूर्ख बनाने की इस चाल के साथ करता है जिसे ऐसा करने के लिए सभी स्विचों को पलटना पड़ता है और सभी खतरों का सामना करना पड़ता है, जो इसे डरावने शीर्षकों के क्षेत्र से अलग करता है.अन्य गेम यह सीख सकते हैं कि डेवलपर द चाइनीज़ रूम उस चीज़ के साथ क्या करता है जो एक बहुत ही घिसा-पिटा परिसर बन गया है।

कागज़ पर, स्टिल वेक्स द डीप एक डरावनी कहानी के रूप में काफी मानक है, और ऐसे गेम खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए अत्यधिक पहचानने योग्य हैस्मृतिलोप: सूअरों के लिए एक मशीन, डेवलपर का पिछला हॉरर गेम।यह 1975 में एक तेल रिग पर घटित होता है, और कुछ ही समय में, डरावनी चीजें सामने आने लगती हैं।अपने गेमप्ले में, स्टिल वेक्स द डीप एम्नेशिया के फॉर्मूले पर आधारित है, जो आपको केवल भागने और इसके घातक भय से छिपने की इजाजत देता है, उन चीजों के आसपास छिपता है जो तुरंत आपकी हत्या कर सकते हैं और उम्मीद करते हैं कि वे उन छोटी जगहों में नहीं घुस सकते जहां आप जा सकते हैं।

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आप यह भी बता सकते हैं कि रिग के इलेक्ट्रीशियन, नायक कैज से मिलते ही चीजें कहां जा रही हैं - हालांकि, कुछ हद तक प्रफुल्लित करने वाला, द चाइनीज रूम तुरंत उस आधार को उलट कर खेल शुरू करता है।खेल के पहले कुछ मिनटों में कैज़ अपने काम का बचाव करता हुआ दिखता है, लेकिन वह वास्तव में केवल इस बात पर जोर दे सकता है, "मैं लेकी के साथ अच्छा हूँ।"आप बहुत पहले ही अनुमान लगा सकते हैं कि बिजली जाने वाली है, और जो व्यक्ति लेकी के साथ अच्छा है, वह इसे वापस चालू करने के लिए स्पष्ट विकल्प है, भले ही कैज़ वास्तव में इस कार्यक्रम के लिए अयोग्य हो।

रोशनी को वापस चालू करने के लिए लगभग निश्चित मौत का सामना करने वाला अकेला नायक हॉरर गेमिंग के सबसे घिसे-पिटे शब्दों में से एक बन गया है।डेड स्पेसआपकी इंजीनियरिंग योग्यता को संपूर्ण खेल अनुभव का केंद्रबिंदु बनाता है।मेंएलियन: अलगाव, जब लगातार खराब मशीनरी को ठीक करने की बात आती है तो आप सेवस्तोपोल स्टेशन पर जीवित बचे एकमात्र सक्षम व्यक्ति के करीब हैं।भूलने की बीमारी के खेल अंधेरी जगहों में अकेले घूमने के बारे में हैं, और नवीनतम,स्मृतिलोप: बंकर, जब आप क्षेत्र का अन्वेषण करते हैं और अपने लिए राक्षस के शिकार से बचते हैं तो जनरेटर में ईंधन भरने पर निरंतर विचार करता है।

यहां तक ​​​​कि जब बदलने के लिए फ़्यूज़ या भरने के लिए गैस टैंक नहीं होते हैं, तब भी डरावने खेल होते हैंनिवासी ईविल 7कोसोमसभी एक ही विचार पर ध्यान केंद्रित करते हैं: जिस काम को करने की आवश्यकता है, और आपको वह काम अवश्य करना चाहिए।अकेला।

