Frostpunk 2 review: Icy wasteland, frozen indecision

나는 충분한 식량을 비축하지 못했습니다.

우리 민족은 얼음과 어둠으로 뒤덮인 추운 세계에서 굶주리고 있었습니다.나는 식량 수집원들을 초과 근무에 몰아넣고 배급을 강요했지만 여전히 굶주렸습니다.나의 방랑자 무리는 혼란에 빠졌습니다.나는 내 사람들을 실망시켰습니다.프롤로그를 마치기도 전에 게임 오버 화면을 쳤어요.나는 관리 게임에 대한 나의 기술에 대해 암시하지 않지만 이것은 나에게도 엄청난 당황스러운 일이었습니다.하지만 그것은 제가 프로스트펑크 2에서 사람들을 위한 더 나은 리더가 되는 것을 방해했습니다.

도시는 (다시) 무너지지 않을 것이다

A city overview in Frostpunk 2 showing each district in a different color

출처: 11비트 스튜디오

그래서 저는 즉시 다시 게임을 시작하고 비평가들의 호평을 받은 Frostpunk의 후속작인 Frostpunk 2인 11비트 스튜디오인 얼어붙은 선반 위로 조심스럽게 나섰습니다.두 번째 시도에서는 의사 결정에 더 신중했고 자원 할당을 처리하는 방식에 더 신중했습니다.나는 프롤로그를 통해 첫 번째 사건 이후 30년 후에 일어나는 메인 게임으로 그것을 만들었습니다.나는 간신히 자신을 증명했고, 시민들에게 열을 공급하는 거대한 발전기를 중심으로 한 도시의 청지기가 되었습니다.

Frostpunk 2가 그 모습을 드러내기 시작하는 곳이 바로 여기입니다.개별 건물을 짓는 대신 육각형 타일 시스템에 구역을 만듭니다.특수지구 건물은 수동으로 확장한 후 해당 지역 중 하나에 배치할 수 있습니다.그러나 산업 단지를 주택 지역 옆에 배치하면 오염이 발생할 수 있지만 열 수요가 줄어들 수 있으므로 이러한 구역을 어디에 배치할지 신중하게 고려하는 것이 중요합니다.

발전기 주변의 공간이 제한되어 있고 자원이 필요했기 때문에 얼어붙은 땅을 부수고 추출 구역을 건설해야 했습니다.그러던 중 국민들의 문제가 불거지기 시작했다.

우리 모두 사이좋게 지낼 수는 없을까?

The people bring an issue to the attention of the player

출처: Shacknews

완전한 전체주의적 통치 대신, Frostpunk 2는 사회의 일부를 대표하는 다양한 세력을 소개합니다.이들 각각에는 고유한 우선순위가 있으며, 종종 서로 직접적인 경쟁을 벌이기도 합니다.황량한 황무지에서 실제로 살아남으려면 사람들의 행동 방식, 사용할 장비 종류, 심지어 고인을 처리할 대상까지 규율하는 법률을 결정해야 합니다.

Frostpunk 2는 진행 과정에서 정말 영리한 일을 해냈습니다.캠페인의 미래 장에 영향을 미칠 수 있는 일련의 결과를 가져올 결정을 내려야 합니다.하지만 가장 마음에 드는 옵션만 선택할 수는 없습니다.의회를 흔들어야 합니다.

The player looks to propose a radical new law to council

출처: Shacknews

저에게는 추위로 사람들이 죽기 시작했을 때 파벌들이 고인을 어떻게 해야 할지 결정하라고 요구했습니다.한 세력은 죽은 사람을 묻기를 원했고 다른 세력은 시체에서 가능한 것을 수확하기를 원했습니다.의회를 통해 결정을 내리기 위해 다른 파벌과 협상해야 했습니다. 여기에는 그들이 원하는 법을 통과시키거나 특정 신기술을 연구하거나 특정 건물을 만들겠다고 약속하는 것도 포함됩니다.

