Sony는 어제 PlayStation 5에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 공개했습니다.헤드라인에는 다음과 같은 주요 세부정보가 포함되어 있습니다.소니, PlayStation 5 이름, 2020년 출시일 확정, 하지만 단순히 웅웅거리는 소리가 아닌 컨트롤러에서 적절한 햅틱이 어떤 느낌인지 궁금합니다.Nintendo Switch의 'HD Rumble' Joy-Con이 올바른 방향으로 가고 있는 것 같지만 햅틱이 너무 미묘합니다.

하지만 저는 새로운 Sony 컨트롤러의 트리거가 실제적이고 물리적인 피드백을 받는 점을 가장 좋아합니다.

오늘 Sony가 이야기하는 또 다른 큰 변화는 PS5 컨트롤러의 기본 R2/L2 트리거에 들어갈 적응형 트리거라고 부르는 기술입니다.Sony에 따르면 개발자는 트리거의 저항을 프로그래밍할 수 있습니다.

하지만 그건 내 하드웨어 괴짜일 뿐이다.게임 매개변수에 따라 저항이 변하는 버튼은 정말 멋지네요.과일이 잘 익었는지 확인하거나 문 손잡이가 돌아가는지 확인하는 등 손에 있는 물리적 피드백을 통해서만 많은 정보를 얻을 수 있습니다.눈과 귀로만 들어오는 디지털 세상이 아닌, 단순한 웅얼거림보다 더 우아하고 흥미로운 방식으로 손가락을 통해 다가올 수 있습니다.

사물의 물리적인 느낌은 화면에서 일어나는 일에 대한 정서적, 정서적 반응에도 큰 영향을 미칩니다.저는 키보드가 괜찮기 때문에 MacBook에 타이핑하는 것보다 Pixelbook에 타이핑하는 것을 선호합니다.Mac의 Chrome은 Pixelbook에서 할 수 있는 모든 작업을 수행할 수 있지만 사용하는 것이 조금 더 즐겁습니다.정서적 반응이 중요합니다. 게임 콘솔은 즐기기 위해 존재합니다.

즉, 전혀 존재하지 않는 한 말입니다.콘솔 시장의 내년 경쟁이 정말 기대됩니다.Sega가 하드웨어 분야에서 중요했던 시절 이후로 게임은 그 어느 때보다 역동적이고 흥미로워졌습니다.

Sony, Nintendo, Microsoft, Google(혹은 Apple도?): 모두 약간씩 다른(때로는 겹치는) 전략을 가지고 있습니다.이번 라운드는 콘솔 전쟁의 마지막 라운드보다 플레이어로서 훨씬 더 재미있을 것이라고 생각합니다.

Sony와 Microsoft의 마지막 두 라운드는 재미있었지만 기본적으로 어느 회사가 더 많은 다각형을 추진하고 더 많은 독점권을 얻을 수 있는지에 관한 것이었습니다.Microsoft는 원래 Xbox One을 이상한 Kinect 기반 차세대 VCR 미디어 허브로 만들어 이러한 이야기를 바꾸려고 시도했지만 실패했습니다.Nintendo는 재미있는 혼돈의 대리인, 변방에서 춤추는 Puckish 인물이었지만 실제로 전투에 참여하지는 않았습니다.

하지만 2020년 현재는 다음과 같습니다.

  • 소니는 모든 Android 또는 iOS 기기로 게임을 스트리밍하는 측면을 통해 PS4 선두를 두 배로 늘리려고 합니다.
  • Xbox One VCR 사태에서 완전히 벗어난 Microsoft는 다시 게임에 복귀하여 xCloud로 베팅을 헤지했습니다.
  • PC 게임은 여전히 ​​관련성이 있으며 여전히 최첨단 그래픽을 위한 최고의 장소입니다.
  • 새로운 참가자인 Google은 콘솔을 클라우드에 배치하고 단 30달러짜리 TV 동글만으로 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 전체 생태계를 뒤흔들겠다고 약속합니다.
  • Nintendo는 여전히 혼돈의 대리인처럼 행동하고 있지만 이제는 강력한 위치에서 수많은 인디 개발자들이 관심을 기울이고 있는 상황에서 그렇게 하고 있습니다.
  • Apple은 물론입니다. Apple을 이 혼합에 포함시킬 수도 있습니다. 어쩌면 마침내 Apple 아케이드와 Apple TV를 통해 게임과 관련된 뭔가를 하게 될 수도 있습니다.
  • Oculus(아내를 고용하고 있음을 다시 한번 밝혀야 함)는 계속해서 VR을 추진하고 있으며 모든 면에서 퀘스트에 자신감을 갖고 있습니다.

HD, 4K, HDR을 향한 경쟁과 비교할 때, 이번 콘솔 전쟁은 훨씬 더 흥미롭습니다. 콘솔 전쟁이라고 부르기도 정확하지 않습니다.

대신, 우리는 혁신과 게임 배포 및 플레이의 새로운 방식을 놓고 경쟁하는 최고의 회사들을 보유하고 있습니다.트리거 버튼의 동적 저항에 대한 소니의 사소한 발표는 비디오 게임이 다시 이상해질 것이라는 또 다른 신호일 뿐입니다.

어떻게 전개될지 너무 기대되고 한두 명이 아닌 여러 명의 승자가 나오길 바랍니다.그리고 그 과정에서 게임 개발에 고질적인 유해한 노동조건을 해결하는 것이 두 기업 간의 또 다른 경쟁 포인트가 되기를 바랍니다.

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