更新、東部時間午前 9 時 51 分、24 年 1 月 25 日:

ブリザード社長のマイク・イバラ氏が退社すると発表した。同氏はマイクロソフトのさまざまなゲーム部門にわたる1,900人の人員削減の一環として解雇されたわけではないが、この時期から見て、解雇と同氏の退職の決断には少なくとも接線的な関連があることが示唆される。イバラが書いた内容は次のとおりですツイッター: 

「今日影響を受けたすべての人たち、チーム、ブリザード、そしてプレイヤーの人生に有意義な貢献をしてくれたことに感謝したい。今日は信じられないほど大変な日だが、私のエネルギーとサポートは影響を受けたすべての素晴らしい人々に集中するつもりだ」あなたの素晴らしい仕事を反映したものではありません。何かお手伝いできること、つながり、お勧めなどがあれば、私にDMしてください。

「Blizzardコミュニティの皆様へ:今日がBlizzardでの最後の日であることも皆さんにお伝えしたいと思います。信じられないほどの時間をBlizzardを率い、チームの一員として今後の未来を形作ることができたことは、絶対に光栄でした。Microsoft で 20 年以上勤務し、Activision Blizzard の買収を経て、私が (再び) 外部から Blizzard の最大のファンになる時期が来ました。

「Blizzardの素晴らしいチームの皆さん、ありがとうございます。皆さんに対する私の気持ちは言葉では言い表せません。皆さんは素晴らしいです。これからも素晴らしいことを続けて、常にBlizzardをブルーにし、プレイヤーはあらゆる決断の最前線にあり続けてください。皆さんへ」今日影響を受けている人々のことを考えています。私はいつでも皆さんの相談に応じますし、今日のニュースが皆さん一人一人にとってどれほど困難なことであるかを理解しています。」

イバラ氏は2019年からブリザードに勤務しており、最初はエグゼクティブバイスプレジデント兼プラットフォームおよびテクノロジー担当ゼネラルマネージャーを務め、その後2021年に同社の社長に就任した。それ以前はマイクロソフト社で19年以上勤務し、Xboxのコーポレートバイスプレジデントなどさまざまな役職を歴任した。Live および Game Pass、Xbox Studio のパートナー スタジオ マネージャー。 

ブルームバーグ記者ジェイソン シュライヤーまた、最高デザイン責任者でブリザード創設者のアレン・アドハムがこれらの人員削減を受けて会社を辞め、オデッセイが、スタジオが開発中のサバイバル ゲーム、キャンセルされました。 

その他のブリザードニュース:
- 最高デザイン責任者で同社の創設者であるアレン・アドハムが退社する
- 6年以上開発されてきたサバイバルゲーム「オデッセイ」が中止

– ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2024 年 1 月 25 日

元のストーリーは以下に続きます...


元のストーリー、東部時間午前 9 時 43 分、24 年 1 月 25 日:

MicrosoftはXbox、Activision Blizzard、ZeniMaxの各チームで約1,900人の従業員を解雇する。このニュースは、 IGN、情報源から次のことを学びました。マイクロソフト ゲーミング CEO フィル スペンサー従業員に解雇を説明するメモを送った。

スペンサー氏は、戦略を持続可能なコスト構造と整合させる必要性を挙げています。特に、Microsoftは10月に690億ドルを支出したCall of DutyとOverwatchのメーカーActivision Blizzardを買収し、2020年に75億ドルを投じてZeniMax Mediaを買収した. 

スペンサー氏がスタッフに宛てたメモ全文はこちら、から IGN: 

「Activision、Blizzard、King の各チームが Microsoft に加わってから 3 か月強が経過しました。2024 年に向けて、Microsoft Gaming と Activision Blizzard のリーダーシップは、持続可能なコストで戦略と実行計画を調整することに尽力しています。私たちは、成長するビジネス全体をサポートする構造を構築し、優先順位を設定し、重複する領域を特定し、成長のための最良の機会について全員が足並みをそろえることを保証しました。

「このプロセスの一環として、私たちはチームの 22,000 人のうち、ゲーム従業員の規模を約 1900 役割削減するという苦渋の決断を下しました。ゲーミング リーダーシップ チームと私は、可能な限り思慮深くこのプロセスを進めることに全力で取り組んでいます」これらの削減によって直接影響を受ける人々は全員、Activision Blizzard、ZeniMax、Xbox チームの成功に重要な役割を果たしており、ここで達成したすべてのことを誇りに思うべきです。

