Destiny 2 Update 7.3.0.5 patch notes

Bungie 帶著《天命 2》的另一次更新回來了,解決了搶劫射擊遊戲的各種錯誤和平衡問題。

讓我們看看所有的變化。

Destiny 2 key art of three characters moving forward.

資料來源:邦吉

以下補丁說明已分享給邦吉網站

活動

  • 播放清單
    • 截至本週,Checkmate 已移回實驗室節點,以繼續迭代,並進行了更新調整,詳情如下。下週將推出 3v3 Clash,該遊戲已經過修改,以反映原版《天命》、《小衝突》中粉絲的最愛,因此啟用了復活功能。我們將在本賽季晚些時候(2 月 9 日)透過新的調整再運行一個 Checkmate 試驗實驗室,但 Checkmate 目前不打算再次進入控制節點。
    • 接下來的 Iron Banner,在 6v6 Quickplay 節點中將有一個未修改的模式(例如,Clash、Zone Control 或 Supremacy,而不是 Scorched、Momentum 或 Mayhem),以便不想參加 Iron Banner 的人仍然可以找到標準的命運6v6 PvP 來玩。
  • 各種各樣的
    • 雙倍獎勵圖示現在正確顯示在 Crucible Labs 的播放清單中。
    • 修正了玩家能夠在 3v3 快速遊戲中的決戰比賽中召喚麻雀的問題。
  • 倒數衝刺
    • PvP Strike Team 注意:一月底,我們將進行更大的更新,旨在解決社區對「倒數衝刺」作為競爭遊戲模式的反饋,包括減少重型彈藥頻率、更新突然死亡規則、
    • 產卵調整,並減少攻擊隊在該模式中的優勢。
    • 修正了當隊友復活玩家時玩家可能會被強制重生的問題。
    • 修復了玩家的幽靈會在距離衝鋒太近的地方生成,從而阻止互動的問題。
    • Citadel 和 Multiplex 地圖不應再出現在 Countdown Rush 遊戲模式的競技播放清單中。
  • 麻雀控制
    • 帶回了只能在該遊戲模式中獲得的特殊獎章。
    • 一些較大的地圖在即將推出的 Sparrow Control 播放清單中出現的頻率有所增加,以便為 vroom 提供更多空間。
  • 將死
  • PvP Strike Team 注意:我們一直在聽取您對 Checkmate 的回饋,並對模式進行了重大修改以解決這些痛點。
  • 能力
    • PvP 突擊隊注意:線程幽靈的正常運行時間和線程對玩家的強度將在本賽季晚些時候的未來全球補丁中單獨調整。
    • 近戰、手榴彈和職業能力懲罰從 30% 減少至 15%,超級懲罰仍為 20%。
    • 近戰傷害增加 16%。
  • 特殊彈藥獲取
    • 設定控制和衝突等模式,以可擊殺 2 人的特殊彈藥開始遊戲。
      • 死亡後重生不會提供額外的彈藥,而彈藥必須透過賺取來獲得。
      • 目前,回合模式仍將在沒有特殊彈藥的情況下開始。
    • 所有彈藥 Transmat 現在將提供相當於 2 擊殺的特殊彈藥。
    • 復活不再移除所獲得的特殊彈藥。
    • 基本將死彈藥點獎勵變化:
      • 協助獎勵從 7 點增加到 10 點。
      • 死亡獎勵從5點增加到10點。
      • 區域佔領獎勵從 20 點減少到 14 點。
      • 重拉獎勵從 10 點減少到 8 點。
  • 武器平衡
    • PvP 突擊隊注意:透過這些更改,所有主要武器都將與手砲一起擁有與基礎沙盒中相同的最佳擊殺時間 (TTK)。作為背景訊息,《Checkmate》中玩家的生命值增加了 30 HP,因此玩家的生命值為 100,護盾值在 116 到 130 之間,具體取決於恢復力值。手砲
    • 注意:一個已知問題是,具有爆炸性有效載荷的自適應手砲具有彈性門控,可在 3 次致命一擊中殺死敵人。
      • 這不是有意的更改,將來會予以修正。
      • 身體射擊傷害標量從 -10% 增加到 -5%。
      • 暴擊傷害標量將維持在+10%。
    • 衝鋒槍
      • 身體射擊傷害標量從 0% 降低至 -3%。
      • 暴擊傷害標量從 0% 增加到 12.5%。
    • 隨身武器
      • 身體射擊傷害標量從 -5% 增加到 0%。
      • 暴擊傷害標量從 -5% 增加到 14%。
    • 自動步槍
      • 身體射擊傷害標量從 2% 降低至 0%。
      • 暴擊傷害標量從 2% 增加到 14%。
    • 脈衝步槍
      • 身體射擊傷害標量從 4% 降低至 0%。
      • 暴擊傷害標量從 4% 增加至 14%。
    • 偵察步槍
      • 身體射擊傷害標量從 -9% 增加到 0%。
      • 暴擊傷害標量從 -9% 增加到 14%。
    • 追蹤步槍
      • 基礎傷害增加 20%。
    • 劍刃
      • 彈體傷害增加 20%。
      • 近戰傷害增加 16%。
    • 機關槍
      • 基礎傷害增加 20%。
  • 遊戲模式規則
    • 將死 3v3 統治
      • 彈藥點數獎勵變化:
        • 擊殺獎勵從 34 點減少到 22 點。
        • 協助獎勵從10點增加到16點。
        • 死亡獎勵從10點增加到16點。
  • 將死 3v3 倒數衝刺
    • 獲勝分數從 5 分減少到 4 分。
    • 回合時間從 90 秒減少到 75 秒。
    • 彈藥點數獎勵變化:
      • 擊殺獎勵從 20 減少到 14。
      • 協助獎勵從 10 增加到 12。
      • 死亡獎勵從5個增加到11個。
  • 將死 3v3 衝突
    • 獲勝分數:40。
    • 時間8分鐘。
    • 彈藥點數獎勵:
      • 14 擊殺。
      • 12次助攻。
      • 11人死亡。

