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亲身体验 Konami 对《Big Boss》首部作品的虔诚翻拍

2016 年,Konami 发布了一款基于《合金装备 3:食蛇者》的弹球机,其中重制了游戏的标志性过场动画。对于那些一直希望对经典进行全面翻拍的系列粉丝来说——尤其是在后小岛科乐美时代——这无异于一记重击。这是现代版《食蛇者》的一点点暗示,但要想看到它,你必须坐在弹珠机店里,而不是像我们期待的那样获得冗长的、电影般的《合金装备》体验。

八年后,《合金装备三角洲:食蛇者》正式重制的梦想得以实现。通过 2023 年 Playstation 展示会宣布这一消息后,立即引发了我们对此次更新的预期的疑问。小岛秀夫长期以来一直缺席《合金装备》系列作品,他标志性的故事讲述和游戏指导风格也许是该系列的决定性特征。这第一眼缺乏粉丝们对《MGS》预告片所期待的幽默、风味和“小岛因素”。达美航空注定会成为 2004 年经典的毫无灵魂的翻版吗?

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现在播放:《合金装备 3》重制版忠实原作

最近在伦敦举行的 Konami 活动中玩完整个《Virteous Mission》(本质上是游戏的序幕)后,我很高兴地向大家报告,所有迹象都表明 Delta 是粉丝们多年来一直想要的《Snake Eater》重制版。与对原版《合金装备》的两极分化的《双蛇》重制版(其特点是完全重新录制的配音和大量的“艺术许可”)不同,Delta 似乎更感兴趣的是保存和更新你对《食蛇者》的记忆,而不是展示它的内容。拥有它的显着改变的版本。

尽管小岛秀夫与科乐美的离婚很混乱,达美航空并没有回避他的名字和方向。在 Naked Snake 完成世界上首次光环跳跃之前,他的功绩多次出现。新川洋司的角色艺术体现在角色小插曲和过场动画中。从开场几分钟就可以明显看出,人们对原作的崇敬之情在小岛之后的其他项目中并不明显,比如令人困惑的《合金装备:生存》和简陋的《大师合集》。每个过场动画都感觉与原版游戏难以区分,除非视觉效果得到显着改善,并且偶尔因版权原因而被替换的素材镜头除外。即使是像按住 R1 透过 Snake 的眼睛这样的小细节,也完美地复制到了按钮提示的时间。

一旦你控制了贪吃蛇(这需要一段时间——毕竟这是一款《合金装备》游戏),许多受欢迎的游戏更新就会变得显而易见。较旧的 MGS 游戏始终将库存和武器选择归咎于触发按钮,但通过利用方向键上的左右按钮,Delta 的现代化控制与《Metal Gear Solid V》有更多共同点。方便的更新允许您交换迷彩按住方向键即可快速访问迷彩菜单。同时按住,您可以快速访问编解码器联系人。你的生命值、耐力和迷彩指数现在显示在屏幕的中下角,而不是上角。

原版游戏备受推崇的游戏特色之一是其 CQC(近距离战斗)系统。它不仅仅可以扭断警卫的脖子:你可以审问他们,割断他们的喉咙,把他们扔到地上,或者用他们作为人体盾牌。虽然它允许更多的变化,但由于其特定的所需输入和 PS2 压力敏感面部按钮的利用,很容易执行意外的操作。有了达美航空有用的工具提示系统,您将不再需要拿出手册、进行 Google 搜索或致电老板来提醒您“CQC 的基础知识”。只要用正确的扳机抓住敌人,你的所有选择就会在屏幕上轻松呈现。

该系统还会提醒您Snake在各种战斗场景中的潜在行动。当我悬挂在桥上以避免被发现时,我忘记了 Snake 可以用一只手瞄准和射击。多亏了工具提示,我拔出了镇静剂手枪,在接近的警卫发现我之前将其制服。虽然 Snake 一直拥有这些能力,但 Delta 的生活质量更新让我想起了它们,因此我最终更多地使用了它们。

随着现代动作游戏避免频繁的加载时间,人们很自然地想知道 Delta 的游戏区域是否会继续被封锁成自己的部分,或者是否会被缝合在一起形成一个更大的连续世界。与此重制版的大多数方面一样,开发人员选择保持原作的流程。在区域之间移动时,您不会遇到任何实际的加载时间,但屏幕仍然会变黑,然后像原始区域一样显示新区域的名称。这种对原作体验的坚持适用于游戏玩法的大部分方面。这并不是说荒野之息突然变得如此,蛇可以爬上每棵树并攀爬岩石表面。他仍然只能攀爬 2004 年那棵常春藤覆盖的树。

追求现实主义并没有牺牲个性。巨型水蟒死后仍会被整齐地包装在外卖盒中。当你击落附近的蜂箱时,守卫会像卡通人物一样连枷并冲走。当你死后,你仍然会被提醒你已经创造了一个时间悖论。如果你选择“我喜欢 MGS2!”,Naked Snake 仍然会戴上雷电面具。在你的任务开始时。当我选择“我喜欢 MGS4!”时,我并没有收到旧蛇面具。然而,其他游戏选择的作用还有待观察。

我对原版游戏的少数抱怨之一是繁琐的生存查看器和固化系统。当 Snake 受到伤害时,你经常需要进入菜单来执行一系列操作来修复他的各种伤口。在这个世界上,这本来可以很酷。毕竟,当兰博用火药烧灼伤口并点燃它时,他真是太坏了。在这种情况下,从菜单中选择大量止血剂和缝合套件并不完全是一种身临其境的体验。该系统是否会在 Delta 中具有侵入性还有待观察,因为它是在原版游戏中的“正义使命”之后才引入的。也就是说,我确实在生存查看器菜单中看到了一个灰色的“治愈”选项,所以它很可能以某种形式回来了。

就真正的新内容而言,我在 90 分钟的游戏时间里确实发现了一些东西。Snake 的初始装备包为您提供了一个指南针,可显示基本方向以及屏幕左下角的客观指示器。滚动有其自己的专用按钮(三角形),您现在可以从站立位置俯冲到地面。在返回的克罗坦青蛙上方,我遇到了一只伪装的 GA-KO 鸭子。它身上似乎穿着吉利服,当我射击它时,它着火了,导致鸭子开始跳跃和嘎嘎叫。目前尚不清楚这会实现什么,或者它们是否只是一个奖励收藏品。

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当然,最明显的升级还是视觉呈现。达美航空在这方面并没有让人失望。茂密的丛林比以前有更多的细节,周围有更多的野生动物和大量的小细节,比如蛇在泥泞中艰难跋涉,留下了一条独特的踪迹。由于蛇会随着时间的推移而受到伤害,因此在游戏和过场动画中,伤害将永久反映在他的身体和衣服上。所有角色看起来都很棒并且也忠于原始设计。沃尔金的伤痕深深而细致,终结的眼球令人不安,而悲伤的血雨则更加明显。我的演示版被锁定为 30fps 保真模式,但最终版本承诺提供 60fps 性能选项。

在翻拍方面,达美航空的雄心介于《塞尔达传说:风之杖 HD》的增强视觉效果和生活质量升级以及近年来对《生化危机》的大量重新构想之间。它当然不会像较新的《最终幻想 VII》那样试图改变一切。这是对原作的相对简单、现代化的翻拍,这绝不是一种抱怨。《食蛇者》有着如此鲜明的个性,进行太多调整可能会失去它的大部分特色。达美航空的开发团队正在走钢丝,带着这样一个受人喜爱的头衔,我在返回美德使命期间所看到的一切让我相信他们正在巧妙地处理这个问题。

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