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Práctico con el reverente remake de Konami del debut de Big Boss

En 2016, Konami lanzó una máquina de pachinko basada en Metal Gear Solid 3: Snake Eater que incluía remakes de las escenas icónicas del juego.Para los fanáticos de la serie que esperaban remakes completos de los clásicos, especialmente en un Konami posterior a Kojima, esto representó un puñetazo en el estómago.Era el más mínimo indicio de cómo podría verse una versión moderna de Snake Eater, pero para verlo tendrías que estar sentado en un salón de pachinko en lugar de disfrutar de la larga y cinematográfica experiencia de Metal Gear Solid que esperábamos.

Ocho años después, el sueño de un remake adecuado se hace realidad con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.Anunciada a través de un Playstation Showcase 2023, inmediatamente surgieron preguntas sobre lo que podríamos esperar de esta actualización.Hideo Kojima ha estado ausente durante mucho tiempo de Metal Gear, y su estilo característico de narración y dirección del juego es quizás la característica definitoria de la serie.Este primer vistazo careció del humor, el sabor y el "factor Kojima" que los fanáticos esperaban de los avances de MGS.¿Estaba Delta destinada a ser una nueva versión corporativa sin alma del clásico de 2004?

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Reproduciendo ahora:Metal Gear Solid 3 Remake se mantiene fiel al original

Después de jugar toda la Virtuous Mission (esencialmente el prólogo del juego) en un evento reciente de Konami en Londres, me complace informar que todas las señales apuntan a que Delta es el remake de Snake Eater que los fanáticos han deseado durante años.A diferencia del polarizador remake de Twin Snakes del Metal Gear Solid original, que incluía voces completamente regrabadas y una cantidad atroz de "licencias artísticas", Delta parece mucho más interesada en preservar y actualizar sus recuerdos de Snake Eater en lugar de presentar su versión original.propia versión dramáticamente alterada del mismo.

A pesar del complicado divorcio de Hideo Kojima con Konami, Delta no rehuye su nombre ni su dirección.Su crédito aparece numerosas veces antes de que Naked Snake complete el primer salto HALO del mundo.El arte de los personajes de Yoji Shinkawa aparece en viñetas de personajes y escenas de establecimiento.Desde los primeros minutos queda claro que hay una reverencia por el trabajo original que no ha sido evidente en otros proyectos posteriores a Kojima como el desconcertante Metal Gear Survive y la básica Master Collection.Cada escena parece indiscernible de la del juego original, salvo las imágenes dramáticamente mejoradas y el material de archivo ocasional que ha sido reemplazado por razones de derechos de autor.Incluso los pequeños detalles, como mantener presionado R1 para mirar a través de los ojos de Snake, se replican perfectamente hasta el momento en que se presionan los botones.

Una vez que obtienes el control de Snake (lo que lleva un tiempo; después de todo, este es un juego de Metal Gear), se hacen evidentes numerosas actualizaciones de juego bienvenidas.Los juegos más antiguos de MGS siempre tenían el inventario y la selección de armas relegados a los botones de disparo, pero al utilizar la izquierda y la derecha en el D-pad, los controles modernizados de Delta tienen más en común con Metal Gear Solid V. Una práctica actualización te permite cambiar tu camuflaje.sobre la marcha manteniendo presionado el D-pad para acceder rápidamente al menú de camuflaje.Mientras tanto, mantener presionado le brinda acceso rápido a sus contactos de códec.Su índice de salud, resistencia y camuflaje ahora se muestran en la parte central inferior de la pantalla en lugar de en las esquinas superiores.

Una de las características de juego promocionadas del juego original fue su sistema CQC (combate cuerpo a cuerpo).Permitía mucho más que simplemente romperles el cuello a los guardias: podías interrogarlos, degollarlos, arrojarlos al suelo o usarlos como escudo humano.Si bien permitía una mayor variedad, era fácil realizar acciones no deseadas gracias a las entradas específicas requeridas y al uso de los botones frontales sensibles a la presión de la PS2.Ya no necesitará sacar un manual, hacer una búsqueda en Google o llamar a The Boss para recordarle "los conceptos básicos de CQC" gracias al útil sistema de información sobre herramientas de Delta.Simplemente agarra a un enemigo con el gatillo derecho y todas tus opciones se mostrarán cómodamente en la pantalla.

Este sistema también te recordará las posibles acciones de Snake en varios escenarios de combate.Mientras colgaba de un puente para evitar que me detectaran, olvidé que Snake podía apuntar y disparar con una mano.Gracias a la información sobre herramientas, saqué mi pistola tranquilizante y neutralicé al guardia que se acercaba antes de que tuviera la oportunidad de descubrirme.Si bien Snake siempre tuvo estas habilidades, las actualizaciones de calidad de vida en Delta me las recordaron y, como resultado, terminé usándolas más.

