Frostpunk 2 review: Icy wasteland, frozen indecision

我没有储存足够的食物。

我的人民在冰天雪地和黑暗的寒冷世界里挨饿。我让食物采集者加班,强制配给,但我们仍然挨饿。我的流浪者队伍陷入了混乱。我辜负了我的人民。我什至还没完成序言就已经结束了游戏。我没有提及我在管理游戏方面的技巧,但这也是一个巨大的尴尬,即使对我来说也是如此。但这促使我在《霜朋克 2》中成为一名更好的人民领袖。

这座城市不会再陷落

A city overview in Frostpunk 2 showing each district in a different color

资料来源:11 位工作室

于是我立即重新加载,小心翼翼地走到冻结的架子上,那是 11 bit studios 的《Frostpunk 2》,广受好评的《Frostpunk》的续作。在我的第二次尝试中,我对自己的决策更加保留,对如何处理资源分配更加谨慎。我通过了序言并进入了主游戏,故事发生在第一部的事件发生 30 年后。我成功地证明了自己,成为了一座以巨型发电机为中心、为市民提供热量的城市的管家。

《霜朋克 2》正是在这里开始展现自己的实力。区域不是建造单独的建筑物,而是在六边形瓷砖系统上创建。区域特定的建筑物可以在手动扩展后放置在这些区域之一内。但仔细考虑这些区域的位置至关重要,因为将工业综合体放在住宅区旁边可能会导致污染,但也会减少热需求。

由于发电机周围的空间有限并且需要资源,我不得不开始打破冰冻的地面并开始建造撤离区。与此同时,人们的问题也开始凸显出来。

我们就不能和睦相处吗?

The people bring an issue to the attention of the player

资料来源:Shacknews

《霜朋克 2》没有引入完全的极权统治,而是引入了代表社会一部分的各种派系。其中每一个都有自己的优先事项,并且通常相互直接竞争。为了在贫瘠的荒地上真正生存下来,你需要决定管理你的人民行为方式的法律、你将使用的设备类型,甚至你将如何对待死者。

《Frostpunk 2》的进展非常巧妙。它会轰炸你做出的决定,这些决定将产生一系列连锁后果,可能会影响竞选活动的未来章节。然而,您不能只选择您最喜欢的选项。你需要影响议会。

The player looks to propose a radical new law to council

资料来源:Shacknews

对我来说,当人们开始因寒冷而死亡时,派系要求我做出决定如何处理死者。一个派系想要埋葬死者,而另一个派系则想从尸体中获取我们能得到的东西。为了让我的决定通过议会,我必须与其他派系进行谈判,其中包括承诺通过他们想要的法律,研究特定的新技术,甚至建造特定的建筑。

一旦我说服了足够多的人来获得所需的选票,我就将动议提交给理事会。法律通过了,我们开始处理死者。但我已经做出了承诺;我需要在一定的时间内兑现承诺,否则就有扰乱派系的风险。

竞选承诺

The player negotiates with a faction in Frostpunk 2 in order to gain votes for a motion

资料来源:Shacknews

承诺研究一项特定技术后,我关闭了委员会 UI 并打开了研究树。我犯了一个错误。我已经在为另一个我受益匪浅的派系研究一种新型建筑。我无法在不危及这段关系的情况下取消那个,所以我选择继续研究。当它结束时,我意识到在截止日期到来之前没有足够的时间来研究这项新技术。我接受了这一打击,让派系感到满意,认为我也许可以用另一种方式影响他们。

《霜朋克 2》确实可以借鉴这种想法,即把罐子踢到路上,以解决目前正在发生的危机。但迟早,我会沿着小路扫一眼,看到所有等待打开的罐头。它们会含有蠕虫或热餐吗?我可能已经失去了那里的成语,但《霜朋克 2》让我感觉自己像一个真正的政治家。我最终忽略了一些派系,如果他们只代表我公民的一小部分——我认为他们不会真正帮助影响选票。

Guard squads await orders on how to handle riots

资料来源:Shacknews

但即使是一个不受欢迎的小团体也可能对社会其他部分产生可怕的后果。一个我从未站在一边的团体开始受到关注和热情。他们走上街头,我的城镇陷入内战。我的人民很受伤,他们对我对局势的处理不满意,他们正在计划进行不信任投票,意图将我驱逐。

由于我所有的资源都所剩无几,各派都瞧不起我,我的工厂也没有工人,我离灾难只有片刻的距离。但是,在正确的人手中留下了一些印章,承诺让他们在下次理事会会议上拥有他们想要的任何议程,并完成一些研究,这座城市脆弱的和平得到了恢复。将你的城市从崩溃的边缘拯救出来是令人兴奋的。

冰冻的湖泊和刀刃

The territories screen shwoing a trading route and other points of interest

资料来源:Shacknews

恢复公民对我的信心开始像滚雪球一样变得更加积极。人们变得越来越高兴,他们开始着眼于未来。就在此时,《Frostpunk 2》开始催促我探索周围的地区。

探索这些地区的范围从相对安全到几乎必死无疑。你将派出一队侦察兵去揭示这些苔原上的情况,从而找到资源矿藏,甚至其他可以定居的地点。因此,您可以宏观地观察该地区,而不是放大城市。

The player inspects the Old Dreadnought location

资料来源:Shacknews

这是从一个城市扩展到多个地点的一种巧妙方式。每个定居点都有自己的经济和挑战,但它也提供了创建贸易路线的机会。一开始解析这些信息可能有点困难,尤其是当《Frostpunk 2》如此愿意继续施加压力时。值得庆幸的是,有一个强大的教程屏幕始终可用。

《Frostpunk 2》的擅长之处在于让你相信自己做得很好,然后再夺走这种快乐。它只是以尽可能最好的方式从坏到更坏。就在我以为我已经掌握了窍门的时候(我的库存快爆了,我的人民对我的存在也持矛盾态度),我在一个新的区域定居下来,一切都在我手中化​​为灰烬。新定居点里爆发了战斗。我正在流血资源。我不断地派工人到新城,因为老工人生病或死亡。我很惊慌。我很喜欢它。

你可以打电话给我,斯图尔特

The player decides whether to quell protests by sending in guards

资料来源:Shacknews

竞选结束时,我站在办公桌前,乞求投票通过,或者挥手告诉我的民兵遏制骚乱。《Frostpunk 2》让我感觉自己非常强大,但在我的人民手中却完全没用。片尾字幕播放完毕后,我又开始体验《霜朋克 2》的无尽模式“乌托邦建造者”,以更深入地了解法律、研究树,甚至我可能遇到的其他派系。我喜欢做决定和领导别人,而且我想要更多。

您在《Frostpunk 2》中做出的每一个决定都就像踏入结冰的湖面一样。你可能会把重心转移到一只脚上,结果却看到前方有一小股裂缝在奔跑。这个决定会导致你的垮台吗?即使是像拆除建筑物这样良性的事情也会带来资源管理、社会影响的压力,并且会给您试图建立的脆弱系统带来更多的压力。这是一部精彩的续作,派系的冰冷性格与白茫茫的寒冷相媲美,会让你犹豫不决。


此评论基于发布者提供的 PC 代码。《冰汽朋克 2》将于 2024 年 9 月 20 日在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上发布。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 担任指南编辑,找到了自己的新家庭。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指导帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息: @塞缪尔钱德勒一个 

优点

  • 政治制度优良
  • 片区规划建设进展顺利
  • 资源管理对于成功至关重要
  • 战役和乌托邦建造者提供重玩价值

缺点

  • 有时有点信息超载