VR headset
圖片來源:Pixabay/CC0 公共領域

如果您認為您的孩子在自己的臥室裡透過 VR 耳機玩多人遊戲不會受到傷害,那麼您可能需要坐下來閱讀這篇文章。

格里菲斯大學的 Ausma Bernot 博士與莫納什大學、查爾斯特大學和雪梨科技大學的研究人員合作,調查所謂的「元犯罪」——虛擬實境環境中發生的攻擊、犯罪或不當活動。紙張是發表亞洲犯罪學雜誌

「元宇宙」指的是虛擬世界,VR 耳機的使用者可以選擇一個化身來代表自己,與其他使用者的化身互動或在其他 3D 數位空間中移動。

雖然虛擬宇宙可以用於任何事情,從會議(感覺就像你和其他人的化身在同一個房間,而不是僅僅在屏幕上看到他們)到漫步環遊世界,無需離開您的,遊戲是迄今為止其最受歡迎的用途。

伯諾特博士表示,這項技術的發展速度非常快。

「使用這項技術非常有趣,而且真的很身臨其境,」她說。「在這些環境中你真的會迷失自己。不幸的是,雖然這些新環境非常令人興奮,但它們也有可能引發新的犯罪。

“雖然使我們能夠獲得這些體驗的耳機還不是常見的物品,但它們越來越受歡迎,我們已經看到了針對成人和兒童的性騷擾或攻擊的報告。”

在 2023 年 12 月的一份報告中,澳洲電子安全專員估計澳洲約有 68 萬名成年人參與虛擬宇宙。

此前,英國反數位仇恨中心的研究人員於 2022 年 11 月和 12 月進行了一項調查,他們在流行的 VRChat 中使用 Meta 的 Oculus 耳機進行了 11 小時 30 分鐘的用戶互動記錄。

研究人員發現大多數使用者都曾面臨過至少一種在虛擬環境中,包括被稱呼冒犯性的名字、重複收到不需要的消息或聯繫、被激怒對某些事情做出反應或發起爭論、受到文化身份的挑戰或被發送不需要的不適當的內容。

百分之十一的人曾經接觸過色情影像的虛擬空間,百分之九的人以他們不喜歡的方式(虛擬地)被觸摸過。在這些受訪者中,49% 的人表示這種經驗對他們的心理或情緒健康產生了中度到極度的影響。

伯諾特博士表示,最大的兩個使用者群體是未成年人和男性,因此家長監控孩子的活動或考慮限制他們玩多人遊戲非常重要。「未成年人更容易受到誘騙和其他虐待,」她說。

「他們可能不知道如何處理這些情況,雖然某些遊戲中有一些功能,例如‘安全氣泡’,當然還有摘下耳機的簡單功能,但一旦沉浸在這些環境中,他們確實會感覺非常真實。

“它介於物理攻擊和社交媒體騷擾訊息之間,你仍然會感到痛苦,並且可能對用戶的福祉造成重大損害。這是一個真實且明顯的風險。”

莫納什大學的尤週表示,已經有很多關於虛擬強奸的報道,其中包括英國警方對一名 16 歲女孩立案,她的化身遭到襲擊,造成心理和心理上的傷害。類似物理世界中的攻擊。

「在虛擬宇宙出現之前,我們無法想像強暴是如何虛擬的,」周先生說。「當沉浸在這個虛擬現實世界中時,特別是當使用更高品質的 VR 耳機時,使用者不一定會停下來考慮體驗是現實還是虛擬。

「雖然可能沒有,受害者(主要是年輕女孩)強烈聲稱受害的感覺是真實的。如果沒有身體上的物理跡象,除非記錄了互動,否則幾乎不可能顯示這些經歷的證據。

隨著虛擬宇宙的使用預計在未來幾年呈指數級增長,研究團隊的研究結果強調,虛擬宇宙公司需要為其虛擬環境灌輸明確的監管框架,以確保每個人都能安全地居住。

更多資訊:You Zhou 等人,元犯罪與網路犯罪:探索數位犯罪的趨同與分歧,亞洲犯罪學雜誌(2024)。DOI:10.1007/s11417-024-09436-y

引文:定義虛擬與現實之間的界線:調查元犯罪與網路犯罪(2024 年,8 月 15 日)檢索日期:2024 年 8 月 15 日來自 https://techxplore.com/news/2024-08-line-virtual-reality-metacrime-cybercrime.html

本文檔受版權保護。除了出於私人學習或研究目的的任何公平交易外,不得未經書面許可,不得複製部分內容。所提供的內容僅供參考。