Dado que los juegos de acción modernos evitan tiempos de carga frecuentes, es natural preguntarse si las zonas de juego de Delta permanecerían acordonadas en sus propias secciones o si se unirían en un mundo contiguo más grande.Como ocurre con la mayoría de los aspectos de este remake, los desarrolladores han optado por permanecer fieles al flujo del original.No encontrará tiempos de carga reales al moverse entre áreas, pero la pantalla aún se vuelve negra y vuelve a mostrar el nombre de la nueva área como en el original.Esta adherencia a la experiencia del original se aplica a la mayoría de los aspectos del juego.No es que de repente Breath of the Wild y Snake puedan trepar a todos los árboles y escalar paredes rocosas.Todavía se limita a trepar a los mismos árboles cubiertos de hiedra que había en 2004re.

La personalidad no ha sido sacrificada en aras del realismo.Las anacondas gigantes seguirán empaquetadas cuidadosamente en cajas para llevar después de su muerte.Los guardias se agitan y corren como personajes de dibujos animados cuando derribas una colmena en sus alrededores.Aún recibirás una alerta de que has creado una paradoja temporal cuando mueras.Naked Snake todavía se pone una máscara de Raiden si seleccionas "¡Me gusta MGS2!"al comienzo de su misión.No me recibieron con una máscara de Old Snake cuando seleccioné "¡Me gusta MGS4!"sin embargo, queda por ver qué hacen las otras selecciones de juegos.

Una de mis pocas quejas sobre el juego original fue el engorroso visor de supervivencia y el sistema de curación.Cuando Snake sufría daño, frecuentemente tenías que ir a un menú para realizar una serie de acciones para reparar sus diversas heridas.Hay un mundo donde esto podría haber sido genial.Después de todo, Rambo fue bastante rudo cuando cauterizó su herida empacándola con pólvora y encendiéndola.En este caso, seleccionar numerosos astringentes y kits de sutura de un menú no fue exactamente una experiencia inmersiva.Queda por ver si este sistema será tan intrusivo en Delta, ya que no se introdujo hasta justo después de la Misión Virtuosa en el juego original.Dicho esto, vi una opción "Curar" atenuada en el menú del Visor de supervivencia, por lo que probablemente haya regresado de alguna forma.

En términos de contenido verdaderamente nuevo, descubrí un poco durante mis 90 minutos con el juego.La bolsa de equipo inicial de Snake te otorga una brújula que presenta direcciones cardinales, así como un indicador de objetivo en la esquina inferior izquierda de la pantalla.Al rodar se le asigna su propio botón dedicado (Triángulo) y ahora puedes lanzarte al suelo desde una posición de pie.Además de las ranas Kerotan que regresaban, encontré un pato GA-KO camuflado.Estaba envuelto en lo que parecía ser un traje ghillie, que se incendió cuando le disparé y provocó que el pato comenzara a saltar y graznar.No está claro en este momento qué logra esto o si son solo un bono coleccionable.

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Por supuesto, la mejora más obvia es la presentación visual.Delta no decepciona en este ámbito.La exuberante jungla presenta muchos más detalles que antes, con vida silvestre ambiental adicional y toneladas de pequeños detalles, como una Serpiente caminando penosamente por el barro y dejando un rastro distintivo.A medida que Snake sufre daño con el tiempo, se reflejará permanentemente en su cuerpo y ropa durante el juego y las escenas.Todos los personajes se ven fantásticos y también son fieles a los diseños originales.Las cicatrices de Volgin son profundas y detalladas, el estallido de ojos de The End es inquietante y la lluvia de sangre de The Sorrow es mucho más pronunciada.Mi demostración estaba bloqueada en un modo de fidelidad de 30 fps, pero la versión final promete una opción de rendimiento de 60 fps.

En el espectro de remakes, las ambiciones de Delta se encuentran en algún lugar entre las imágenes mejoradas y las mejoras en la calidad de vida de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y las importantes reimaginaciones de Resident Evil en los últimos años.Ciertamente no intenta cambiar las cosas tanto como los títulos más nuevos de Final Fantasy VII.Esta es una nueva versión relativamente sencilla y modernizada del original, lo que de ninguna manera es una queja.Snake Eater tiene una personalidad tan distinta que hacer demasiados ajustes correría el riesgo de perder gran parte de lo que lo hacía especial.El equipo de desarrollo de Delta está caminando sobre la cuerda floja con un título tan querido, y todo lo que vi durante mi regreso a Virtuous Mission me hace confiar en que están manejando esto con mano hábil.

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