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Comenzando el desarrollo en 2013,Cráneo y huesos, conceptualmente, fue un spin-off deAssassin's Creed IV: Bandera Negra, que se lanzó ese mismo año.Ambos son juegos en los que juegas como pirata y participas en una guerra naval, mejorando tu barco con el tiempo a medida que reúnes recursos y desbloqueas nuevas recetas de elaboración.Esperaba que Skull and Bones construyera y repitiera Black Flag, uno de mis juegos favoritos, para que fuera algo propio.Aunque el combate naval era un pilar de Black Flag, no era el foco exclusivo de un juego de Assassin's Creed, por lo que un juego como Skull and Bones, creado desde el salto para ser una aventura en el mar totalmente centrada en los piratas, podría haceralgunos grandes cambios con su presentación y combate naval más profundo, libre del mundo casi realista y el enfoque furtivo y apuñalador de Assassin's Creed.Sin embargo, habiendo tenido ahora la oportunidad de jugar Skull and Bones, ese no parece ser el caso.Según mi experiencia hasta ahora, Skull and Bones no está haciendo lo suficiente para diferenciarse de Black Flag y, como resultado, tengo ganas de jugar un juego que ya experimenté hace más de una década.

Cuando se trata de disfrutar de Skull and Bones, creo que tu kilometraje puede variar.Desde 2013, hemos visto más juegos que han desarrollado y mejorado el combate naval de Black Flag; diablos, la mayoría de ellos son juegos posteriores de Assassin's Creed como Rogue y Odyssey.Entonces, incluso si Black Flag tuviera uno de los mejores (y yo diría que fueelmejor) combate naval en un videojuego a partir de 2013, ese ya no es el caso en 2024. Como mínimo, la versión de combate naval de Ubisoft ya no es novedosa.Para mí, es un poco anticuado y obsoleto y, en consecuencia, Skull and Bones se siente un poco anticuado y obsoleto.

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Reproduciendo ahora:Skull and Bones: tráiler del juego

Hay nuevas ideas en Skull and Bones, claro (Skull and Bones tiene mucha más personalización de barcos que Black Flag, por ejemplo, que se basa en un sistema de botín por niveles de colores similar a muchos juegos recientes de servicio en vivo), pero la dé©El jà vu de la experiencia es abrumador y golpea como un latigazo cervical.Regularmente me sacaba de cualquier tipo de diversión que estuviera teniendo.Tampoco se trata solo de la jugabilidad: la estética de la experiencia puede parecer como si acabaran de copiarla y pegarla de Black Flag.Por ejemplo, algunas de las chabolas marinas de Skull and Bones suenan como las mismas de Black Flag.En el gran esquema de las cosas, si son o no grabaciones nuevas no es gran cosa: Black Flag tiene buenas canciones y me gusta escucharlas.Pero es la sorprendente suma de detalles como este y otras similitudes, desde la mecánica de combate hasta las imágenes, y desde el diseño de sonido hasta el bucle de juego, lo que me hace sentir como si estuviera jugando a Black Flag nuevamente.Y no quiero volver a jugar a Black Flag.

Sin embargo, si lo haces, es posible que encuentres algo de diversión que puedas rescatar aquí.Cada tipo de barco se comporta de manera lo suficientemente diferente como para justificar una consideración estratégica en lo que navegas, y más opciones de personalización te permiten seleccionar cómo lucha tu barco, como crear una construcción específica a partir de la clase inicial de un juego de rol.Puedes ser un buque de guerra que inflige daño y que cuenta con una moneda de diez centavos pero que no puede recibir un golpe, por ejemplo, o un gigante incondicional armado con cañones que pueden curar a los barcos aliados y los impactos de los tanques.Hay una gran variedad en los tipos de construcciones que puedes crear, y una vez que estás en mar abierto, hay un colorido Océano Índico para navegar y muchos barcos enemigos y fortalezas para volar.En un mundo donde Black Flag aún no existía y otros juegos piratas como Sea of ​​Thieves aún no estaban logrando ofrecer esa fantasía pirata, Skull and Bones podría destacarse.Sin embargo, tal como está, se siente como si estuviera flotando en el agua a la sombra de gigantes.

