메탈기어 솔리드시리즈 프로듀서인 오카무라 노리아키는 새로운 영상을 통해 팬들에게 프랜차이즈에서 코지마와 다시 작업하고 싶다고 말했지만 사람들이 다른 곳으로 옮겨갔고 그게 현실일 뿐이라고 설명했습니다.

아키라 같은 보스 러쉬의 움켜쥐고 찢는 기계공이 나를 매료시켰습니다

2023년 5월 발표,메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터Unreal Engine으로 구동되는 원작의 리메이크 작품입니다.MGS 3,2004년 PS2로 처음 출시된 후 다른 플랫폼으로 이식되었습니다.동안6월 Xbox 쇼케이스, 새로운 것이 생겼습니다.환상적인 리메이크 예고편.하지만 게임은 훌륭해 보이지만 새로운 게임을 얻는 것은 조금 이상합니다.메탈기어 솔리드시리즈 제작자인 코지마 히데오(Kojima Hideo)가 참여하지 않은 게임으로, 최근 코나미(Konami)의 비디오에서 등장한 것입니다.

프로덕션 핫라인 첫 번째 에피소드에서- 개발자 일기 같은 시리즈MGS게임에 대해 이야기하는 개발자들, 제작자인 오카무라는 게임에 참여했던 원래 스태프가 그럴 가능성이 있는지 물었습니다.MGS 3도움을 주거나 감독하기 위해 돌아올 것입니다.델타개발.이에 대해 오카무라는 다음과 같이 대답했습니다. “와, 그렇군요.아무래도 힘든 것부터 시작하는 것 같군요.

글쎄요, 회사 외부의 누군가를 대신하여 답변하거나 그들이 그것에 대해 어떻게 생각할지 추측하는 것은 제가 할 일이 아닙니다.'라고 Okamura는 말했습니다.â하지만 내 생각으로는 개인적으로 Kojima 씨와 나머지 팀원들과 다시 작업하는 것보다 더 좋은 것은 없습니다.만약 그런 일이 일어날 수 있다면 그게 꿈이겠죠.”

그러나 오카무라는 그런 일이 일어날 것처럼 가장하지 않고 '사람들이 새로운 것에 관심을 갖고 있다'는 점과 '그것이 바로 우리의 현실'임을 분명히 합니다.

모든 사람이 다시 우리와 함께 일할 것이라고 당연하게 여기거나 그들에게 완전히 의존하게 놔둘 수는 없습니다.우리가 누구에게나 그런 요구를 하는 것은 옳지 않다고 생각해요.그래서 우리는 무엇을 만들든 우리에게 달려 있고, 잘 해내는 것은 우리 어깨에 달렸다는 기대를 가지고 작업하고 있습니다.”라고 Okamura는 말했습니다.

그만큼MGS제작자는 또한 Kojima와 원작 개발자가 팬들의 우려에 대해 언급했습니다.뱀 먹는 사람에 포함되지 않을 것델타- 크레딧.

â미스터.Kojima와 모든 원래 개발 직원은 물론 원래 역할을 인정받았습니다.그들은 이미마스터 컬렉션, 해당 항목은 [에 나열됩니다.델타] 또한.그들도 이 게임의 일부이므로 당연히 참여합니다.

Okamura의 답변은 이상할 정도로 정직하고 투명하게 느껴집니다. 이는 대규모 출판사와 개발자들 사이에서 점점 더 드물어지고 있습니다.저는 Konami가 최종 편집에서 이 내용을 그대로 유지했다는 사실에 충격을 받았습니다. 하지만 게시자가 Delta의 개발자가 Kojima와MGS독점 판매권.

메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 올해 말 Xbox Series X/S, PS5 및 PC에서 출시됩니다.