स्टिल वेक्स द डीप आपको एक से अधिक अवसरों पर स्विच फ्लिप करने और मशीनों को ठीक करने के लिए तेल रिग की गहराई में भेजता है।आप अक्सर बाढ़ वाले गलियारों से धीरे-धीरे आगे बढ़ रहे हैं, दूर से भयानक चीजों को फिसलते हुए सुन रहे हैं, इससे पहले कि वे कोने के आसपास आ जाएं और आपको दूर की ओर भागने के लिए पागलों की तरह दौड़ना पड़े, और केवल अंतिम संभव सेकंड में फिसलना पड़े।लेकिन जहां यह इस रूपक को चुनौती देता है वह इस तथ्य में है कि आप नहीं हैंहमेशाउन चीजों को करने में अकेले।वास्तव में, आप रिग पर अन्य लोगों के साथ बहुत समय बिताते हैं, जो उतने ही सक्षम हैं और कई मामलों में आपसे कहीं अधिक योग्य हैं - और वे रोशनी को वापस चालू करने में भी मदद कर रहे हैं।

There are plenty of gross and spooky places you explore in Still Wakes the Deep, usually to fix something that has broken.
स्टिल वेक्स द डीप में आप बहुत सारी घृणित और डरावनी जगहें तलाशते हैं, आमतौर पर किसी टूटी हुई चीज़ को ठीक करने के लिए।

जिस चीज़ ने स्टिल वेक्स द डीप को मेरे लिए कारगर बनाया, वह यह नहीं थी कि इसने एक खस्ताहाल आपदा क्षेत्र में छिपने और डरावनी आवाज़ें सुनने का एक और प्रयास प्रस्तुत किया, हालाँकि वे चीज़ें आम तौर पर अच्छी तरह से काम करती हैं और सफलतापूर्वक डर और तनाव पैदा करती हैं।यह तथ्य था कि इसमें अन्य पात्रों को विकसित करने, आपको उनके साथ कमरे में रखने और आपके बीच कार्यभार साझा करने में बहुत समय लगा।जबकि स्टिल वेक्स द डीप नहीं जागताकार्यात्मकउस फॉर्मूले को बदलें जिस पर ये डरावने गेम भरोसा करते हैं, यह अन्य लोगों पर इतना अधिक ध्यान केंद्रित करता है कि यह गेम के तरीके को मौलिक रूप से बदल देता हैमहसूस करता.

स्टिल वेक्स द डीप के बारे में जो बात काम करती है वह इस तथ्य पर जोर देती है कि आप हैंनहींअकेला।रिग पर अभी भी अन्य जीवित बचे लोग हैं, और वे आपकी तरह ही इसे बचाने के लिए काम कर रहे हैं।दो इंजीनियर, ब्रॉडी और फाइंडले, आपको कुछ बार कठिन मिशनों पर भेजते हैं - आप रिग के जनरेटर को फिर से चालू करेंगे, रिग को बचाए रखने के लिए उसके पोंटूनों को खाली कर देंगे, और पूरी जगह को विस्फोट से बचाने के लिए उसकी लौ को फिर से जला देंगे - और यह हैव्यवहार में यह डेड स्पेस या एलियन: आइसोलेशन में रेडियो पर मिलने वाले आदेशों से उतना भिन्न नहीं है।लेकिन जब आप चार पोंटूनों में से दो को सूखा रहे हैं, ब्रॉडी अन्य दो को सूखा रहा है।जब आप फ्लेम स्टैक को पुनः प्रज्वलित कर रहे होते हैं, तो वह यह सुनिश्चित करने के लिए नियंत्रण कक्ष में प्रतीक्षा कर रहा होता है कि ऑपरेशन सफल है, क्योंकि वह जानता है कि यह कैसे काम करता है।गेमप्ले के संदर्भ में, हो सकता है कि आप अभी भी ये काम अकेले कर रहे हों, लेकिन एक दृश्य में ब्रॉडी या फाइंडले की उपस्थिति इसका माहौल बदल देती है।आप एक साथ काम कर रहे हैं, आप उनके साथ समय बिताते हैं, और बहुत अच्छे अभिनय, अच्छी तरह से लिखे गए संवादों के लिए धन्यवाद, आपको पता चलता है कि वे कौन हैं।आपको इसकी परवाह है कि उनके साथ क्या होता है.

