Destiny 2 Update 7.3.0.5 patch notes

Bungie 带着《命运 2》的另一次更新回来了,解决了抢劫射击游戏的各种错误和平衡问题。

让我们看看所有的变化。

Destiny 2 key art of three characters moving forward.

资料来源:邦吉

以下补丁说明已分享给邦吉网站

活动

  • 播放列表
    • 截至本周,Checkmate 已移回实验室节点,以继续迭代,并进行了更新调整,详情如下。下周将推出 3v3 Clash,该游戏已经过修改,以反映原版《命运》、《小冲突》中粉丝的最爱,因此启用了复活功能。我们将在本赛季晚些时候(2 月 9 日)通过新的调整再运行一个 Checkmate 试验实验室,但 Checkmate 目前不打算再次进入控制节点。
    • 接下来的 Iron Banner,在 6v6 Quickplay 节点中将有一个未修改的模式(例如,Clash、Zone Control 或 Supremacy,而不是 Scorched、Momentum 或 Mayhem),以便那些不想参加 Iron Banner 的人仍然可以找到标准的命运 6v6 PvP 来玩。
  • 各种各样的
    • 双倍奖励图标现在正确显示在 Crucible Labs 的播放列表中。
    • 修复了玩家能够在 3v3 快速游戏中的决战比赛中召唤麻雀的问题。
  • 倒计时冲刺
    • PvP Strike Team 注意:一月底,我们将进行更大的更新,旨在解决社区对“倒计时冲刺”作为竞争游戏模式的反馈,包括减少重型弹药频率、更新突然死亡规则、
    • 产卵调整,并减少攻击队在该模式中的优势。
    • 修复了当队友复活玩家时玩家可能会被强制重生的问题。
    • 修复了玩家的幽灵会在距离冲锋太近的地方生成,从而阻止互动的问题。
    • Citadel 和 Multiplex 地图不应再出现在 Countdown Rush 游戏模式的竞技播放列表中。
  • 麻雀控制
    • 带回了只能在该游戏模式中获得的特殊奖章。
    • 一些较大的地图在即将推出的 Sparrow Control 播放列表中出现的频率有所增加,以便为 vroom 提供更多空间。
  • 将死
  • PvP Strike Team 注意:我们一直在听取您对 Checkmate 的反馈,并对模式进行了重大修改以解决这些痛点。
  • 能力
    • PvP 突击队注意:线程幽灵的正常运行时间和线程对玩家的强度将在本赛季晚些时候的未来全球补丁中单独调整。
    • 近战、手榴弹和职业能力惩罚从 30% 减少至 15%,超级惩罚仍为 20%。
    • 近战伤害增加 16%。
  • 特殊弹药获取
    • 设置控制和冲突等模式,以可击杀 2 人的特殊弹药开始游戏。
      • 死亡后重生不会提供额外的弹药,而弹药必须通过赚取来获得。
      • 目前,回合模式仍将在没有特殊弹药的情况下开始。
    • 所有弹药 Transmat 现在将提供相当于 2 击杀的特殊弹药。
    • 复活不再移除获得的特殊弹药。
    • 基本将死弹药点奖励变化:
      • 协助奖励从 7 点增加到 10 点。
      • 死亡奖励从5点增加到10点。
      • 区域占领奖励从 20 点减少到 14 点。
      • 重拉奖励从 10 点减少到 8 点。
  • 武器平衡
    • PvP 突击队注意:通过这些更改,所有主要武器都将与手炮一起拥有与基础沙盒中相同的最佳击杀时间 (TTK)。作为背景信息,《Checkmate》中玩家的生命值增加了 30 HP,因此玩家的生命值为 100,护盾值在 116 到 130 之间,具体取决于恢复力值。手炮
    • 注意:一个已知问题是,具有爆炸性有效载荷的自适应手炮具有弹性门控,可以在 3 次致命一击中杀死敌人。
      • 这不是有意的更改,将来会予以纠正。
      • 身体射击伤害标量从 -10% 增加到 -5%。
      • 暴击伤害标量将保持在+10%。
    • 冲锋枪
      • 身体射击伤害标量从 0% 降低至 -3%。
      • 暴击伤害标量从 0% 增加至 12.5%。
    • 随身武器
      • 身体射击伤害标量从 -5% 增加到 0%。
      • 暴击伤害标量从 -5% 增加到 14%。
    • 自动步枪
      • 身体射击伤害标量从 2% 降低至 0%。
      • 暴击伤害标量从 2% 增加至 14%。
    • 脉冲步枪
      • 身体射击伤害标量从 4% 降低至 0%。
      • 暴击伤害标量从 4% 增加至 14%。
    • 侦察步枪
      • 身体射击伤害标量从 -9% 增加到 0%。
      • 暴击伤害标量从 -9% 增加到 14%。
    • 追踪步枪
      • 基础伤害增加 20%。
    • 剑刃
      • 射弹伤害增加 20%。
      • 近战伤害增加 16%。
    • 机枪
      • 基础伤害增加 20%。
  • 游戏模式规则
    • 将死 3v3 统治
      • 弹药点奖励变化:
        • 击杀奖励从 34 点减少到 22 点。
        • 协助奖励从10点增加到16点。
        • 死亡奖励从10点增加到16点。
  • 将死 3v3 倒计时冲刺
    • 获胜分数从 5 分减少到 4 分。
    • 回合时间从 90 秒减少到 75 秒。
    • 弹药点奖励变化:
      • 击杀奖励从 20 减少到 14。
      • 协助奖励从 10 增加到 12。
      • 死亡奖励从5个增加到11个。
  • 将死 3v3 冲突
    • 获胜分数:40。
    • 时间8分钟。
    • 弹药点奖励:
      • 14 击杀。
      • 12次助攻。
      • 11人死亡。

