Frostpunk 2 review: Icy wasteland, frozen indecision

No había logrado acumular suficiente comida.

Mi pueblo moría de hambre en un mundo gélido de hielo y oscuridad.Había obligado a mis recolectores de alimentos a trabajar horas extras, había impuesto el racionamiento y, aun así, seguíamos pasando hambre.Mi banda de vagabundos se sumió en el caos.Le había fallado a mi gente.Había llegado a la pantalla de fin del juego incluso antes de haber terminado el prólogo.No hago alusiones a mi habilidad con los juegos de gestión, pero esto fue una vergüenza colosal, incluso para mí.Pero me impulsó a ser un mejor líder para mi gente en Frostpunk 2.

La ciudad no caerá (otra vez)

A city overview in Frostpunk 2 showing each district in a different color

Fuente: estudios de 11 bits.

Así que instantáneamente cargué de nuevo y salí con cautela al estante congelado que es Frostpunk 2 de 11 bit studios, la secuela del Frostpunk aclamado por la crítica.En mi segundo intento, fui más reservado con mi toma de decisiones, más mesurado en la forma en que manejé la asignación de recursos.Pasé por el prólogo y llegué al juego principal, que tiene lugar 30 años después de los acontecimientos del primero.Logré demostrar mi valía y me convertí en el administrador de una ciudad centrada en un generador gigante que proporciona calor a los ciudadanos.

Es aquí donde Frostpunk 2 comienza a mostrar sus habilidades.En lugar de construir edificios individuales, los distritos se crean sobre un sistema de mosaicos hexagonales.Los edificios específicos del distrito se pueden colocar dentro de una de estas regiones después de expandirla manualmente.Pero es fundamental considerar cuidadosamente dónde se ubican estos distritos, ya que colocar un complejo industrial al lado de una zona de viviendas podría generar contaminación pero también una menor demanda de calor.

Con espacio limitado alrededor del generador y necesidad de recursos, tuve que comenzar a romper el suelo helado y construir distritos de extracción.Mientras tanto, los problemas del pueblo empezaron a sonar.

¿No podemos llevarnos bien todos?

The people bring an issue to the attention of the player

Fuente: Shacknews

En lugar de un gobierno completamente totalitario, Frostpunk 2 introduce varias facciones que representan una parte de la sociedad.Cada uno de ellos tiene sus propias prioridades, a menudo en competencia directa entre sí.Para sobrevivir en el páramo yermo, tendrás que decidir las leyes que rigen el comportamiento de tu gente, el tipo de equipo que utilizarás e incluso lo que harás con el difunto.

Frostpunk 2 logra hacer algo realmente inteligente con su progresión.Te bombardeará con decisiones que tendrás que tomar y que tendrán una serie de consecuencias en cascada que podrían afectar capítulos futuros de la campaña.Sin embargo, no puedes elegir simplemente la opción que más te guste.Tendrás que influir en el consejo.

The player looks to propose a radical new law to council

Fuente: Shacknews

Para mí, cuando la gente empezó a morir a causa del frío, las facciones me exigieron que tomara una decisión sobre qué hacer con los fallecidos.Una facción quería enterrar a los muertos mientras que otra quería recoger lo que pudiéramos de los cuerpos.Para que mi decisión fuera aprobada por el consejo, tuve que negociar con otras facciones, lo que implica hacer promesas de aprobar una ley que quieran, investigar una nueva tecnología en particular o incluso construir un edificio específico.

Una vez que logré convencer a suficientes personas para asegurar los votos necesarios, presenté la moción al consejo.Se aprobó la ley y empezamos a tratar con los fallecidos.Pero había hecho promesas;promesas que necesitaba cumplir dentro de un plazo determinado o arriesgarme a molestar a la facción.

Promesas de campaña

The player negotiates with a faction in Frostpunk 2 in order to gain votes for a motion

Fuente: Shacknews

Con la promesa de investigar una tecnología en particular, cerré la interfaz de usuario del consejo y abrí el árbol de investigación.Había cometido un error.Ya estaba investigando un nuevo tipo de edificio para otra facción con la que estaba en deuda.No podía cancelarlo sin poner en peligro la relación, así que decidí seguir investigando.Cuando terminó, me di cuenta de que no había tiempo suficiente para investigar esta nueva tecnología antes de que llegara la fecha límite.Acepté el golpe a satisfacción de la facción, pensando que podría influir en ellos de otra manera.

Frostpunk 2 realmente puede apoyarse en esta idea de dejar la lata en un intento por resolver una crisis que está ocurriendo en este momento.Pero tarde o temprano, miraba hacia el camino y veía todas las latas esperando a ser abiertas.¿Contendrían gusanos o una comida caliente?Puede que haya perdido el idioma allí, pero Frostpunk 2 me hizo sentir como un verdadero político.Terminé ignorando algunas facciones si representaban un pequeño porcentaje de mis ciudadanos; pensé que realmente no ayudarían a influir en el voto.

