更新,美國東部時間 24 年 1 月 25 日上午 9:51:

暴雪總裁邁克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 宣布他將離開公司;作為微軟在其各個遊戲部門裁員 1,900 人的一部分,他並沒有被解僱,但時間安排表明,裁員和他的離職決定至少是無關的。這是 Ybarra 寫的嘰嘰喳喳:一個 

「我要感謝今天受到影響的每一個人,感謝他們對自己的團隊、暴雪以及玩家生活做出的有意義的貢獻。這是極其艱難的一天,我的精力和支持將集中在所有受到影響的傑出人士身上——這絕不是對你出色工作的反映,如果有什麼我可以幫忙的、聯繫、建議等,請私訊我。

「致暴雪社群:我還想讓大家知道今天是我在暴雪的最後一天。帶領暴雪度過了一段令人難以置信的時光,並成為團隊的一員,為未來塑造團隊,這是一種絕對的榮幸。

「致暴雪令人難以置信的團隊——謝謝你們。言語無法表達我對你們所有人的感受。你們太棒了。繼續做令人難以置信的事情,並始終讓暴雪藍色和玩家處於每一個決定的最前沿。

Ybarra 自2019 年起在暴雪工作,首先擔任執行副總裁兼平台和技術總經理,然後於2021 年成為公司總裁。種職位Live 和 Game Pass 以及 Xbox 工作室的合作夥伴工作室經理。 

彭博社記者賈森一個 施賴爾另據報道,首席設計長兼暴雪創始人艾倫·阿德姆 (Allen Adham) 將在裁員後離開公司,而奧德賽 (Odyssey),該工作室正在開發的生存遊戲,已取消。 

其他暴雪新聞:
- 首席設計長兼公司創辦人 Allen Adham 將離開公司
- 開發了6年多的生存遊戲《奧德賽》被取消

– 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier)2024 年 1 月 25 日

原來的故事在下面繼續…


原始故事,美國東部時間 24 年 1 月 25 日上午 9:43:

微軟將在其 Xbox、動視暴雪和 ZeniMax 團隊中裁員約 1,900 名員工。此訊息來自 IGN,從消息來源獲悉微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞向員工發送了一份備忘錄,解釋了裁員的情況。

史賓塞指出需要使策略與可持續的成本結構保持一致。尤其,微軟10月支出690億美元收購《決勝時刻》和《鬥陣特攻》製造商動視暴雪,以及2020年斥資75億美元收購ZeniMax Media。 

這是史賓塞寫給員工的備忘錄全文, 從 IGN:一個 

「動視、暴雪和 King 團隊加入微軟已經過去了三個多月。隨著我們在 2024 年前進,微軟遊戲和動視暴雪的領導層致力於以可持續的成本調整戰略和執行計劃。我們共同確定了優先事項,確定了重疊領域,並確保我們在最佳成長機會上保持一致。

「作為這個過程的一部分,我們做出了痛苦的決定,從我們團隊的 22,000 名員工中減少大約 1900 個職位。遊戲領導團隊和我致力於盡可能深思熟慮地引導這一過程。直接受到這些削減影響的人們都在動視暴雪、ZeniMax 和Xbox 團隊的成功中發揮了重要作用,他們應該為自己在這裡所取得的一切感到自豪。

「我們感謝他們為我們的遊戲、玩家和同事帶來的創造力、熱情和奉獻精神。我們將為過渡期間受影響的人提供全力支持,包括當地就業法規定的遣散費我們將通知那些角色將受到影響的人,我們要求您以符合我們價值觀的尊重和同情心對待即將離職的同事。

「展望未來,我們將繼續投資於能夠發展我們業務的領域,並支持我們為世界各地更多玩家提供更多遊戲的策略。儘管這對我們的團隊來說是一個困難的時刻,但我一如既往地充滿信心你創造和培育遊戲、故事和世界的能力,將玩家聚集在一起。

這些裁員是在 Xbox 2024 年開發者直面展示會後一週進行的,我們也是在該展示會上得知的《塞娜的傳奇:地獄之刃 II》將於 5 月發售,《Obsidian's Avowed》中的第一人稱戰鬥是什麼樣的,還有那個Square Enix 的《Visions of Mana》將於今年夏天登陸 PlayStation、Xbox 和 PC。我們還得到了我們第一次看到《阿拉:不為人知的歷史》,以及初次體驗《法櫃奇兵》和《大圓環》的遊戲玩法,Machine Games 推出的第一人稱視角的著名考古學家遊戲將於今年稍後登陸 Xbox。 

微軟在 2024 年進行了一系列其他令人沮喪的裁員,光是今年的前 25 天就裁掉了 5,500 多名員工。先驅者工作室People Can Fly 解雇了 30 多名員工本週,英雄聯盟公司Riot Games解雇了530名員工這周也是如此。 

我們最近了解到 《Lords of the Fallen》發行商 CI Games 將裁員 10%, 那 Unity 將在 3 月底前裁員 1,800 人,還有那個 Twitch 解雇了 500 名員工。 

我們也了解到 Discord 解雇了 170 名員工, 那 PTW 發生裁員,與暴雪和卡普空等公司合作的支援工作室, SteamWorld Build公司Thunderful Group裁員約100人。黎明殺機開發商 據報道,Behavior Interactive 也解雇了 45 名員工。 

去年,遊戲產業或遊戲相關產業有超過1萬人被解僱。 


去年一月, 微軟裁員1萬名在其持續進行中 690億美元收購動視暴雪,其中 十月完成。 

Striking Distance Studios,2022 年的幕後團隊 木衛四協議, 下崗了 員工30餘人2023 年 8 月。 BioWare 解僱 50 名員工,包括長期工作室的資深人士。接下來的一個月,即九月, 阿維姆的不朽者開發商 Ascendant Studios 解雇了約 45% 的員工, 和 Fortnite 開發商 Epic Games 解僱 830 名員工。 

去年 10 月,《最後生還者》開發商 頑皮狗解僱至少25名員工, 和 講述遊戲 也進行了裁員,但受影響員工的實際人數尚未公佈。夢想開發商 Media Molecul 解僱 20 名員工十月下旬。

十一月, 亞馬遜遊戲裁員 180 名員工,一個 育碧解雇了100多名員工,一個 Bungie 解雇了約 100 名開發人員, 和 505 Games 母公司 Digital Bros 裁員 30%。 

十二月, Embracer Group 關閉了改革後的 TimeSplitters 工作室 Free Radical Design,以及今年早些時候, Embracer 關閉了《黑道聖徒》開發商 Volition Games,一間擁有30多年發展歷史的工作室。寒假前幾週,《龍與地下城》和《萬智牌》的擁有者 孩之寶解僱 1,100 名員工。 

遊戲產業肯定會在未來幾年感受到這種可怕的裁員的影響。Game Informer 員工的心與所有受到裁員或關閉影響的人同在。

[來源:IGN]