필요한 표를 확보할 만큼 충분한 사람들을 움직인 후, 나는 의회에 발의안을 제출했습니다.법이 통과되었고 우리는 고인을 처리하기 시작했습니다.하지만 나는 약속을 했습니다.특정 기간 내에 이행해야 하는 약속입니다. 그렇지 않으면 파벌을 혼란에 빠뜨릴 위험이 있습니다.

캠페인 약속

The player negotiates with a faction in Frostpunk 2 in order to gain votes for a motion

출처: Shacknews

특정 기술을 연구하겠다는 약속으로 의회 UI를 닫고 연구 트리를 열었습니다.제가 실수를 했습니다.나는 이미 내가 빚진 다른 세력을 위해 새로운 유형의 건물을 연구하고 있었습니다.관계를 위태롭게 하지 않고서는 그 약속을 취소할 수 없어서 계속 조사해 보기로 했습니다.작업이 끝나자 마감 기한이 다가오기 전에 이 새로운 기술을 연구할 시간이 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다.나는 다른 방식으로 그들을 흔들 수 있을 것이라고 생각하면서 파벌의 만족을 위해 히트를 쳤습니다.

Frostpunk 2는 지금 일어나고 있는 위기를 해결하기 위해 노력하는 이러한 아이디어에 실제로 의지할 수 있습니다.하지만 조만간 나는 길을 내려다보고 개봉을 기다리고 있는 캔들을 모두 보게 될 것입니다.벌레나 따뜻한 식사가 들어있나요?나는 거기에서 관용어를 잃었을지도 모르지만 Frostpunk 2는 내가 실제 정치인이 된 것 같은 느낌을 갖게 했습니다.나는 소수의 시민을 대표하는 일부 파벌을 무시하게 되었습니다. 나는 그들이 투표를 좌우하는 데 실제로 도움이 되지 않을 것이라고 생각했습니다.

Guard squads await orders on how to handle riots

출처: Shacknews

그러나 소규모이고 인기가 없는 집단이라도 나머지 사회에 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.내가 편들지 않았던 그룹이 관심과 열광을 받기 시작했습니다.그들은 거리로 나갔고 우리 마을은 내전으로 변했습니다.내 사람들은 상처받았고, 내가 상황을 처리하는 방식에 불만을 품고 있었고, 나를 추방할 의도로 불신임 투표를 계획하고 있었습니다.

모든 자원이 바닥나고, 파벌들이 나를 경멸하고, 공장에 일할 사람이 없어서 재앙이 다가올 지 얼마 되지 않았습니다.하지만 몇 번의 히트스탬프를 오른쪽 손에 쥐고, 다음 의회 회의에서 원하는 모든 의제를 처리할 수 있도록 하겠다는 약속과 약간의 조사를 통해 도시의 깨지기 쉬운 평화가 회복되었습니다.붕괴 직전의 도시를 구하는 일은 신나는 일입니다.

얼어붙은 호수와 칼날

The territories screen shwoing a trading route and other points of interest

출처: Shacknews

나에 대한 시민들의 믿음이 회복되면서 눈덩이처럼 불어나기 시작했고, 점점 더 긍정적으로 변했습니다.사람들은 점점 행복해졌고 미래에 눈을 돌리고 있었습니다.이 시점에서 Frostpunk 2는 나에게 주변 지역을 탐험하라고 재촉하기 시작했습니다.

이러한 영토를 탐험하는 것은 상대적인 안전부터 거의 확실한 죽음까지 다양합니다.툰드라에 무엇이 있는지 알아내기 위해 정찰대를 보내면 자원 매장지나 정착할 다른 장소를 찾을 수 있습니다.따라서 도시에 초점을 확대하는 대신 해당 지역을 거시적으로 살펴볼 수 있습니다.

