ソニーは昨日、PlayStation 5 に関するいくつかの新しい詳細を発表しました。見出しには重要な詳細が記載されています。ソニー、PlayStation 5の名前と2020年のホリデー発売日を発表、しかし、私は単なるゴロゴロ音ではなく、コントローラー上で適切な触覚がどのように感じられるのかを知りたいと思っています。Nintendo Switch の「HD ランブル」Joy-Con は正しい方向に向かっているように感じますが、その触覚は微妙すぎます。

しかし、私が最も気に入っているのは、新しい Sony コントローラーのトリガーが実際の物理的なフィードバックを得ていることです。

ソニーが今日話しているもう 1 つの大きな変更は、アダプティブ トリガーと呼ばれるテクノロジーです。これは、PS5 コントローラーのプライマリ R2/L2 トリガーに組み込まれます。ソニーによると、開発者はトリガーの抵抗をプログラムできるようになるという。

ただし、それは私の中の単なるハードウェアオタクです。ゲームのパラメータに応じて抵抗が変化するボタンは、単純にクールです。果物が熟しているかどうかを確認したり、ドアのハンドルが回るかどうかを確認したりする場合など、手の物理的なフィードバックからだけで多くの情報を取り入れます。デジタルの世界は目と耳からのみ入ってくるのではなく、単純なゴロゴロ音よりもエレガントで興味深い方法で指から入ってくることができます。

物の物理的な感触も、画面上で起こっていることに対する感情的反応に大きな影響を与えます。私が MacBook で入力するよりも Pixelbook で入力することを好むのは、主にキーボードがまともだからです。Mac 上の Chrome は Pixelbook でできるすべてのことを実行できますが、私はそれを使うのがもう少し楽しいです。感情的な反応が重要です。ゲーム コンソールは楽しむために存在します。

つまり、それらがまったく存在しない場合を除きます。来年のコンソール市場での競争を本当に楽しみにしています。セガがハードウェア分野で重要だった時代以来、これはゲーム界のどの時代よりもダイナミックで興味深いものです。

ソニー、任天堂、マイクロソフト、グーグル(そしてもしかしたらアップルも?):それらはすべて、わずかに異なる(そして時には重複する)戦略を持っています。プレイヤーとしては、次のラウンドはコンソール戦争の最終ラウンドよりもずっと楽しいものになると思います。

ソニー対マイクロソフトの最後の 2 ラウンドは楽しかったが、基本的にはどちらの会社がより多くのポリゴンをプッシュし、より独占的なものを獲得できるかという点でした。Microsoft は、初代 Xbox One を奇抜な Kinect 搭載の次世代 VCR メディア ハブにすることで、その物語を変えようとしましたが、見事に失敗しました。任天堂は混乱の楽しい代理人であり、辺縁で踊るパッキーな人物だったが、実際には戦いに参加していなかった。

しかし、2020 年の今、あなたには次のものがあります。

  • ソニーは、AndroidまたはiOSデバイスにゲームをストリーミングするという側面で、PS4のリードをさらに倍増させようとしている。
  • Microsoft は、Xbox One VCR の大失敗から完全に懲らしめられ、ゲームに戻り、xCloud でリスクを回避しています。
  • PC ゲームは依然として重要であり、最先端のグラフィックスを提供する最高の場所です。
  • まったくの新規参入者である Google は、コンソールをクラウドに置き、わずか 30 ドルの TV ドングルでゲームできるようにすることで、エコシステム全体をひっくり返すと約束しています。
  • 任天堂は依然として混乱の代理人のように振る舞っているが、今は強大な立場とインディー開発者の大規模な幹部が注目している状況からそうしているだけだ。
  • Apple – 確かに、この組み合わせに Apple を投入してください – おそらく、ついに Apple Arcade と Apple TV を使ってゲームに関連した何かを行うかもしれません。
  • Oculus (もう一度明らかにしなければなりませんが、Oculus は私の妻を雇用しています) は引き続き VR を推進しており、どう見ても Quest に自信を持っています。

HD、4K、HDR への競争と比較すると、この次のコンソール戦争ははるかに興味深いものです。これをコンソール戦争と呼ぶのは正確ではありません。

その代わりに、イノベーションや、ゲームの配信とプレイの新しい方法で競争し、力の頂点に達した多くの企業が存在します。トリガーボタンの動的抵抗に関するソニーの一見些細な発表は、ビデオゲームが再び奇妙になりつつあることを示すもう1つの兆候にすぎません。

どのような展開になるのか楽しみですし、1人や2人ではなく、複数の勝者が出ることを願っています。そしてその過程で、ゲーム開発特有の有害な労働条件の解決が、これらの企業間のさらなる競争点になることを願っています。

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