3-Fold Games co-founder Chella Ramanan on creating authentic representation in video games

3-Fold Games 聯合創始人 Chella Ramanan 在回答問題時非常體貼,正如你對一位從事 15 年以上記者的人所期望的那樣。

然而,在聽了她在愛爾蘭戈爾韋舉行的FäS Games Summit 上的演講並與她坐下來談論她的職業生涯後,我認為這種體貼的性格更多地來自於猶豫說錯話或被變成一段原聲片段以及更多來自於傳達她所想的最準確版本的願望。這在她的演講中得到了體現:創造具有真實感的遊戲的想法,而這種真實感只能透過深思熟慮才能找到。

Ramanan 在3-Fold Games 製作的兩款遊戲(《Before I Forget》和《Windrush Tales》)重點關注Chella 未曾親身經歷過的非常沉重的話題— 應對早發性癡呆症以及即將到來的加勒比移民的考驗和磨難分別於 20 世紀 40 年代末到英國。拉馬南在演講中解釋說,她從未有過患有阿茲海默症的親戚,而且她顯然已經不在1948 年了,但她想講述很少聽說的故事,尤其是在遊戲中。所以問題變成了,“我們如何以尊重和反映那些擁有相似生活經歷的人的方式來描繪這些虛構的主題?”

3-Fold Games' Co-Founder Chella Ramanan
3-Fold Games 共同創辦人 Chella Ramanan

拉馬南談到了研究,以及理解創作者想要描繪的人的觀點。當被問及從事新聞工作多年是否對此有所幫助時,她解釋說,“我從事新聞工作很長時間了,而且新聞工作需要一定的嚴謹性。”

新聞和報道是研究密集型工作。通常,您花在研究某個主題的時間比撰寫主題所需的時間還要多。根據我自己的經驗,我會告訴你,記者使用的資訊必須準確,並且必須能夠以易於理解的方式傳達給讀者。「所以,是的,[新聞]在各個方面都對我有幫助,」拉馬南說道,同時也引用了她透過潛移默化學到的軟技能,例如了解如何成為[a]的「公眾形象」遊戲的開發。

雖然收集研究可能具有挑戰性,但拉馬南也談到了以正確方式實施研究所帶來的壓力。在演講中,她談到了她和工作室聯合創始人克萊爾·莫伍德 (Claire Morwood) 舉辦的一次會議,他們在經歷過 Windrush 的老年人的指導下播放了正在開發的 Windrush Tales。對於那些不知道的人來說,疾風世代是指在1948 年至1973 年間從英聯邦國家合法移民到英國的人,但在接下來的幾十年裡卻面臨英國政府的大規模種族不公正,包括非法驅逐出境。團隊希望獲得有關主角羅斯和弗農是否會按照他們在遊戲分支敘事中所寫的方式做出反應的反饋。雖然他們對測試它的退休人員的反饋感到驚喜,其中一些是由他們的孩子或孫子孫女帶來的,但拉馬南承認這些活動可能會在精神上造成很大的負擔。她談到了講述這些故事所帶來的“巨大的期望”,以及“為你自己、為你的家人、為你的社區以及為所有對未來抱有希望的人”出錯所帶來的壓力。被代表]。

Screenshot from Before I Forget from 3-Fold Games
在我忘記之前
資料來源:三重遊戲

這就是有針對性和準確的描繪對於講故事變得很重要的地方。人們很容易將一場鬥爭概括化,並在過程中失去這些情況的現實影響。拉馬南知道,此時世界各地的人們都存在類似的移民和遷徙到英國的故事,例如尼日利亞和印度次大陸,但團隊特意選擇關注弗農和羅斯,以及他們的文化和經驗,將安提瓜拋在了後面。

「我無法講述所有這些故事……我們不能」。這只是一場遊戲,你只需要專注於你能做的事情,並儘你所能,」拉馬南說,「只要你覺得自己已經盡力了。

Chella 也是育碧 Massive Entertainment 的高級敘事設計師,最近參與了阿凡達:潘朵拉邊境,所以在我們完成之前我很想知道專案之間的規模差異。雖然拉馬南解釋說,“在某些方面,獨立遊戲顯然有更多的自由”,尤其是她擔任項目負責人的《Windrush》,但她發現,在她的朝九晚五的遊戲中,有足夠的創作自由空間。儘管《阿凡達》是一個已有多年傳說的 IP,但她表示,“作為一個講故事的人,你可以找到方法,為[你的作品]帶來非常個人化的方面。”

除此之外,似乎領導一款獨立遊戲的開發並為世界上最大的特許經營權之一撰寫文章還不夠,Ramanan 是一個獨立組織的聯合創始人,該組織於 2019 年成立,旨在提高 –有色人種在視頻遊戲中的可見性和代表性——稱為POC 發揮作用。Ramanan 花了數年時間報道該行業,然後涉足獨立遊戲開發,現在在世界上最大的工作室之一工作,我想知道她在過去五年中是否感受到該行業的任何變化從事遊戲工作的膚色和少數族裔。「如果你幾年前問我,我可能會說是,但今年感覺很艱難,」她說。

Screenshot from Windrush Tales
疾風傳說
資料來源:三重遊戲

不難理解她為什麼會有這種感覺。除了過去 18 個月整個行業歷史性的裁員之外,2024 年還引發了新的騷擾和尖酸刻薄的爭吵,尤其針對那些為行業多元化而奮鬥的人。「很難樂觀,」拉馬南說,「但你必須保持希望。」她解釋說,即使進展緩慢,我們中也有更多的人保持樂觀。兩款獲獎遊戲,突顯了BIPOC 的經驗,即《Venba》和《Thirsty Suitors》的發行。對拉馬南來說,當開發團隊由更多元化和更有才華的人組成時,這自然會反映在他們的遊戲中。

“我製作蘇寧塔印第安人的原因之一”,拉馬南提到《在我忘記之前》中的中年主角時說,“是因為我實在厭倦了在遊戲中看不到南亞人的身影” 。所以我自己就放了一個人在那裡。

我們的訪談以一種喜憂參半的方式結束。拉馬南說,「也許有進步,但」確實很難衡量。這真的很難說。

Ramanan 的 3-Fold Games 的《Before I Forget》現已在 PC、Xbox 和 Nintendo Switch 上發售。Windrush Tales 即將登陸 PC 版。

Lex Luddy 是一名自由作家和新聞系學生。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。您可以在 X(Twitter)上找到她@BasicalliLexi談論如龍、星之卡比和媒體中的酷兒代表。