यह मूलभूत तत्व है जो स्टिल वेक्स द डीप को ऊपर उठाता है: अन्य पात्रों की परवाह करना।चूँकि मुझे डेड स्पेस और एलियन: आइसोलेशन दोनों बेहद पसंद हैं, लेकिन इनमें से कोई भी विशेष रूप से अच्छा नहीं हैअक्षर.जब भी मैं एलियन: आइसोलेशन को दोबारा देखता हूं, मैं अपने आप को एक ऐसे संस्करण की कामना करता हुआ पाता हूं जो 1979 की फिल्म के करीब हो, न केवल दृश्यों और गेमप्ले में बल्कि चरित्र और कहानी कहने में भी।एलियन: आइसोलेशन में, आप एकमात्र व्यक्ति हैं जो ठीक कर सकते हैंकुछ भीलगभग हर मामले में, और बाकी सभी लोग एक तरह के विदूषक हैं।यह शीर्षक में है: आप एलियन के विरुद्ध अलग-थलग हैंघंटे.आधे रास्ते में एक महत्वपूर्ण क्षण में, जब आप पहले से सुरक्षित स्थान पर लौटते हैं और पाते हैं कि वहां तोड़फोड़ की गई है और आपके कई साथी मारे गए हैं, तो यह हैवास्तव मेंजो कुछ हुआ उसके बारे में कुछ भी महसूस करना कठिन है।

You spend a fair amount of time with Findlay and other characters in Still Wakes the Deep.
आप स्टिल वेक्स द डीप में फाइंडले और अन्य पात्रों के साथ काफी समय बिताते हैं।

डेड स्पेस इस मामले में थोड़ा बेहतर है, खासकर मोटिव स्टूडियो द्वारा इसके रीमेक संस्करण के साथ, लेकिन केवल मुश्किल से।अन्य पात्र ज्यादातर रेडियो पर आवाजें हैं, या दूर के लोग हैं जिन्हें आप इंजीनियरिंग और राक्षस-लड़ाई पर वापस जाने से पहले एक सेकंड के लिए झांकी में देखते हैं।आपके पास वास्तव में उनके साथ बंधने का समय नहीं होता है, और कई बार, जब आप खतरे में होते हैं तो वे आपके इंतजार में खड़े रहते हैं।दोनों खेलों में, आप जिन अन्य पात्रों से मिलते हैं, वे आपके सामने टुकड़े-टुकड़े हो जाते हैं;वे आपको यह दिखाने का एक उपकरण हैं कि किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में आप किस स्तर के ख़तरे से निपट रहे हैं।

निःसंदेह इसका एक कारण है।अकेले रहना, किसी पर भरोसा न करने वाला होना डरावना है।लंबे समय तक खाली अँधेरे हॉलों में घूमते रहना, और फिर अंत में दूर से किसी चीज़ को हिलते हुए सुनना और यह जानना कि आवाज़ नहीं होनी चाहिए, रीढ़ में सिहरन पैदा कर देता है।रेजिडेंट ईविल 4 में एशले को एस्कॉर्ट करने जैसे क्षण डरावने नहीं हैं, और न ही रेजिडेंट ईविल 5 में सहकारी भूमिका है, और इसमें से बहुत कुछ यह जानने के टूटे हुए तनाव से जुड़ा है कि आप जो कुछ भी सामना कर रहे हैं, आप अकेले ऐसा नहीं कर रहे हैं.

