Final Fantasy 14 Dawntrail proves that the journey is far from over

與前作相比,《Dawntrail》可能是一段更慢、更周到的旅程,但無疑是 MMORPG 傳奇史上最強大的擴充包。

Square Enix 以《最終幻想 14》的最新資料片證明,Etheirys 的世界還有更多故事可講。

我們最新的冒險之旅將前往圖拉爾,幫助我們的新朋友烏克·拉馬特參加一場競賽,這場競賽將決定她這個新興國家的新領導人。當然,這只是我們探索陌生土地及其文化的藉口。遲早,我們會發現自己陷入了《最終幻想 14》中常見的困境,在那裡我們遇到了新朋友並幫助他們度過了日常的困境。

An image from Final Fantasy 14 Dawntrail

這個故事是從烏克·拉馬特的角度來敘述的,這是一個值得歡迎的節奏變化。這次我們更像是她的導師,不是來解決我們遇到的每一個問題,而是幫助她找到自己的道路,直到她成長為她想成為的人的領導者。看到她和其他角色在這次冒險中成長,對於FF14 通常傾向於沉迷的戲劇來說,是一個很好的節奏變化。太多的情況下它可能是《最終幻想 14》迄今為止主題最相關的故事。事實證明,這是對我們在之前的冒險中探索過的想法和主題的有趣反思。

Dawntrail 提供了我們所見過的最好的地下城和試煉選擇。地下城的 Boss 有手,討厭近戰 DPS,而 Boss 戰通常擁有前所未有的各種酷炫機制供您解決。所有的地下城都在視覺上令人驚嘆,規模卻是看不見的,儘管它們遵循四個垃圾包和每個老闆之間狹窄的走廊的通常公式。

工作變動比較常見。對現有工作的明智改變減少了以前繁瑣的輪換,而新技能則提供了更多深度。像往常一樣,這些選擇從遙遠的角度來看是有意義的,但仍然讓工作與同類中的其他工作非常相似。

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新職業「毒蛇」和「圖術士」就在其中,為偵察和魔法遠程 DPS 提供了新的風格。它們都從 80 開始,如果你想直接跳到新內容,這很糟糕,但我們現在已經習慣了。毒蛇感覺就像是蒙克和破槍者之間關係疏遠、消耗能量的怪物。它可以同時處理多個連擊,同時在其間編織連續技能。另一方面,Pictomancer 的玩法更像是召喚師和黑魔法師的混合體,既提供實用性又提供巨大傷害,而無需犧牲機動性。

資料片中無可爭議的明星是 7.0 補丁附帶的圖形更新。儘管幾乎沒有任何改變,但言語無法描述遊戲現在看起來有多好。即使是僅用改進的照明系統、新的著色器和更好的樹葉生成進行修飾的舊區域現在看起來也更加生機勃勃和充滿活力。《最終幻想 14》一直是一款在視覺效果上遠超其重量級的遊戲,這要歸功於強大的藝術指導和精心佈置的環境,它總是知道如何讓任何觀眾眼花繚亂。新技術將遊戲精心打造的世界提升到了前所未有的高度。

然後是新區域。

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《Dawntrail》的環境提供了令人驚嘆的規模感和細節感,甚至讓大多數單人遊戲相形見絀。無論是點綴在烏爾科帕查風景中的佩盧佩魯 (Pelupelu) 繁忙村莊(受秘魯山脈啟發),還是沙洛阿尼 (Shaaloani) 沙漠城鎮,都能喚起狂野西部的氛圍。即使是《終行者》區域的視覺效果也令人驚嘆,《最終幻想14》的環境從未有過如此身臨其境的體驗,並一如既往地伴隨著與圖拉爾人民一樣豐富多彩的美妙配樂。

還有很多話要說最終幻想 14 黎明之路,但讓我嘗試總結一下。如果您是 FF14 過去 10 多年所做的事情的粉絲,您不會失望的。《Dawntrail》比較普通,可能不會達到《Shadowbringers》或《Endwalker》敘事的高度,但提供了 MMORPG 有史以來最一致、最強大的第一批內容。隨著更多內容的推出,《Dawntrail》為《最終幻想 14》無盡旅程的下一章留下了深刻的第一印象。

Timo 是來自德國的所有電子遊戲的狂熱愛好者。在孩童時期被遺棄在《最終幻想 XI》的羅蘭伯里原野後,他對 MMO 的數位世界產生了永恆的熱愛。但如果你找不到他在《最終幻想 XIV》中製造風暴,你可能會發現他在動作/格鬥遊戲中練習連擊,或者對最新的手機遊戲充滿熱情。

在遊戲之外,蒂莫通常會瀏覽 Criterion Collection,或祈禱他最新最喜歡的漫畫不會在運輸過程中受到損壞。您可以在 X 上找到所有這些內容的即時反應@ALahftel

Hello, Meet Lola