Sony reveló ayer algunos detalles nuevos sobre la PlayStation 5.El titular tiene los detalles clave:Sony confirma el nombre de PlayStation 5 y la fecha de lanzamiento para las festividades de 2020, pero tengo curiosidad por ver cómo se sienten los hápticos adecuados en un controlador, en lugar de solo ruidos.Siento que los Joy-Cons “HD Rumble” de Nintendo Switch van en la dirección correcta, pero sus sensaciones táctiles son demasiado sutiles.

Sin embargo, sobre todo me encanta que los disparadores de los nuevos controladores Sony reciban retroalimentación física real:

El otro gran cambio del que Sony habla hoy es una tecnología que llama disparadores adaptativos, que se colocará en los disparadores primarios R2/L2 del controlador de PS5.Según Sony, los desarrolladores podrán programar la resistencia de los disparadores.

Sin embargo, eso es sólo el fanático del hardware que hay en mí.Los botones que tienen resistencia variable dependiendo de los parámetros del juego son simplemente geniales.Obtienes mucha información simplemente a partir de la retroalimentación física en tus manos, ya sea que estés comprobando la madurez de una fruta o viendo si la manija de una puerta gira.En lugar de que el mundo digital entre solo a través de sus ojos y oídos, puede llegar a través de sus dedos de maneras más elegantes e interesantes que simples ruidos.

La sensación física de una cosa también tiene un efecto enorme en su respuesta emocional y afectiva a lo que sucede en la pantalla.Prefiero escribir en mi Pixelbook que en una MacBook principalmente porque el teclado es decente.Aunque Chrome en Mac puede hacer todo lo que puede en un Pixelbook, disfruto un poco más usándolo.Esa respuesta afectiva importa: las consolas de juegos existen para disfrutarlas.

Es decir, a menos que no existan en absoluto.Tengo muchas ganas de que llegue el próximo año de competencia en el mercado de las consolas.Es más dinámico e interesante que en cualquier otro momento en los juegos desde los días en que Sega importaba en el espacio del hardware.

Sony, Nintendo, Microsoft, Google (¿y tal vez incluso Apple?): todos ellos tienen estrategias ligeramente diferentes (y a veces superpuestas).Creo que la próxima ronda será mucho más divertida como jugador que la última ronda de la guerra de consolas.

Las dos últimas rondas de Sony vs Microsoft fueron divertidas, pero fundamentalmente se trataba de qué compañía podría impulsar más polígonos y obtener más exclusivas.Microsoft intentó cambiar esa narrativa haciendo de la Xbox One original un extravagante centro multimedia VCR de próxima generación impulsado por Kinect, pero fracasó.Nintendo era un divertido agente del caos, una figura traviesa bailando en la periferia, pero en realidad no estaba en la lucha.

Pero ahora, en 2020, tienes:

  • Sony busca duplicar su liderazgo en PS4, con la posibilidad de transmitir juegos a cualquier dispositivo Android o iOS.
  • Microsoft, completamente castigado por la debacle de Xbox One VCR, vuelve al juego y cubre sus apuestas con xCloud.
  • Los juegos de PC siguen siendo relevantes y siguen siendo el lugar principal para los gráficos de vanguardia.
  • Google, un nuevo participante, promete revolucionar todo el ecosistema poniendo la consola en la nube y permitiéndote jugar con sólo un dongle de TV de 30 dólares.
  • Nintendo sigue actuando como el agente del caos, sólo que ahora lo hace desde una posición de fuerza y ​​con un enorme grupo de desarrolladores independientes prestando atención.
  • Apple... claro, incluye a Apple en esta mezcla... tal vez finalmente haga algo relevante en los juegos con Apple Arcade y Apple TV.
  • Oculus (quien, debo revelar nuevamente, emplea a mi esposa) continúa impulsando la realidad virtual y, según todas las apariencias, confía en Quest.

En comparación con la carrera hacia HD, 4K y HDR, esta próxima guerra de consolas es mucho más interesante: ni siquiera es realmente exacto llamarla guerra de consolas.

En cambio, tenemos un grupo de empresas en la cima de sus poderes que compiten en innovación y nuevas formas de distribuir y jugar juegos.El anuncio aparentemente menor de Sony sobre la resistencia dinámica en un botón de disparo es sólo otra señal de que los videojuegos se volverán extraños nuevamente.

No puedo esperar a ver cómo se desarrolla y espero que tengamos varios ganadores, no sólo uno o dos.Y espero que, en el proceso, resolver las condiciones laborales tóxicas endémicas del desarrollo de juegos se convierta en otro punto de competencia entre estas empresas.

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