GameSpot は、このコンテンツを共有するためのアフィリエイトおよび広告パートナーシップ、およびリンクを介した購入から収益を受け取る場合があります。

2024 年の Halo 世界選手権の終わりに、343 Industries は Halo の将来についていくつかの重大な発表を行いました。スタジオは Halo Studios としてブランド変更され、今後はHalo タイトルは Unreal Engine 5 で開発されるようになりました、スリップストリームエンジンではなく。この動きにより、Halo ゲームが PlayStation 5 に登場する可能性についての憶測も再燃しています。業界の専門家によると、これにより Halo の移植が非常に容易になるとのことです。

「マルチプラットフォームのゲーム開発の観点から見ると、開発者にとっては、既存の Slipspace エンジンを移植するよりも Unreal Engine 5 に移行する方が確実に簡単です」と Digital Foundry の Rich Leadbetter 氏は述べています。ユーロゲーマー。「複数のプラットフォームに展開できるように設計されたエンジンは、Xbox や PC 向けに構築された既存のテクノロジーよりも扱いやすいのは当然です。」

今年の初めに、ザ・ヴァージMicrosoftは、Haloを含むさらに多くのゲームをPlayStation 5に導入することを検討していると報告した。Halo は主要な Xbox シリーズの 1 つですが、クロスプラットフォーム リリースが Microsoft にとって有益であることがすでに証明されています。盗賊の海PS5 で新たな視聴者を獲得し、ベセスダはインディ・ジョーンズとグレート・サークルXbox Series X|S での数か月の独占期間を経て、コンソールに登場します。

Unreal Engine 5 への切り替えにより、より多くのタイトルが PS5 に移植される可能性がありますが、おそらくそれが変更の主な理由ではありません。Unreal Engine 5 はビデオ ゲーム業界で広く使用されており、スリップストリーム エンジンに精通したプログラマーよりも、このエンジンの使用経験のあるプログラマーの方が多くなっています。つまり、Halo スタジオに新しく追加されたユーザーは、再トレーニングなしでプロジェクトにすぐに参加できる必要があります。

Halo スタジオは次の Halo ゲームの日付を設定していませんが、ゲームの 25 周年を記念してHalo: Combat Evolvedわずか2年先です。マイクロソフトはすでに、初代Xboxの25周年と重なる2026年にその節目を祝う計画があることを示している。今のところ、その祝典に新しい Halo ゲームが含まれるかどうかは推測することしかできません。

ニュースのヒントを入手しましたか、または直接お問い合わせください。電子メールnews@gamespot.com