惡夢之根突襲

  • 熟練的武器現在使用擊倒邏輯掉落。
    • 一旦每個掉落物解鎖,掉落物就會變得隨機。

軍閥的廢墟地牢

  • 修正了第二次遭遇時右側軍閥在執行動畫後有時不會召喚圖騰的問題。
  • 修正了玩家在攀登頂峰時會在火力小隊後面遠遠落後的問題。
  • 修正了決賽中玩家可以離開最後看台競技場的問題。
  • 修正了「頂住圍攻」、「復仇地雷」(大師難度完成)、「她獨自站立」和「復仇地雷」(單人完成)勝利給出錯誤獎勵的問題。
    • 正確的獎勵將追溯授予解鎖這些勝利的玩家。

深地牢的幽靈

  • 修復了玩家在完成大師難度地下城後沒有獲得每週巔峰獎勵的問題。

季節性活動

  • 團結將不再作為線圈中的活動修飾符出現。
  • 修正了 The Coil 中退出 Riven 供應商選單時會發出非常響亮聲音的問題。
  • 修正了同一個對話在銳雯巢穴開始時會播放兩次的問題。
  • 修正了一些對話直到最後才播放並且在銳雯巢穴期間重疊的問題。
  • 修正了玩家在等待復活超過 3 分鐘時因不活動而被移除的問題。
  • 修復了灼熱願望加成與光輝之井搭配可能導致遊戲崩潰的問題。
  • 修復了季節性活動中季節性異國情調催化劑任務沒有進展的問題。
  • 修正了隱藏威脅任務缺少描述的問題。

心靈戰戰場

  • 修正了完成先鋒行動播放清單中的 PsiOps 戰場時沒有給予微光或戰利品獎勵的問題。
  • 修復了玩家在第一個黑暗區域中進行擦拭後有時會被阻止完成《PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome》的問題。

使用者介面/使用者體驗

  • 恢復了阻止火力小組領導者在活動中無意訪問其保管庫的修復程序。
    • 進入軌道外的避難所是無意的,但在未來提供完全完善的版本之前,所有想要使用它的人都可以使用它。
  • 修正了舊版裝備選單的預覽畫面中未出現優勢火箭發射器的問題。

遊戲玩法與投資

盔甲

  • 維和人員
    • 操控性、機動性和 ADS 移動速度增益降低 50%。
  • 修正了妖術長袍無法正確為女性術士角色設定動畫的問題。

武器


    • 荊棘催化劑
      • 將統計資料從 +20 射程和 +10 穩定性變更為 +15 射程、+5 穩定性和 +5 空降效能。
  • 保持冰冷
    • Stay Frosty的槍口火焰不再太大,是一個更合適的尺寸。
  • 修正了傳奇霰彈槍在瞄準瞄準具時保留雷達的問題。
  • 修復了追蹤步槍槍口閃光過大的問題。

賞金與追求

  • 修正了在季節性活動期間老火焰對龍息催化劑的任務無法進行的問題。
  • 降低了夢想之城覺醒者派系寶箱中槍匠印記的掉落率。
  • 修復了第 20 季異國飛船黃銅火花無法取得、阻礙季節性任務線的問題。
    • 現在可以透過與阿曼達·霍利迪雕像互動來獲得。

勝利

  • 修正了日本遊戲客戶端缺少阿罕卡拉故事和獎勵行動勝利目標的問題。

本土化

  • 修正了完成督軍廢墟地下城的獎勵標題太長並且與其中一個勝利的另一個獎勵(徽章)重疊的問​​題。
  • 修正了集合中的某些佔位符字串被替換為正確名稱的問題。

火力小組查找器

  • 修正了當《絕地求生》為特色夜幕時,夜幕活動選擇在幾週內不可用的問題。
  • 修正了一旦透過 Fireteam Finder 召喚,檢查點的活動不受尊重的問題。

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多諾萬是一位來自馬裡蘭州的年輕記者,喜歡打遊戲。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。《神奇寶貝翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級尖叫書呆子和電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_

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