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La escritura de Still Wakes the Deep enfatiza las relaciones del protagonista con los otros personajes del juego, usándolas para encontrar un tipo diferente de miedo que muchos juegos ignoran.

Poner a los jugadores en la piel de un ingeniero encargado de dirigirse solo a un sótano oscuro para reiniciar un generador defectuoso es un tropo probado y verdadero en los videojuegos de terror.MientrasTodavía despierta las profundidadestiene muchas cosas que son muy familiares para los fanáticos del terror, es lo que hace con este tropo de convertirte en el pobre tonto solitario que necesita accionar todos los interruptores y enfrentar todos los peligros para hacerlo, lo que lo distingue de un campo de títulos de terror..Otros juegos podrían aprender de lo que hace el desarrollador The Chinese Room con lo que se ha convertido en una premisa muy gastada.

Sobre el papel, Still Wakes the Deep es una historia de terror bastante estándar y muy reconocible para cualquiera que haya jugado juegos comoAmnesia: una máquina para cerdos, el anterior juego de terror del desarrollador.Tiene lugar en una plataforma petrolera en 1975, y en poco tiempo, comienzan a suceder cosas espeluznantes.En su modo de juego, Still Wakes the Deep se basa en la fórmula de Amnesia de permitirte solo correr y esconderte de sus terrores letales, escabullirte de cosas que pueden asesinarte instantáneamente y esperar que no puedan meterse en los espacios pequeños donde tú puedes.

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También puedes saber hacia dónde van las cosas en el momento en que conoces al protagonista Caz, el electricista de la plataforma, aunque, de manera algo hilarante, The Chinese Room comienza el juego subvirtiendo inmediatamente esa premisa.Los primeros minutos del juego ven a Caz defendiendo su trabajo, pero lo único que realmente puede lograr es insistir: "Soy bueno con el lecky".Puedes adivinar desde el principio que se va a cortar la luz, y alguien que sea bueno con el lecky es la opción obvia para volver a encenderlo, incluso si Caz ​​en realidad no está calificado para el concierto.

El protagonista solitario que se enfrenta a una muerte casi segura para volver a encender las luces se ha convertido en uno de los clichés más gastados de los juegos de terror.Espacio muertohace que tus calificaciones de ingeniería sean fundamentales para toda la experiencia del juego.EnExtranjero: Aislamiento, eres casi la única persona competente que queda viva en la estación de Sebastopol cuando se trata de reparar maquinaria continuamente averiada.Los juegos de Amnesia tratan de vagar solo por lugares oscuros, y lo último,Amnesia: El búnker, hace que alimentar un generador sea una consideración constante mientras exploras el área y evitas que el monstruo te persiga.

Incluso cuando no hay fusibles que reemplazar ni tanques de gasolina que llenar, los juegos de terror deResidente malvado 7aSOMATodos se centran en una sola idea: hay cosas que hay que hacer y tú debes hacerlas.Solo.

Still Wakes the Deep te envía a las profundidades de la plataforma petrolera para accionar interruptores y reparar máquinas en más de una ocasión.A menudo te mueves lentamente a través de pasillos inundados, escuchando cosas horribles deslizándose en la distancia, antes de que aparezcan en la esquina y tengas que correr como loco hacia una escotilla distante, deslizándote solo en el último segundo posible.Pero donde desafía el tropo es en el hecho de que no eressiempresolo para hacer esas cosas.De hecho, pasas mucho tiempo con otras personas en la plataforma, que son igual de competentes y, en muchos casos, mucho más calificadas que tú, y que también te ayudan a volver a encender las luces.

There are plenty of gross and spooky places you explore in Still Wakes the Deep, usually to fix something that has broken.
Hay muchos lugares asquerosos y espeluznantes que exploras en Still Wakes the Deep, generalmente para arreglar algo que se ha roto.

Lo que hizo que Still Wakes the Deep funcionara para mí no fue que presentara otra incursión para escabullirse, esconderse y escuchar ruidos espeluznantes en una zona de desastre en decadencia, aunque esas cosas generalmente funcionan bien y generan sustos y tensión con éxito.Fue el hecho de que pasó mucho tiempo desarrollando otros personajes, poniéndote en habitaciones con ellos y compartiendo la carga de trabajo entre ustedes.Mientras Still Wakes the Deep nofuncionalmentecambiar la fórmula en la que se basan estos juegos de terror, se centra tanto en otras personas que cambia fundamentalmente la forma en que el juegose siente.

Lo que funciona en Still Wakes the Deep es su énfasis en el hecho de que estásnosolo.Todavía hay otros supervivientes en la plataforma y están trabajando para salvarla tal como lo estás haciendo tú.Dos ingenieros, Brodie y Findlay, te envían a misiones difíciles varias veces: reiniciarás el generador de la plataforma, drenarás los pontones de la plataforma para mantenerla a flote y volverás a encender las llamas para evitar que todo el lugar explote, y esEn la práctica, no es tan diferente de las órdenes que recibes por radio en Dead Space o Alien: Isolation.Pero mientras tú drenas dos de los cuatro pontones, Brodie drena los otros dos.Cuando vuelves a encender la llama, él espera en la sala de control para asegurarse de que la operación sea exitosa, porque sabe cómo funciona.En términos de jugabilidad, es posible que todavía estés haciendo estas cosas solo, pero la presencia de Brodie o Findlay en una escena cambia su ambiente.Trabajan juntos, pasan tiempo con ellos y, gracias a muchos diálogos bien interpretados y bien escritos, tienen una idea de quiénes son.Te importa lo que les pase.