噩梦之根突袭

  • 熟练的武器现在使用击倒逻辑掉落。
    • 一旦每个掉落物被解锁,掉落物就会变得随机。

军阀的废墟地牢

  • 修复了第二次遭遇时右侧军阀在执行动画后有时不会召唤图腾的问题。
  • 修复了玩家在攀登顶峰时会在火力小队后面远远落后的问题。
  • 修复了决赛中玩家可以离开最后看台竞技场的问题。
  • 修复了“顶住围攻”、“复仇地雷”(大师难度完成)、“她独自站立”和“复仇地雷”(单人完成)胜利给出错误奖励的问题。
    • 正确的奖励将追溯授予解锁这些胜利的玩家。

深地牢的幽灵

  • 修复了玩家在完成大师难度地下城后没有获得每周巅峰奖励的问题。

季节性活动

  • 团结将不再作为线圈中的活动修饰符出现。
  • 修复了 The Coil 中退出 Riven 供应商菜单时会发出非常响亮声音的问题。
  • 修复了同一个对话在锐雯巢穴开始时会播放两次的问题。
  • 修复了一些对话直到最后才播放并且在锐雯巢穴期间重叠的问题。
  • 修复了玩家在等待复活超过 3 分钟时因不活动而被移除的问题。
  • 修复了灼热愿望加成与光辉之井搭配可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了季节性活动中季节性异国情调催化剂任务没有进展的问题。
  • 修复了隐藏威胁任务缺少描述的问题。

心灵战战场

  • 修复了完成先锋行动播放列表中的 PsiOps 战场时没有给予微光或战利品奖励的问题。
  • 修复了玩家在第一个黑暗区域中进行擦拭后有时会被阻止完成《PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome》的问题。

用户界面/用户体验

  • 恢复了阻止火力小组领导者在活动中无意访问其保管库的修复程序。
    • 进入轨道外的避难所是无意的,但在未来提供完全完善的版本之前,所有想要使用它的人都可以使用它。
  • 修复了旧版装备菜单的预览屏幕中未出现优势火箭发射器的问题。

游戏玩法与投资

盔甲

  • 维和人员
    • 操控性、机动性和 ADS 移动速度增益降低 50%。
  • 修复了妖术长袍无法正确为女性术士角色设置动画的问题。

武器


    • 荆棘催化剂
      • 将统计数据从 +20 射程和 +10 稳定性更改为 +15 射程、+5 稳定性和 +5 空降效能。
  • 保持冰冷
    • Stay Frosty的枪口火焰不再太大,是一个更合适的尺寸。
  • 修复了传奇霰弹枪在瞄准瞄准具时保留雷达的问题。
  • 修复了追踪步枪枪口闪光过大的问题。

赏金与追求

  • 修复了在季节性活动期间老火焰对龙息催化剂的任务无法进行的问题。
  • 降低了梦想之城觉醒者派系宝箱中枪匠印记的掉落率。
  • 修复了第 20 季异国飞船黄铜火花无法获取、阻碍季节性任务线的问题。
    • 现在可以通过与阿曼达·霍利迪雕像互动来获得。

胜利

  • 修复了日本游戏客户端中缺少阿罕卡拉故事和奖励行动胜利目标的问题。

本土化

  • 修复了完成督军废墟地下城的奖励标题太长并且与其中一个胜利的另一个奖励(徽章)重叠的问题。
  • 修复了集合中的某些占位符字符串被替换为正确名称的问题。

火力小组查找器

  • 修复了当《绝地求生》为特色夜幕时,夜幕活动选择在几周内不可用的问题。
  • 修复了一旦通过 Fireteam Finder 召唤,检查点的活动不受尊重的问题。

这就是《命运 2》本周补丁中的所有内容。请务必为我们添加书签命运 2 中心获取您内心需要的所有指南和新闻。

多诺万是一位来自马里兰州的年轻记者,喜欢打游戏。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。《神奇宝贝翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级尖叫书呆子和电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_

Hello, Meet Lola