The player inspects the Old Dreadnought location

출처: Shacknews

이는 한 도시에서 여러 위치로 확장하는 깔끔한 방법입니다.각 정착지에는 고유한 경제와 과제가 있지만 무역 경로를 만들 수 있는 기회도 제공됩니다.처음에는 정보를 분석하는 것이 약간 어려울 수 있습니다. 특히 Frostpunk 2가 압력을 계속 유지하려는 경우에는 더욱 그렇습니다.다행히도 항상 사용할 수 있는 강력한 튜토리얼 화면이 있습니다.

Frostpunk 2의 뛰어난 점은 행복을 빼앗기 전에 자신이 잘 지내고 있다고 믿게 만드는 것입니다.가능한 최선의 방법으로 상황은 점점 더 나빠질 뿐입니다.내가 일에 익숙해지고 있다고 생각했던 바로 그 순간(내 비축물은 폭발했고 내 사람들은 내 존재에 대해 양면적인 태도를 보였습니다.) 나는 새로운 지역에 정착했고 모든 것이 내 손에서 잿더미가 되었습니다.새로운 정착지에서는 싸움이 벌어지고 있었습니다.나는 자원을 흘리고 있었다.노인들이 병들거나 죽어가고 있었기 때문에 나는 계속해서 새로운 도시로 일꾼들을 보내고 있었습니다.나는 당황했다.그리고 나는 그것을 좋아했습니다.

나한테 전화해도 돼, 스튜어트

The player decides whether to quell protests by sending in guards

출처: Shacknews

선거운동이 끝날 무렵 나는 책상 앞에 서서 투표를 통과시켜 달라고 간청하거나 손을 흔들면서 민병대에게 소요를 억제하라고 말했습니다.프로스트펑크 2는 나에게 엄청나게 강력하다는 느낌을 주었지만 내 사람들의 손에는 완전히 쓸모없다는 느낌을 주었다.크레딧이 올라가면 다시 Frostpunk 2의 무한 모드인 Utopia Builder를 경험하여 법률, 연구 트리, 심지어 내가 만날 수 있는 다른 세력까지 더 깊이 파고들었습니다.나는 결정을 내리고 사람들을 이끄는 데 재능이 있었고 그 이상을 원했습니다.

Frostpunk 2에서 내리는 모든 결정은 마치 얼어붙은 호수 위로 한 걸음 나가는 것과 같습니다.당신은 체중을 발로 옮길 수도 있지만, 당신 앞에 작은 균열이 경주하는 것을 보게 될 수도 있습니다.이것이 당신의 몰락으로 이어질 결정입니까?건물을 무너뜨리는 것만큼 온건한 일이라도 자원 관리의 부담, 사회적 영향, 구축하려는 섬세한 시스템에 약간의 부담이 따른다.파벌들의 냉담한 성향이 화이트아웃으로 인한 냉기와 맞먹기 때문에 당신을 우유부단하게 얼어붙게 만들 훌륭한 속편입니다.


본 리뷰는 출판사에서 제공한 PC코드를 기준으로 작성되었습니다.Frostpunk 2는 2024년 9월 20일 PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5로 출시됩니다.

지하 출신인 샘 챈들러(Sam Chandler)는 자신의 작품에 남반구의 느낌을 살짝 더했습니다.몇 개의 대학을 전전하고, 학사 학위를 취득하고, 비디오 게임 업계에 진출한 후, 그는 Shacknews에서 가이드 편집자로 새로운 가족을 찾았습니다.그가 누군가를 도울 가이드를 만드는 것보다 더 좋아하는 것은 없습니다.가이드와 관련하여 도움이 필요하거나 뭔가 잘못된 점을 발견한 경우 X:로 메시지를 보낼 수 있습니다. @사무엘챈들러에이 

장점

  • 정치 시스템이 훌륭하다
  • 구역 계획 및 건축이 잘 진행됨
  • 자원 관리가 성공에 매우 중요하다고 생각함
  • 캠페인과 Utopia Builder는 재생 가치를 제공합니다.

단점

  • 때때로 약간의 정보 과부하