Presentación completa de Calavera y Huesos |Ubisoft adelante

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No jugué ninguna de la historia principal en mi vista previa, por lo que no vi lo que es comenzar como un sobreviviente de un naufragio y llegar a ser un capitán pirata respetado.En cambio, me lancé al final del juego de Skull and Bones, ya a cargo de una flota de barcos, cada uno de los cuales estaba armado con una variedad de armamento.El desarrollador Ubisoft Singapore proporcionó un resumen de las primeras cuatro temporadas de contenido posterior al lanzamiento durante la vista previa, y luego me hizo jugar algunos de los eventos que estarán disponibles en la Temporada 1: Raging Tides, en el que un legendario señor pirata que escupe venenoinvade el Océano Índico, creando nuevas oportunidades de eventos por tiempo limitado.

Primero probé una toma de control hostil, en la que otros dos jugadores y yo teníamos que luchar contra oleadas de barcos enemigos y entre nosotros mientras miembros de nuestras respectivas tripulaciones invadían asentamientos y fortalezas cercanos para saquear su tesoro.Luego, mi grupo completó un atraco legendario, en el que los jugadores corren para hundir un barco del tesoro antes de que llegue a su destino, saquean el cargamento y se escapan antes de que alguien pueda tomar represalias.Luego completamos algunas actividades más grandes para seis jugadores: en la primera, cazamos una peligrosa criatura marina disparándole con nuestros cañones durante los breves momentos en que emergió, y en la segunda luchamos contra un legendario señor pirata queescapar si no volamos su nave en el tiempo asignado.

En resumen, cada evento se basa en los mismos huesos: equipa tu barco lo mejor que puedas y luego dispara al enemigo hasta que se hunda.Las adquisiciones hostiles y los atracos legendarios tienen la interesante faceta de los elementos PvP, pero no estoy convencido de que sean suficientes para darle a Skull and Bones la longevidad necesaria para superar una temporada de contenido posterior al lanzamiento, y mucho menos cuatro (aunque, presumiblemente,Skull and Bones obtendría más tipos de actividades en temporadas posteriores, al igual que otros juegos de servicio en vivo).

Skull and Bones: Tráiler de características para PC

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Las comparaciones de Black Flag no le hacen ningún favor a Skull and Bones, porque me recordaron cómo estos eventos son meras imitaciones de actividades de ese juego.Black Flag nos dio fortalezas y capitanes piratas legendarios a los que atacar, así como barcos del tesoro a los que robar y bestias peligrosas que cazar.La principal diferencia es que Black Flag te permitió dejar el timón de tu barco en muchas de estas misiones secundarias, brindando momentos en los que saltas a la cubierta de un barco enemigo y cruzas espadas con varios enemigos, corres a través de un fuerte que has debilitadopara eliminar a los rezagados, enfréntate tensamente a aterradoras criaturas marinas con nada más que tu ingenio y un número limitado de lanzas, y experimenta las increíbles historias humanas de las leyendas piratas.

Quizás Skull and Bones tenga momentos como ese en su historia principal; no lo sabría porque no lo he jugado.Pero al menos no están en el final del juego, lo que significa que no hay nada que rompa la monotonía del ciclo de equipar tu barco, zarpar, disparar un montón de balas de cañón, regresar a puerto y repetir.Quizás los objetivos de estas actividades sean diferentes, pero los métodos para lograrlos son los mismos, por lo que al final de mi vista previa de tres horas, la experiencia comenzaba a aburrirse.El objetivo no debería ser hacer de cada juego una experiencia que dure para siempre, pero si Ubisoft Singapur quiere que Skull and Bones dure al menos cuatro temporadas, necesita cambiar un poco más su fórmula, aunque sólo sea para romper.lejos de comparaciones poco halagadoras con un juego que tiene casi 11 años.

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