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クレジット: Pixabay/CC0 パブリック ドメイン

オンラインゲームの人気はますます高まっています。そのため、サーバーの効率化がますます緊急の優先事項になっています。何百万ものプレイヤーがリアルタイムで対話するため、ゲーム サーバーはレイテンシー (遅延) やクラッシュなしに大量のデータを処理するという大きなプレッシャーにさらされています。での研究情報通信技術の国際ジャーナル 議論しますこの問題に対する革新的な解決策は、モバイル リアルタイム ストラテジー ゲームやその他のゲームにおいて安定性とパフォーマンスを向上させる有望な道を提供します。

中国山東省淄博市にある淄博職業学院のアニメーション アート部門の WenZhen Wang 氏は、オンライン マルチプレイヤー ゲームの最も重要な問題、つまり高レベルの同時実行性と双方向性を確保するための負荷分散に対処したいと考えています。

負荷分散とは、1 つのサーバーが過負荷になるのを防ぐために、複数のサーバー間で作業を分散することを指します。サーバーが一度に大量のリクエストを受信すると、速度が低下し、イライラする遅延やサーバーのクラッシュにつながる可能性があります。シームレスなゲーム体験を維持するには、このワークロードを効率的に分散することが不可欠です。

Wang 氏は、「一貫性のあるハッシュ」アルゴリズムを使用して負荷分散を処理する新しい方法を導入しました。簡単に言うと、ハッシュ関数は入力とプレーヤーのアクティビティを受け取ります。データを取得し、それを固定サイズの出力、一連の文字、またはハッシュに変換します。この一貫したハッシュにより、システムは、異なるサイズのパケットをその場で処理するのではなく、データのパケットのサイズを事前に知っているため、複数のサーバーにデータとタスクをより均等に割り当てることができます。

主な利点は、プレイヤーの数とゲーム内インタラクションの複雑さがゲーム全体を通じて急速に変化する、マルチプレイヤー ゲームの非常に動的な環境への適応性にあります。

アルゴリズムの有効性をテストするために、Wang 氏は現実世界のゲーム シナリオを再現する仮想シミュレーションを実行し、このアプローチによって負荷分散が可能になり、サーバーの安定した運用が可能になることを実証しました。これにより、システムはパフォーマンスの品質を維持しながら、多数のプレイヤーの同時対話を処理できるようになります。

詳細情報:WenZhen Wang、通信負荷分散アルゴリズムに基づくゲームシーンの仮想シミュレーション、情報通信技術の国際ジャーナル(2024年)。DOI: 10.1504/IJICT.2024.141435

引用:新しい負荷分散方法によりマルチプレイヤー ゲームのパフォーマンスが向上 (2024 年 9 月 18 日)2024 年 9 月 18 日に取得https://techxplore.com/news/2024-09-method-multiplayer-game.html より

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