VR headset
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自分の子供が自分の寝室で VR ヘッドセットを介してマルチプレイヤー ゲームをプレイすることで危害が及ばないと思っている場合は、座ってこの記事を読んでみてください。

グリフィス大学のオーズマ・バーノート博士は、モナッシュ大学、チャールズ・スタート大学、シドニー工科大学の研究者と協力して、仮想現実環境内で発生する攻撃、犯罪、または不適切な活動である「メタクライム」と呼ばれるものを調査しました。紙は出版されたアジア犯罪学ジャーナル

「メタバース」とは、VR ヘッドセットのユーザーが他のユーザーのアバターと対話したり、他の 3D デジタル空間を移動したりする際に、自分自身を表すアバターを選択できる仮想世界を指します。

メタバースは、会議 (画面上で他の人のアバターを見るだけでなく、あたかも同じ部屋にいるように感じる) から散策まで、あらゆる用途に使用できます。あなたのもとを離れることなく世界中で、ゲームはその最も一般的な用途です。

バーノート博士は、この技術は信じられないほど急速に進化したと語った。

「このテクノロジーを使うのはとても楽しくて、本当に没入型です」と彼女は言いました。「そうした環境では、本当に我を忘れてしまう可能性があります。残念ながら、こうした新しい環境は非常にエキサイティングなものですが、新たな犯罪を引き起こす可能性も秘めています。

「こうした体験を可能にするヘッドセットはまだ一般的に普及しているアイテムではありませんが、人気は高まっており、大人と子供に対するセクハラや暴行の報告も見られています。」

2023 年 12 月の報告書で、オーストラリアの eSafety Commissioner は、オーストラリアの成人約 68 万人がメタバースに参加していると推定しています。

これは、英国のデジタルヘイト対策センターの研究者らが2022年11月と12月に実施した調査に続くもので、人気のVRChatでMetaのOculusヘッドセットを使った11時間30分のユーザーインタラクションの記録が行われた。

研究者らは、ほとんどのユーザーが少なくとも 1 つの問題に直面していることを発見しました。仮想環境では、攻撃的な名前で呼ばれたり、迷惑なメッセージや連絡を繰り返し受け取ったり、何かに反応したり議論を始めたりするように挑発されたり、文化的アイデンティティについて異議を唱えられたり、望ましくない不適切なコンテンツを送信されたりすることが含まれます。

11 パーセントは性的な生々しい仮想空間にさらされたことがあり、9 パーセントは気に入らない方法で (仮想的に) 接触されたことがありました。これらの回答者のうち、49 パーセントは、その経験が精神的または感情的な健康に中程度から極度の影響を与えたと回答しました。

2大ユーザーグループは未成年者と男性であるため、親が子供の活動を監視するか、マルチプレイヤーゲームへのアクセスを制限することを検討することが重要だとバーノート博士は述べた。「未成年者はグルーミングやその他の虐待を受けやすい」と彼女は言う。

「彼らはこうした状況にどう対処すればいいのか分からないかもしれない。一部のゲームには『セーフティバブル』のような機能や、もちろんヘッドセットを外すだけの簡単な機能もあるが、いったんこうした環境に没頭すると、それは確かに感じられる」とてもリアルです。

「これは物理的な攻撃と、たとえばソーシャルメディアの嫌がらせメッセージの中間のようなものです。その苦痛は依然として残り、ユーザーの健康に重大な損害を与える可能性があります。これは現実的で明白なリスクです。」

モナシュ大学のYou Zhou氏は、仮想レイプの報告はすでに数多くあると述べ、その中にはアバターが攻撃され精神的・精神的苦痛を引き起こした16歳の少女に対して警察が立件した英国の報告も含まれていると述べた。物理世界における攻撃と同様です。

「メタバースが出現する前は、レイプがどのように仮想化されるのか想像できませんでした」と周氏は語った。「この仮想現実の世界に浸っているとき、特に高品質の VR ヘッドセットを使用しているとき、ユーザーは必ずしもその体験が現実なのか仮想なのかを考えるために立ち止まる必要はありません。

「ないかもしれないけれども、被害者(ほとんどが若い女の子)は、被害感情は本物だったと強く主張している。身体に物理的な兆候がなければ、また、やり取りが記録されない限り、これらの経験の証拠を示すことはほぼ不可能です。」

メタバースの利用は今後数年間で急激に増加すると予想されており、研究チームの調査結果は、メタバース企業が自社の仮想環境に明確な規制枠組みを導入し、誰もが安全に住めるようにする必要性を浮き彫りにしている。

詳細情報:You Zhou 他、メタ犯罪とサイバー犯罪: デジタル犯罪における収束と発散の探求、アジア犯罪学ジャーナル(2024年)。DOI: 10.1007/s11417-024-09436-y

引用:仮想と現実の間の境界線を定義する: メタ犯罪とサイバー犯罪の調査 (2024 年 8 月 15 日)2024 年 8 月 15 日に取得https://techxplore.com/news/2024-08-line-virtual-reality-metacrime-cybercrime.html より

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