लेकिन एलियन: आइसोलेशन, डेड स्पेस और उनके जैसे अनगिनत अन्य खेलों की कमी है, जो अभी भी लोगों को परेशान करती है, और वह है दूसरों के साथ क्या हो सकता है इसका डर।जब एक नेक्रोमोर्फ इसहाक क्लार्क को काट देता है, या एलियन अमांडा रिप्ले का पीछा करता है, तो उन खेलों में चलने वाला भयावह तनाव अंततः और अचानक टूट जाता है।जैसा कि कई डरावने खेलों में होता है, मारे जाने के अलावा डरने की कोई बात नहीं है - और एक बार ऐसा होने पर, खेलों की प्रकृति तुरंत प्रदर्शित करती है कि इसमें डरने की कोई बात नहीं है।आप बस अपने अंतिम चेकपॉइंट से पुनः आरंभ करें और पुनः प्रयास करें।अधिकांश खेलों में मृत्यु एक नकली अवधारणा है, और यह आपके अविश्वास के निलंबन के साथ प्रस्तुति है जो उन्हें बिल्कुल डरावना बनाती है।लेकिन मौत का डर इन खेलों को प्रेरित करता हैवास्तव में मर रहा हूँजादू तोड़ता है.

In a lot of horror games, like Alien: Isolation, monsters are scary--right up until the moment they actually catch you.
एलियन: आइसोलेशन जैसे कई डरावने खेलों में, राक्षस डरावने होते हैं--उस क्षण तक जब तक वे वास्तव में आपको पकड़ न लें।

स्टिल वेक्स द डीप में, अन्य पात्रों के साथ समय बिताने का मतलब है कि आप उनके बारे में चिंतित हैं।जब आप और ब्रॉडी पोंटूनों को खाली करने के लिए अलग हो जाते हैं, तो आप जानते हैं कि वह भी उसी खतरे में है जैसे आप हैं।जब फाइंडले बिजली लाइनों में खराबी को ठीक करने के लिए निकलता है ताकि आप जनरेटर को फिर से शुरू कर सकें, तो वह उसी क्षेत्र में है, उसी राक्षस के साथ, जिसमें आप हैं।जब आप अन्य पात्रों के साथ समय बिताते हैं, जब आप कैज़ के साथ उनके रिश्ते को देखते हैं - या अपने खुद के कुछ को विकसित करते हैं - तो आपको न केवल यह डर लगता है कि क्या हो सकता है कि आप पाने के लिए इंतजार कर रहे हों।तुम्हें डर है कि क्या हो सकता हैउन्हें.मौलिक रूप से, मुझे नहीं लगता कि एलियन: आइसोलेशन, डेड स्पेस, या अनगिनत अन्य खेलों में लगभग निरंतर अलगाव आवश्यक है, और वास्तव में, मुझे लगता है कि ऐसे समय होते हैं जब वह सारा अकेलापन सक्रिय रूप से उन्हें कम कर देता है।अलगाव एकमात्र उपकरण नहीं है जिसका उपयोग ये गेम खिलाड़ियों पर कर सकते हैं, और फिर भी यह वह उपकरण है जिस पर वे लगभग विशेष रूप से भरोसा करते हैं।

यदि किसी अन्य माध्यम से उदाहरण उधार लिया जाए तो डरावनी फिल्में उन चीजों को प्रस्तुत करती हैं जो दर्शकों से इतनी दूरी पर होती हैं कि वे व्यक्तिगत रूप से कोई खतरा नहीं हैं, लेकिन फिर भी हम उन्हें भयावह पा सकते हैं।

वे हमारी सहानुभूति के कारण डरावने हैं, क्योंकि मनुष्य सामाजिक प्राणी हैं।डरावने खेल डरावनी चीज़ों को और अधिक तात्कालिक बना सकते हैं, लेकिन उनमें से बहुत से लोग डरावनेपन के साथ मानवीय अनुभव के उस विशाल हिस्से को खो रहे हैं।स्टिल वेक्स द डीप दर्शाता है कि वीडियो गेम में भयावहता को डरावना बनाने के लिए हमेशा अकेला रहना आवश्यक नहीं है।यह जानना उतना ही परेशान करने वाला हो सकता है कि जब कोई चीज़ आपका पीछा नहीं कर रही है, तो इसका कारण यह है कि किसी और ने उसका ध्यान खींच लिया है।

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