Este es el elemento fundamental que eleva Still Wakes the Deep: preocuparse por los demás personajes.Por mucho que me gusten tanto Dead Space como Alien: Isolation, ninguno de los dos es particularmente bueno enpersonajes.Cada vez que vuelvo a visitar Alien: Isolation, me encuentro deseando una versión que se acerque más a la película de 1979 que está adaptando, no solo en las imágenes y la jugabilidad, sino también en los personajes y la narración.En Alien: Isolation, eres la única persona que puede arreglarcualquier cosaen casi todos los casos, y todos los demás son una especie de payaso.Está en el título: Estás aislado contra el extraterrestre porhoras.En un momento clave a mitad de camino, cuando regresas a un lugar que antes era seguro y lo encuentras saqueado y muchos de tus camaradas muertos, esen realidadEs difícil sentir algo sobre lo que pasó.

You spend a fair amount of time with Findlay and other characters in Still Wakes the Deep.
Pasas bastante tiempo con Findlay y otros personajes en Still Wakes the Deep.

Dead Space es un poco mejor en esto, particularmente con su versión remake de Motive Studio, pero apenas.Los otros personajes son en su mayoría voces en la radio, o personas distantes que ves en el cuadro por un segundo antes de volver a la ingeniería y la lucha contra monstruos.Nunca tienes tiempo para vincularte realmente con ellos y, muchas veces, se quedan esperando mientras te enfrentas al peligro.En ambos juegos, los otros personajes con los que te cruzas tienden a ser destrozados frente a ti;son una herramienta para mostrarle el nivel de amenaza al que se enfrenta más que cualquier otra cosa.

Por supuesto, hay una razón para esto.Estar solo, sin nadie en quien confiar, da miedo.Pasar largos períodos deambulando por pasillos oscuros y vacíos y finalmente escuchar algo que se mueve en la distancia y saber que ese sonido no debería estar allí, me provoca un escalofrío en la columna.Momentos como escoltar a Ashley en Resident Evil 4 no dan miedo, ni tampoco el juego cooperativo en Resident Evil 5, y mucho tiene que ver con la tensión rota de saber que, sea lo que sea que estés enfrentando, no lo estás haciendo solo..

Pero lo que les falta a Alien: Isolation, Dead Space y muchos otros juegos como ellos es algo que Still Wakes the Deep clava, y es el miedo a lo que les pueda pasar a los demás.Cuando un necromorfo destroza a Isaac Clark, o el extraterrestre persigue a Amanda Ripley, la aterradora tensión que generan esos juegos se rompe, final y abruptamente.Como en muchos juegos de terror, no hay nada que temer más que ser asesinado, y una vez que eso sucede, la naturaleza de los juegos demuestra instantáneamente que no hay nada que temer en absoluto.Simplemente reinicie desde su último punto de control y vuelva a intentarlo.La muerte es un concepto falso en la mayoría de los juegos, y es la presentación junto con la suspensión de la incredulidad lo que los hace aterradores.El miedo a la muerte impulsa estos juegos, perorealmente muriendorompe el hechizo.

In a lot of horror games, like Alien: Isolation, monsters are scary--right up until the moment they actually catch you.
En muchos juegos de terror, como Alien: Isolation, los monstruos dan miedo, hasta el momento en que realmente te atrapan.

En Still Wakes the Deep, pasar tiempo con otros personajes significa que estás preocupado por ellos.Cuando tú y Brodie se separaron para drenar los pontones, sabes que él corre el mismo peligro que tú.Cuando Findlay sale a arreglar una falla en las líneas eléctricas para que puedas reiniciar el generador, ella está en la misma área, con el mismo monstruo que tú.Cuando pasas tiempo con otros personajes, cuando ves la relación que tienen con Caz, o cultivas la tuya propia, no solo temes lo que podría estar esperándote.Tienes miedo de lo que pueda pasara ellos.Fundamentalmente, no creo que el aislamiento casi constante en Alien: Isolation, Dead Space o muchos otros juegos sea necesario y, de hecho, creo que hay momentos en que toda esa soledad los socava activamente.El aislamiento no es la única herramienta que estos juegos pueden utilizar con los jugadores y, sin embargo, tiende a ser en la que confían casi exclusivamente.

Las películas de terror, para tomar prestado un ejemplo de otro medio, funcionan presentando cosas que suceden a tanta distancia del público que personalmente no representan ningún peligro, pero aún así podemos encontrarlas aterradoras.

Dan miedo debido a nuestra empatía, porque los humanos somos criaturas sociales.Los juegos de terror pueden hacer que las cosas aterradoras sean mucho más inmediatas, pero muchos de ellos se están perdiendo esa gran parte de la experiencia humana con el terror.Still Wakes the Deep muestra que estar solo no siempre es esencial para que el terror sea aterrador en los videojuegos.Puede ser igual de desconcertante saber que cuando la cosa no te persigue, es porque alguien más ha llamado su atención.

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