Final Fantasy 14 Dawntrail proves that the journey is far from over

Dawntrail puede ser un viaje más lento y considerado en comparación con sus predecesores, pero es fácilmente el lanzamiento de expansión más fuerte en la historia del MMORPG.

Con su última expansión de Final Fantasy 14, Square Enix demuestra por encima de todo que el mundo de Etheirys tiene muchas más historias que contar.

Nuestra última aventura nos lleva a Tural para ayudar a nuestro nuevo amigo Wuk Lamat en un concurso que determinará el nuevo líder de su incipiente nación.Por supuesto, esto no es más que una excusa para que exploremos tierras extrañas y sus culturas.Tarde o temprano, nos encontramos en el ritmo habitual de Final Fantasy 14, donde conocemos gente nueva y les ayudamos en sus luchas diarias.

An image from Final Fantasy 14 Dawntrail

Es un cambio de ritmo bienvenido que la historia se enmarque desde la perspectiva de Wuk Lamat.Esta vez somos más su mentora, no estamos aquí para resolver todos los problemas con los que nos topamos, sino más bien para ayudarla a encontrar su camino hasta que se convierta en la líder de las personas que quiere ser.Verla a ella y a otros personajes crecer a lo largo de esta aventura es un buen cambio de ritmo para el drama que FF14 suele disfrutar. Si bien Dawntrail puede carecer del carisma de un Emet-Selch o la valentía de Zenos, sin revelar demasiado, podría serLa historia temáticamente más relevante de Final Fantasy 14 hasta el momento.Y resultó ser una reflexión interesante sobre ideas y temas que hemos explorado en aventuras anteriores.

Dawntrail ofrece la mejor selección de mazmorras y pruebas que jamás hayamos visto.Los jefes de mazmorra tienen manos y odian el DPS cuerpo a cuerpo, y las peleas contra jefes en general cuentan con una variedad sin precedentes de mecánicas geniales para que las resuelvas.Todas las mazmorras son visualmente impresionantes con una escala aún no vista, a pesar de que siguen la fórmula habitual de cuatro paquetes de basura y pasillos estrechos entre cada jefe.

Los cambios de trabajo son más habituales.Los cambios inteligentes en los trabajos existentes reducen las rotaciones que antes eran engorrosas, mientras que las nuevas habilidades ofrecen más profundidad.Como siempre, estas elecciones tienen sentido desde un punto de vista distante, pero siguen permitiendo que los trabajos sean muy similares a otros de su categoría.

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Los nuevos trabajos, Viper y Pictomancer, encajan allí y ofrecen nuevos sabores para Scouting y Magical Ranged DPS.Ambos comienzan en 80, lo cual es una mierda si quieres saltar directamente al contenido nuevo, pero ya estamos acostumbrados a eso.Viper se siente como el monstruo distanciado y bebedor de energía entre Monk y Gunbreaker.Hace malabares con varios combos a la vez mientras entrelaza habilidades de continuación en el medio.El Pictomancer, por otro lado, juega más como una mezcla de Summoner y Black Mage que ofrece utilidad y gran daño sin intercambiar movilidad.

La estrella indiscutible de la expansión es la actualización de gráficos que viene con el parche 7.0.Las palabras no pueden expresar cuánto mejor se ve el juego ahora a pesar de apenas haber cambiado.Incluso las zonas más antiguas que sólo fueron retocadas con un sistema de iluminación renovado, nuevos sombreadores y una mejor generación de follaje ahora lucen mucho más vivas y vibrantes.Final Fantasy 14 siempre ha sido un juego visualmente muy por encima de su categoría de peso, gracias a una sólida dirección de arte y entornos diseñados por expertos, siempre supo cómo deslumbrar a cualquier espectador.La nueva tecnología eleva el mundo creado con amor del juego a alturas aún no vistas.

Y luego están las nuevas zonas.

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Los entornos de Dawntrail ofrecen una asombrosa sensación de escala y detalle que incluso avergüenza a la mayoría de los juegos para un solo jugador.Ya sean los concurridos pueblos de Pelupelu que salpican el paisaje de Urqopacha inspirado en las cadenas montañosas del Perú o los pueblos desérticos de Shaaloani que evocan una atmósfera del Lejano Oeste.El avance visual incluso desde las zonas de Endwalker es asombroso y nunca antes los entornos de Final Fantasy 14 habían tenido una comprensión tan inmersiva, acompañados como siempre por una banda sonora fantástica que es tan colorida y variada como la gente de Tural.

Todavía hay mucho que decir sobreFinal Fantasy 14: Sendero del amanecer, pero déjame intentar resumirlo.Si eres fanático de lo que ha estado haciendo FF14 durante los últimos 10 años, no te decepcionarás.Dawntrail es más de lo habitual y puede que no alcance las mismas alturas que las narrativas de Shadowbringers o Endwalker, pero ofrece el primer lote de contenido más consistente y sólido que jamás haya tenido el MMORPG.Con más por venir, Dawntrail causa una fuerte primera impresión para el próximo capítulo del viaje interminable de Final Fantasy 14.

Timo es un ávido aficionado a todo lo relacionado con los videojuegos procedente de Alemania.Después de ser abandonado cuando era niño en Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, desde entonces ha desarrollado un amor eterno por los mundos digitales de los MMO.Pero si no puedes encontrarlo creando una tormenta en Final Fantasy XIV, probablemente lo encontrarás haciendo combos en juegos de acción/lucha o siendo extremadamente apasionado por el último título móvil.

Fuera de los juegos, Timo suele hojear Criterion Collection o rezarle a Eldritch Horror para que su último manga favorito no se dañe durante el envío.Puedes encontrar reacciones en vivo a todo eso en X.@ALahftel.

Hello, Meet Lola