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Crédito: Pixabay/CC0 Dominio público

Los juegos en línea son cada vez más populares.Como tal, la eficiencia de los servidores se está convirtiendo en una prioridad cada vez más urgente.Con millones de jugadores interactuando en tiempo real, los servidores de juegos están bajo una enorme presión para procesar una enorme cantidad de datos sin latencia (retrasos) ni fallas.Investigación en elRevista Internacional de Tecnología de la Información y la Comunicación discuteuna solución innovadora al problema, que ofrece un camino prometedor hacia una mayor estabilidad y rendimiento en los juegos de estrategia móviles en tiempo real y más.

WenZhen Wang, del Departamento de Arte de Animación del Instituto Vocacional Zibo, Zibo, Shandong, China, espera abordar el problema más crítico en los juegos multijugador en línea: el equilibrio de carga para garantizar que haya un alto nivel de simultaneidad e interactividad.

El equilibrio de carga se refiere a la distribución del trabajo entre varios servidores para evitar que alguno de ellos se vea abrumado.Si un servidor recibe demasiadas solicitudes a la vez, puede ralentizarse, lo que provoca retrasos frustrantes o incluso caídas del servidor.Garantizar una distribución eficiente de esta carga de trabajo es esencial para mantener una experiencia de juego perfecta.

Wang ha introducido un nuevo método para manejar el equilibrio de carga utilizando un algoritmo de "hash consistente".En términos simples, una función hash toma una entrada: actividad del jugador odatos y los convierte en una salida de tamaño fijo, una secuencia de caracteres o hash.Este hash consistente ayuda al sistema a asignar datos y tareas entre múltiples servidores de manera más uniforme porque conoce de antemano el tamaño de los paquetes de datos, en lugar de tener que manejar paquetes de diferentes tamaños sobre la marcha.

La principal ventaja radica en su adaptabilidad a los entornos altamente dinámicos de los juegos multijugador, donde el número de jugadores y la complejidad de las interacciones dentro del juego cambian rápidamente a lo largo del juego.

Para probar la efectividad del algoritmo, Wang realizó simulaciones virtuales que replicaban escenarios de juegos del mundo real y demostró que el enfoque permitía un equilibrio de carga que conducía a operaciones estables del servidor.El sistema podría entonces manejar un gran número de interacciones simultáneas de jugadores manteniendo la calidad del rendimiento.

Más información:WenZhen Wang, Simulación virtual de la escena del juego basada en un algoritmo de equilibrio de carga de comunicación.Revista Internacional de Tecnología de la Información y la Comunicación(2024).DOI: 10.1504/IJICT.2024.141435

Citación:El nuevo método de equilibrio de carga mejora el rendimiento de los juegos multijugador (2024, 18 de septiembre)recuperado el 18 de septiembre de 2024de https://techxplore.com/news/2024-09-method-multiplayer-game.html

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