Guard squads await orders on how to handle riots

Fuente: Shacknews

Pero incluso un grupo pequeño e impopular puede tener consecuencias nefastas para el resto de la sociedad.Un grupo del que nunca estuve del lado comenzó a ganar atención y fervor.Salieron a las calles y mi ciudad se sumió en una guerra civil.Mi gente estaba dolida, no estaba satisfecha con mi manejo de la situación y estaban planeando un voto de censura con la intención de exiliarme.

Con todos mis recursos agotándose, con facciones que me despreciaban y sin trabajadores para mis fábricas, estaba a pocos pasos del desastre.Pero con unos cuantos sellos en las manos adecuadas, una promesa de permitirles tener la agenda que quisieran en la próxima reunión del consejo y un poco de investigación, la frágil paz de la ciudad fue restaurada.Salvar tu ciudad del borde del colapso es emocionante.

Lagos congelados y filos de cuchillos

The territories screen shwoing a trading route and other points of interest

Fuente: Shacknews

Restaurar la fe del ciudadano en mí comenzó a convertirse en una bola de nieve más positiva.La gente se alegraba y ponía los ojos en el futuro.Fue en este punto que Frostpunk 2 comenzó a impulsarme a explorar los territorios circundantes.

Explorar estos territorios abarca desde una seguridad relativa hasta una muerte casi segura.Enviarás un grupo de exploradores para revelar qué hay en estas tundras, lo que resultará en la búsqueda de depósitos de recursos o incluso otros lugares para establecerse.Entonces, en lugar de enfocar la ciudad con zoom, puedes tomar una mirada macro del área.

The player inspects the Old Dreadnought location

Fuente: Shacknews

Es una buena manera de expandirse de una ciudad a múltiples ubicaciones.Cada asentamiento tendrá su propia economía y desafíos, pero también presenta la oportunidad de crear rutas comerciales.Puede resultar un poco difícil analizar la información al principio, especialmente cuando Frostpunk 2 está tan dispuesto a mantener la presión alta.Afortunadamente, hay una sólida pantalla de tutorial que siempre está disponible.

En lo que se destaca Frostpunk 2 es en hacerte creer que lo estás haciendo bien antes de arrebatarte esa felicidad.Simplemente va de mal en peor, de la mejor manera posible.Justo cuando pensaba que ya me estaba acostumbrando a las cosas (mis reservas estaban a punto de estallar y mi gente era ambivalente respecto a mi existencia), me instalé en una nueva área y todo se convirtió en cenizas en mis manos.En el nuevo asentamiento estallaban peleas.Estaba sangrando recursos.Enviaba constantemente trabajadores a la nueva ciudad porque los viejos se enfermaban o morían.Estaba entrando en pánico.Y me encantaba.

Puedes llamarme, Stewart.

The player decides whether to quell protests by sending in guards

Fuente: Shacknews

Al final de la campaña, estaba de pie frente a mi escritorio, rogando que se aprobara la votación o agitando la mano mientras le pedía a mi milicia que frenara los disturbios.Frostpunk 2 me hizo sentir tremendamente poderoso pero también completamente inútil en manos de mi gente.Y una vez que llegaron los créditos, volví a sumergirme para experimentar el modo sin fin de Frostpunk 2, Utopia Builder, en un intento por profundizar en las leyes, el árbol de investigación e incluso las otras facciones que podría encontrar.Tenía gusto por tomar decisiones y liderar personas y quería más.

Cada decisión que tomas en Frostpunk 2 es como dar un paso hacia un lago helado.Podrías cambiar tu peso sobre un pie, sólo para ver una pequeña grieta corriendo delante de ti.¿Es esta la decisión que te llevará a la ruina?Incluso algo tan benigno como derribar edificios conlleva el peso de la gestión de recursos, el impacto social y un poco más de tensión sobre el delicado sistema que has intentado establecer.Es una secuela brillante que te dejará congelado por la indecisión mientras la disposición gélida de las facciones rivaliza con el frío de un apagón.


Esta revisión se basa en un código de PC proporcionado por el editor.Frostpunk 2 se lanzará el 20 de septiembre de 2024 para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Proveniente de la tierra de Australia, Sam Chandler aporta un poco del estilo del hemisferio sur a su trabajo.Después de recorrer algunas universidades, obtener una licenciatura y ingresar a la industria de los videojuegos, encontró a su nueva familia aquí en Shacknews como editor de guías.No hay nada que le guste más que elaborar una guía que ayude a alguien.Si necesita ayuda con una guía o nota que algo no está del todo bien, puede enviarle un mensaje al X: @SamuelChandler

Ventajas

  • El sistema político es excelente.
  • La planificación y la construcción del distrito funcionan bien
  • La gestión de recursos se considera fundamental para el éxito
  • Campaign and Utopia Builder ofrece valor de repetición

Contras

  • Un poco de sobrecarga de información a veces.