EA Sports FC 25 review: Not an ideal role model

每年當我啟動 EA 的強大足球系列時,我都會感受到這種奇怪的認知失調模式。

前幾場比賽總是以不同的方式進行,就好像承諾的改變正在發揮作用一樣。在使用線上、我的玩家和經理模式幾個小時後,現實情況開始顯現。

了解你的角色

錯綜複雜的新角色系統是 EA Sports FC 25 中第一個值得稱讚的顯著變化。當我開始定制策略時,我對它們的深度持懷疑態度,但確實有很多不同的策略可以採用,這些策略都是真實的。

在一場比賽中,我用兩名前鋒的邊路進攻以8-3擊敗了對手,儘管球隊通常只使用假九號。輸掉比賽後,我的對手改用了定制的3-4-1-2反擊陣型,在我進攻時完全用壓力壓制了我,而每當我靠近時,堅固的後衛線就控制了防守禁區。

這種根據每個名單如此深入地調整戰術的能力確實使得一些有趣的國際象棋比賽變得更加有趣。自訂和改變玩家角色也讓這些調整變得更加有趣。

現在,玩家可以被賦予不同的角色,而不是舊的工作率系統,他們的遊戲模式會改變他們的焦點。透過將加納喬從邊路移至前鋒並指定他為影子前鋒,我可以讓他在進攻時搶下籃板。

人工智慧(較少)

Players stand by the goal

資料來源:Shacknews

不幸的是,EA Sports FC 25 中的 AI 仍然缺乏真實的響應能力和動作。

FC IQ 和角色有望透過賦予無球角色更多個性和更現實的應對情況來解決許多這些問題,但很明顯佩斯仍然在元數據中占主導地位。你可以隨心所欲地停放大巴,但如果姆巴佩將其推向邊路,很少有球員能夠阻止他進入 18 碼禁區。

其他常見錯誤,例如守門員未能做出撲救或將球擊飛而不是接住球,都再次出現。因此,您需要為 EA Sports FC 25 中常見的遊戲挫折做好準備。

職業模式是 EA Sports FC 25 做出改變整體體驗的重大承諾的另一個領域。雖然有一些小的改進,但模式是完全相同的,甚至更糟。

《我的玩家》仍然依靠其角色扮演機制的糟糕藉口,透過其個性積分系統,以水療體驗或豪華車輛的形式為您的玩家提供提升和改進。《我的職業生涯》的故事情節也是常見的文字氣泡式互動,消除了任何營造氛圍的嘗試。

這似乎是一個微不足道的抱怨,但《NBA 2K25》的職業生涯教會了我沉浸感的重要性。儘管它有大量輕鬆的過場動畫和文字氣泡交互,但作為我的玩家和其他次要元素走進並參與熱身,讓我感覺像是在旅途中。

A menu in EA Sports FC 25

資料來源:Shacknews

雖然 EA Sports FC 25 中的選單也更加精簡,但大部分的模式都是複製和貼上。無論你的狀態如何,首發/替補/替補欄在比賽之間仍然會下降,並且由於模擬功能,在獲得三個好成績後,訓練仍然非常容易獲得技能點。

值得慶幸的是,留下或轉會到新俱樂部的目標似乎並不像去年那麼荒謬。女性職業生涯和五對五衝刺模式的加入是亮點,增加了一些急需的多樣性,但除此之外,職業模式再次表現平平。

我們談戰術?

The Edit Tactic screen in EA Sports FC 25

資料來源:Shacknews

多虧了我之前提到的策略,這次經理模式變得更有趣了。如果您很了解比賽,您可以透過調整和陣容來模仿您最喜歡的教練的風格。

我喜歡複製弗格森爵士的 4-4-2 陣型,重點關注邊路中場。我沒有偶爾打中路,而是嘗試了更高的壓力線,儘管在對抗快速球隊時,這種做法常常適得其反。

關於Ultimate Team,我從來都不是以微交易為​​中心的模式的忠實粉絲,EA Sports FC 25 也是如此。在我玩的三個小時裡,付費獲勝的球隊仍然主宰著比賽,而且體驗並不愉快。

當我切換到 Rush Ultimate Team 時,遊戲感覺更具競爭力,而且比 Volta 有了很大的進步。我強烈建議和朋友一起參加,因為單人隊列將再次導致與球霸技能移動垃圾郵件發送者一起玩,與他們一起玩是一件苦差事,因為他們永遠不會傳球。

與許多每年發布迭代版本的體育系列遊戲一樣,EA Sports FC 25 將與您去年記憶中的遊戲非常相似。雖然 FC IQ 和角色在讓戰術變得多樣化和令人興奮方面做得很好,但在感覺平衡之前,還需要對 AI 進行許多調整和改進。當滑梯來解決問題時,今年並沒有太大變化。


此評論基於發行商提供的 Xbox 代碼。EA Sports FC 25 將於 2024 年 9 月 27 日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 PC 上發售。

安德魯已經在他的後口袋揣著傳播學學士學位四處遊蕩了一段時間,同時他一直在想自己要做什麼職業。幸運的是,電子遊戲一直存在,尤其是隨著他的寫作生涯的進展。他喜歡《質量效應》和《博德之門 3》等敘事驅動的遊戲,在玩《Madden》和《EA Sports FC》等競技運動遊戲時也會感到憤怒。

優點

  • 戰術和玩家角色允許多種不同的遊戲風格
  • 經理模式從 FC IQ 中受益匪淺

缺點

  • 一直困擾該系列的同樣草率的遊戲問題
  • FC IQ 和角色並不能減輕人工智慧在防守方面的挫折感
  • 職業模式個性系統破壞了沉浸感
  • Ultimate Team 仍專注於付費獲勝