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2024년 Halo World Championships이 끝날 무렵 343 Industries는 Halo의 미래에 대해 몇 가지 중요한 발표를 했습니다.스튜디오는 Halo Studios로 브랜드를 변경하고 있으며 향후Halo 타이틀은 이제 Unreal Engine 5에서 개발됩니다., 슬립스트림 엔진이 아닌.이러한 움직임은 PlayStation 5에 잠재적으로 등장할 Halo 게임에 대한 추측을 다시 불러일으켰습니다. 그리고 업계 전문가에 따르면 이로 인해 Halo 이식이 훨씬 쉬워질 것입니다.

"멀티 플랫폼 게임 개발 관점에서 보면, 개발자가 기존 Slipspace 엔진을 포팅하는 것보다 Unreal Engine 5로 전환하는 것이 확실히 더 쉬울 것입니다."라고 Digital Foundry의 Rich Leadbetter는 다음과 같이 말했습니다.유로게이머."여러 플랫폼에 배포하도록 설계된 엔진이 Xbox 및 PC용으로 구축된 기존 기술보다 작업하기가 더 쉽다는 것은 당연한 일입니다."

올해 초,더 버지Microsoft가 Halo를 포함하여 PlayStation 5에 더 많은 게임을 도입하는 것을 고려하고 있다고 보고했습니다.Halo는 주요 Xbox 프랜차이즈 중 하나이지만 크로스 플랫폼 릴리스는 이미 Microsoft에 유익한 것으로 입증되었습니다.도둑의 바다PS5에서 새로운 청중을 찾았고 Bethesda는 다음과 같은 계획을 발표했습니다.인디애나 존스와 그레이트 서클Xbox Series X|S에서 몇 달간 독점권을 얻은 후 콘솔로 출시되었습니다.

Unreal Engine 5로 전환하면 더 많은 타이틀이 PS5로 포팅될 수 있지만, 그것이 아마도 변경의 주된 이유는 아닐 것입니다.언리얼 엔진 5는 비디오 게임 업계에서 널리 사용되고 있으며, 슬립스트림 엔진에 정통한 프로그래머보다 해당 엔진을 사용해 본 경험이 있는 프로그래머가 더 많습니다.이는 Halo Studios에 새로 추가된 사용자가 재교육 없이 프로젝트에 뛰어들 수 있어야 함을 의미합니다.

Halo Studios는 다음 Halo 게임의 날짜를 정하지 않았지만 25주년을 맞이했습니다.Halo: 진화된 전투이제 2년밖에 남지 않았습니다.마이크로소프트는 이미 엑스박스 25주년이 되는 2026년에 이 이정표를 기념할 계획을 밝혔습니다.현재로서는 축하 행사에 새로운 Halo 게임이 포함될지 여부만 추측할 수 있습니다.

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