Final Fantasy 14 Dawntrail proves that the journey is far from over

与前作相比,《Dawntrail》可能是一段更慢、更周到的旅程,但无疑是 MMORPG 传奇历史上最强大的扩展包。

Square Enix 凭借《最终幻想 14》的最新资料片证明,Etheirys 的世界还有更多故事可讲。

我们最新的冒险之旅将前往图拉尔,帮助我们的新朋友乌克·拉马特参加一场竞赛,这场竞赛将决定她这个新兴国家的新领导人。当然,这只是我们探索陌生土地及其文化的借口。迟早,我们会发现自己陷入了《最终幻想 14》中常见的困境,在那里我们遇到了新朋友并帮助他们度过了日常的困境。

An image from Final Fantasy 14 Dawntrail

这个故事是从乌克·拉马特的角度来叙述的,这是一个值得欢迎的节奏变化。这次我们更像是她的导师,不是来解决我们遇到的每一个问题,而是帮助她找到自己的道路,直到她成长为她想成为的人的领导者。看到她和其他角色在这次冒险中成长,对于 FF14 通常倾向于沉迷的戏剧来说,是一个很好的节奏变化。虽然 Dawntrail 可能缺乏 Emet-Selch 的魅力或 Zenos 的虚张声势,但在不透露太多的情况下它可能是《最终幻想 14》迄今为止主题最相关的故事。事实证明,这是对我们在之前的冒险中探索过的想法和主题的有趣反思。

Dawntrail 提供了我们所见过的最好的地下城和试炼选择。地下城的 Boss 有手,讨厌近战 DPS,而 Boss 战通常拥有前所未有的各种炫酷机制供您解决。所有的地下城都在视觉上令人惊叹,规模却是看不见的,尽管它们遵循四个垃圾包和每个老板之间狭窄的走廊的通常公式。

工作变动比较常见。对现有工作的明智改变减少了以前繁琐的轮换,而新技能则提供了更多深度。与往常一样,这些选择从遥远的角度来看是有意义的,但仍然让工作与同类中的其他工作非常相似。

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新职业“毒蛇”和“图术士”就在其中,为侦察和魔法远程 DPS 提供了新的风格。它们都从 80 开始,如果你想直接跳到新内容,这很糟糕,但我们现在已经习惯了。毒蛇感觉就像是蒙克和破枪者之间关系疏远、消耗能量的怪物。它可以同时处理多个连击,同时在其间编织连续技能。另一方面,Pictomancer 的玩法更像是召唤师和黑魔法师的混合体,既提供实用性又提供巨大伤害,而无需牺牲机动性。

资料片中无可争议的明星是 7.0 补丁附带的图形更新。尽管几乎没有任何改变,但言语无法描述游戏现在看起来有多好。即使是仅用改进的照明系统、新的着色器和更好的树叶生成进行修饰的旧区域现在看起来也更加生机勃勃和充满活力。《最终幻想 14》一直是一款在视觉效果上远超其重量级别的游戏,这要归功于强大的艺术指导和精心布置的环境,它总是知道如何让任何观众眼花缭乱。新技术将游戏精心打造的世界提升到了前所未有的高度。

然后是新区域。

An image from Final Fantasy 14 Dawntrail

《Dawntrail》的环境提供了令人惊叹的规模感和细节感,甚至让大多数单人游戏相形见绌。无论是点缀在乌尔科帕查风景中的佩卢佩鲁 (Pelupelu) 繁忙村庄(受秘鲁山脉启发),还是沙洛阿尼 (Shaaloani) 沙漠城镇,都能唤起狂野西部的氛围。即使是《终行者》区域的视觉效果也令人惊叹,《最终幻想 14》的环境从未有过如此身临其境的体验,并一如既往地伴随着与图拉尔人民一样丰富多彩的美妙配乐。

还有很多话要说最终幻想 14 黎明之路,但让我尝试总结一下。如果您是 FF14 过去 10 多年所做的事情的粉丝,您不会失望的。《Dawntrail》比较普通,可能不会达到《Shadowbringers》或《Endwalker》叙事的高度,但提供了 MMORPG 有史以来最一致、最强大的第一批内容。随着更多内容的推出,《Dawntrail》为《最终幻想 14》无尽旅程的下一章留下了深刻的第一印象。

Timo 是来自德国的所有电子游戏的狂热爱好者。孩童时期被遗弃在《最终幻想 XI》的罗兰伯里原野后,他对 MMO 的数字世界产生了永恒的热爱。但如果你找不到他在《最终幻想 XIV》中制造风暴,你可能会发现他在动作/格斗游戏中练习连击,或者对最新的手机游戏充满热情。

在游戏之外,蒂莫通常会浏览 Criterion Collection,或者祈祷他最新最喜欢的漫画不会在运输过程中受到损坏。您可以在 X 上找到所有这些内容的实时反应@ALahftel

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