2011 年 9 月,我还是一名大学三年级学生,非常愿意将秋季学期的早期时光浪费在玩 Epic Games 的新第三人称射击游戏上,战争机器3。我预购了这款备受期待的游戏,这样我就可以保证在多人游戏战斗中获得金色复古枪骑兵皮肤,并于当年早些时候投入测试,投入的精力比我在整个本科课程中投入的精力还要多。

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接下来的一年,我的最爱齿轮3成长并吸收了曾经在我心中保留的地方失望之后的特许经营权光环 4

但是,就像所有资源有限的多人游戏试图吸引变化无常的粉丝群的注意力一样,齿轮3最终消失了。我更关注使命召唤发布,然后最终在守望先锋2初秋时节,大逃杀游戏开始像灯笼蝇一样出现在纽约市的植被上。

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有时候,我的思绪会飘到战争机器3还有它独特的、有点令人迷失方向的镜头角度,令人满意的游戏玩法的脆感和重量,以及所有那些令人愉快的粗俗执行。没有什么比这更遥远的感觉了齿轮3,甚至连后续的续集(在长期游戏领导者 Cliff Bleszinksi 离开 Epic Games 后推出)也没有。最近,偶尔出现的 Epic 第三人称射击游戏的白日梦变得更加频繁,最后,我通过 Xbox Game Pass 下载了它并再次启动。

A screenshot of the Gears of War 3 start screen.

截图:微软/Kotaku

战争机器3Online是2011年的时间胶囊

启动后几秒钟内有几件事让我震惊战争机器3。首先,Xbox 360在线界面向我打招呼,就像我在神游状态下给我的Xbox Series S应用了复古主题一样。当旧的弹出窗口似乎让我知道我确实在线时,我执行以下操作莱昂纳多·迪卡普里奥指着模因独自一人在我的客厅里。我的旧个人资料照片就在那里(我的 Xbox 头像戴着擎天柱头盔),还有关于我玩过的 360 时代游戏的所有信息。这是一个可爱的小细节,可能会破坏我的齿轮游戏玩法,因为我在旧菜单中迷失了太久。

那么,作为齿轮3加载完毕,熟悉的开场主题号角逐渐消失,我对乐谱在我心中激起的记忆感到震惊。突然间,我已经 21 岁了,而且很醉,很可能穿着一条紧身裤和一件 T 恤,我把袖子剪掉了,做成了一件肌肉背心——也许我什至穿着我的齿轮3— 我正在等待我的朋友们在网上与我见面,以便我们可以在团队死亡竞赛中进行五堆比赛。时间变平成一个圆,就像Rust Cohle 警告我们的一件事,我很高兴地不知道我在布鲁克林公寓的租金将如何上涨,因为我在纽约州北部,靠学生贷款生活。

最后让我震惊的是我真的可以玩齿轮3在线的。菜单上写着“全球有 0 名玩家在线”,但它是在撒谎,我在几秒钟内就加载到了一款团队死亡竞赛游戏中,并用机器人 Locust(体格健壮、有鳞的坏人)来代替。齿轮宇宙)在其死亡时。当我踏入这只地下(并且由于某种原因是双足)野兽的巨大鞋子时,我意识到我需要一点时间来恢复我的海上腿。

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战争机器感觉与我现在玩的游戏完全不同,除了当我选择一款更重、更坦克的游戏时守望先锋2角色方面,大多数时候我扮演的角色都是轻盈且速度快如闪电的。与现代游戏相比顶点传奇或者现代战争3,齿轮3粘稠而笨拙,就像有人将射手与安必恩和一杯酒混合在一起,直到一切都变得有点波动。这需要几次血腥、柔软的死亡(战争机器3最著名的可能是它的暴力多人处决,其中包括像高尔夫球杆一样挥动你的枪,在脑浆喷射中砍下某人的头),然后我才记得控制是如何工作的。

一旦我降低了主动重装(一种机制,如果你正确地安排重装时间,你的武器伤害或射速就会增加),我真的大踏步前进了。我用 Gnasher 霰弹枪将一名扁头掷弹兵劈成两半,我用 Boltok 手枪从地图的中间射出一个偷看的胭脂红兄弟的头,我用复古枪骑兵的末端刺穿了马库斯·菲尼克斯。我记得这款基于掩体的射击游戏有大量的动作技巧和技巧,很快我就在地图上滑行了,就像我的角色没有穿着大量听起来像是用什么材料制成的重型盔甲和靴子一样。钢。

齿轮3多人游戏的发自肺腑的音频带回了与开始菜单的柔和喇叭一样强烈的怀旧浪潮。猎枪炮弹嵌入肉中时发出涌动、糊状的声音,扭力弓结束射击时令人神经紧张的转速,接着是当一支箭落入肉中时你会听到的高亢、令人心跳停止的音频提示。你的腿。蝗虫角色在地图上跺脚时发出的可怕、潮湿的汩汩声和菜单声音的金属叮当声把我带到了一个更简单的时代。我一直在玩战争机器3,我是2011年的。

但可惜已经是 2024 年了,而其他人还在玩战争机器3要么是无法区分燃烧弹和爆炸弹的新手,要么是经验丰富的老手,对手是一场噩梦。比赛结束得很快,比赛中几乎没有给弱者的空间。尽管我很快就记住了如何充分利用游戏的动作机制和枪战,但我仍然反复被那些毫无问题地捡起我倒下的身体并模仿将我靠在墙上的玩家所拥有。

以这种方式以及其他许多方式,战争机器3是一个完美的2011年时间胶囊,充满了鲜血、内脏和行为恶劣的男孩,当然,科尔火车表达