「私たちは、彼らが私たちのゲーム、プレーヤー、同僚たちにもたらしてくれたすべての創造性、情熱、献身に感謝しています。私たちは、現地の雇用法に基づく退職金を含め、移行中に影響を受ける人々に全面的なサポートを提供します」役割に影響を受ける従業員には通知されますが、退職する同僚に対しては、当社の価値観に沿った敬意と思いやりをもって接していただきますようお願いいたします。

「将来を見据えて、私たちはビジネスを成長させ、より多くのゲームを世界中のより多くのプレイヤーに提供するという戦略をサポートする分野への投資を続けていきます。今は私たちのチームにとって難しい時期ですが、私はこれまでと同様に自信を持っています」プレイヤーを結びつけるゲーム、ストーリー、世界を創造し育てる能力。」

これらの人員削減は、Xbox の 2024 年のデベロッパー ダイレクト ショーケースのわずか 1 週間後に行われ、そこで私たちが学んだのはSenua's Saga: Hellblade II は 5 月にリリース予定Obsidian's Avowed の一人称戦闘はどのようなものですか、そしてそれスクウェア・エニックスのヴィジョンズ・オブ・マナが今夏PlayStation、Xbox、PCで登場。私たちも手に入れましたAra の初見: 語られざる歴史、そして『インディ・ジョーンズ』と『グレート・サークル』のゲームプレイを初めて体験, Machine Games の有名な考古学者の一人称視点の作品で、今年後半に Xbox に登場します。 

これらのマイクロソフトの人員削減は、2024年の他の一連のがっかりする人員削減に加わり、年初の25日間だけで合計5,500人以上の人員削減が行われる。アウトライダーズ スタジオPeople Can Fly、30人以上の従業員を解雇今週、そしてリーグ・オブ・レジェンド社ライアットゲームズ、従業員530人を解雇今週も。 

私たちは最近学びました Lords of the Fallen パブリッシャー CI Games はスタッフの 10% を解雇していた、それ ユニティは3月末までに1,800人を解雇する予定、そしてそれ Twitchは従業員500人を解雇した. 

私たちもそれを学びました Discordは従業員170人を解雇した、それ PTWでレイオフが起こった、Blizzard や Capcom などの企業と協力しているサポート スタジオです。 SteamWorld Build 会社、Thunderful Group、約 100 人を解雇。Dead by Daylightの開発者 Behaviour Interactiveも45人を解雇したと伝えられている. 

昨年、ゲーム業界またはゲーム関連業界で 10,000 人以上が解雇されました。 


昨年の1月に、 マイクロソフト、従業員1万人を解雇進行中の最中に 690億ドルでActivision Blizzardを買収、それ 10月に完成しました. 

Striking Distance Studios、2022 年のチーム カリストプロトコル、解雇されました 従業員30名以上2023 年 8 月。同月、Mass Effect と Dragon Age の開発者 BioWare、従業員50人を解雇、長年のスタジオのベテランも含まれます。翌月の9月には、 アヴェウムの不滅の者たち開発者 アセンダント・スタジオはスタッフの約45%を解雇した、および 『フォートナイト』開発者のエピックゲームズ、従業員830人を解雇. 

昨年 10 月、『The Last of Us』開発者は ノーティドッグ、少なくとも25人の従業員を解雇、および テルテール ゲーム も解雇を受けたが、影響を受けた従業員の実際の数はまだ明らかにされていない。夢の開発者 Media Molecule、従業員20人を解雇10月下旬。

11月には、 アマゾンゲームズ、スタッフ180人を解雇、 ユービーアイソフト、100人以上の従業員を解雇、 Bungie、開発者約100人を解雇、および 505 Games の親会社である Digital Bros は従業員の 30% を解雇した. 

12月には、 Embracer Group が改革した TimeSplitters スタジオ、Free Radical Design を閉鎖そして今年の初めには、 Embracer がセインツ ロウの開発者 Volition Games を閉鎖、30年以上の開発の歴史を持つスタジオ。冬休みの数週間前、ダンジョンズ&ドラゴンズとマジック:ザ・ギャザリングのオーナーは ハズブロ、従業員1,100人を解雇. 

ゲーム業界は今後何年にもわたって、このような恐ろしい人員削減の影響を確実に感じることになるだろう。Game Informer スタッフの心は、レイオフや閉鎖の影響を受けたすべての人々とともにあります。

[ソース:IGN]