The Sims game
图片来源:Pixabay/CC0 公共领域

经过疲惫的一天后,家务往往是我最不想做的事情。但有时我会通过玩电子游戏来放松,在游戏中整理和布置客厅、厨房和浴室的家居用品。

在一个,家庭任务可能会令人兴奋。就像独立电影的成功一样《无题鹅游戏》以及大片系列《模拟人生》,我正在考虑的游戏将完成平凡的任务定位为娱乐和艺术。

以下是四款富有创意的澳大利亚视频游戏,玩家可以在其中执行现实生活中经常重复或令人不快的家务活。但在游戏中,这些活动可以是有趣和放松的。

“搬出去”

在《搬家》(及其续集《搬家 2》)中,您是一名搬家员,拥有将冰箱、床和沙发等物品搬出家门。《Moving Out》由澳大利亚和瑞典工作室制作,烹饪游戏“Overcooked”的制作团队也参与其中。

在《搬出》中,搬家是一项体育活动。平面图和庭院就像有动物、游泳池甚至鬼魂的障碍训练场。

玩家在鬼屋和空间站上移动家具。每个新的设置都给现实生活中一项相当乏味的任务带来了一种不真实的感觉:将东西从 A 移到 B。

电子游戏让我们可以做现实生活中无法接受的事情。在《搬出去》中,玩家通过打破窗户和投掷物体来节省时间,而不是使用楼梯。我们被邀请拥抱鲁莽的乐趣。

在一个痴迷于购买房屋和更多东西来填充房屋的世界里,搬出提供破坏财产作为一种宣泄的选择。

“拆箱”

开箱——它将自己描述为一款“禅宗益智游戏”——你可以通过一系列的拆除对某人的财产进行分类,了解某人从青年到成年的生活。

在游戏中完成平庸的任务会让我们脱离自己的生活,去探索别人的生活和意想不到的环境。

打开行李使我们能够对看不见的居住者的财产进行分类,但他们的生活仍然是个谜。游戏的像素艺术使他们的书籍封面和日记条目难以阅读。

'佛罗伦萨'

在佛罗伦萨,存放厨房用具、衣服和书籍等物品的存储空间有限。该游戏的首席设计师还创造了非常流行的益智游戏《纪念碑谷》

当弗洛伦斯的伴侣搬进来时,您会了解他们的差异,同时寻找空间来存放他们的物品。

就像《拆包》一样,《佛罗伦萨》让我们在陌生的环境中做熟悉的家务活;玩家整理角色的财产,但不知道这对夫妇在空白对话气泡中交换的话语。

以家庭为背景的游戏已与物质至上的消费文化;这是一些人对《模拟人生》提出的担忧。但并非所有游戏都将购买与快乐联系起来。

佛罗伦萨(就像拆包一样)涉及整理人们用过的物品,而不是新物品。

'如木'

在之前的一场澳大利亚比赛中,鲁木,你是一个机器人吸尘器,在调查房主失踪的同时,负责清理食物和饮料溢出物并整理衣服。

它不仅是一个电器,而且是未来家庭的一部分,其中人工智能家庭助理有情感问题。

鲁木的房子就像一个迷宫;这个场景充满了小玩意和秘密,它的设计就像一个谜题,玩家必须解决这个谜题才能从一个地方导航到另一个地方。家里充满了先进的“智能”电器,但被遗弃、功能失调且疏远。超现实再次与日常生活混合在一起。

为什么我们会被涉及平凡任务的游戏所吸引?

这些示例并不是全新的游戏,但反映了游戏中日常场景越来越受欢迎,您可以在其中执行平庸的任务作为娱乐。

此类游戏邀请我们与日常环境和工作有不同的联系。他们可以证实法国哲学家和社会学家亨利·列斐伏尔的观点:每天都可以是超现实的,非凡、令人惊奇、神奇。在这些游戏中,日常任务涉及与机器人、外星人和超自然现象的遭遇。

女性花更多的时间在无偿工作比男人。但随着女性化妆几乎一半的视频游戏玩家在澳大利亚,这些游戏也巧妙地让我们挑战有关性别、工作和家庭生活的规范。例如,可以选择不同性别和物种的化身,或者控制具有男性和女性特征的角色特质

游戏将家务劳动与幻想和冒险联系起来,挑战我们将日常生活和平凡的地方想象成非凡的。

本文转载自对话根据知识共享许可。阅读原创文章The Conversation

引文:吸尘、搬家、拆包在现实生活中都很无聊,那么为什么在电子游戏中做这些事情却如此有趣呢?(2024 年 1 月 7 日)检索日期:2024 年 1 月 7 日来自 https://techxplore.com/news/2024-01-vacuuming-house-real-life-video.html

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