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경쟁적인 비디오 게임을 하는 것이 심각한 사업입니까?

수천 명의 사람들에게는 그것에 대해 의문의 여지가 없습니다.리그 오브 레전드지난 10월 콘서트 참석을 위해 한국으로 모여든 팬들2023년 세계 선수권이 매우 인기있는 챔피언십.최우수상?US$2,225,000.

Worlds 2023 이벤트는 아직까지 잘 알려져 있지 않습니다., 우리와 같은 비디오 게임 법률 전문가가 왜 경쟁적인 비디오 게임을 더 심각하게 받아들여야 하는지 설명할 수 있는 기회를 제공합니다.

e스포츠: 글로벌 사회, 문화, 경제 현상

NHL, NFL과 같은 북미 스포츠 리그가 잘 알려져 있지만, 축구 월드컵이나 올림픽 게임과 같은 주요 전통 스포츠 대회도 잘 알려져 있지만, 비디오 게임 대회에서는 그렇지 않다고 말할 수 있습니다.하지만 비디오 게임 세계에는 수많은 프로 대회가 있습니다.좋다, 경쟁적인 비디오 게임 세계에는 자체 리그, 확고한 국제 대회, 유명한 운동 선수 및수많은 팬들.이를 e스포츠라고 합니다.

e스포츠는 단순히 경쟁 환경에서 플레이되는 비디오 게임으로 설명할 수 있습니다.

e스포츠는 항상 전통적인 스포츠와 같은 수준의 인지도를 누리지는 못하지만 크게 성장한 분야를 대표합니다.지난 10년 동안정기적으로 유치수백만 명의 동시 시청자.

이제 매우 다양한 e스포츠 게임이 경쟁적으로 플레이됩니다.등의 게임에서는리그 오브 레전드또는도타, 플레이어로 구성된 두 팀이 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)에서 경쟁합니다.이러한 액션 전략 게임은 상대 기지를 파괴하는 것이 목표인 강력한 체스 게임과 같습니다.

또한 다음과 같은 매우 인기 있는 1인칭 슈팅 게임이 많이 있습니다.용감한,CSGO,오버워치그리고포트나이트.

간단히 말해서, e스포츠에는 (가상!) 플레이를 선호하는 사람들을 포함해 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다.전통 스포츠.

호황을 누리고 있는 부문

e스포츠 업계는 시청률과 인기 측면에서전통 스포츠를 추월하기 시작했습니다.지난 10년 동안.코로나19 팬데믹(세계적 대유행)이 이러한 현상에 한몫했다.

e스포츠에는 다음과 같은 국제적으로 유명한 슈퍼스타도 등장했습니다.위조자, 운동선수는 종종역대 최고의 리그 오브 레전드 플레이어지난 10년간 그의 엄청난 승리와 꾸준한 성공 덕분입니다.

오늘날 e스포츠 산업은 가치가 있습니다.전 세계적으로 수십억 달러.

그렇다면 e스포츠가 전통 스포츠와 함께 인정받게 될지, 아니면 올림픽 게임의 일부로 조직된 행사를 가질 것인지 물어볼 가치가 있습니까?

확실히 가능합니다.e스포츠는 점점 더 인기를 얻고 있으며 최근에는 주요 지역 및 국제 대회 프로그램에 추가되었습니다.여러 e스포츠 게임이 시범 행사로 포함되었습니다.2018년부터 아시안게임공식 프로그램에 출연하기도 했고2023년 중국 항저우 아시안게임 개최.한국이 금메달을 땄다.이 게임의 League of Legends 대회에서 Faker는한국의 병역 의무 면제는 드물다..이러한 면제는 오늘날 특정 국가에서 e스포츠 선수들이 얼마나 많은 인정을 받고 있는지를 보여줍니다.

e스포츠가 올림픽에 포함되는 것과 관련해 비디오게임도 올림픽 종목에 포함됐다.올림픽 e스포츠 시리즈2023년. 이 행사는 국제 올림픽 위원회(IOC)가 주최합니다.

올림픽의 이미지를 되살리고 새로운 관객을 유치할 수 있는 방안을 모색하는 본 위원회에서는e스포츠 올림픽 게임의 탄생.

취업 기회는 있지만 지원 인프라가 부족함

전통적인 스포츠와 마찬가지로 e스포츠에 참여할 수 있는 기회는 공식 행사에 참가하는 프로게이머에게만 주어지는 것은 아닙니다.

모든 경쟁 이벤트와 마찬가지로, 높은 성과 수준을 달성하려면 전문적인 관리 및 지원 팀이 필수적입니다.

이는 전자스포츠의 발전으로 새로운 가능성이 열렸다는 것을 의미합니다.광범위한 직업 가능성 분야게임 매니아를 위한 이벤트 주최자 및 관리자, 전문 언론인, 영양사,정신적 준비를 하고 있는 컨설턴트, 물리치료사, 심지어 변호사까지 동원하여 이 모든 행위자들 사이의 관계를 정리합니다.

그러나 전자 스포츠의 인기와 엄청난 잠재력에도 불구하고 캐나다에는 인프라와 프로그램이 부족합니다.이는 특히 다음과 같은 경우에 분명합니다., 그럼에도 불구하고 이 급성장하는 산업의 젊은 팬이 많은 곳입니다.

이상적으로 e스포츠에 적합한 인프라에는 고성능 컴퓨터, 전용 e스포츠 룸, 지원 팀, 대학 간 대회, 그리고 무엇보다도 e스포츠에 대한 모든 사람의 포용과 참여를 장려하는 분위기가 포함되어야 합니다.

일부 고등 교육 기관에서는 캠퍼스에 e스포츠 전용 공간을 만들었습니다.이러한 공간은 학생 모집에 기여합니다.예를 들어 다음과 같은 경우가 있습니다.온타리오 주 세인트 클레어 칼리지2022년에는 2,300만 달러의 예산으로 최첨단 기술의 새로운 공간을 만들었습니다.

한편, 브리티시 컬럼비아 대학교(UBC)는 장비에 10만 달러를 투자하여전자스포츠 전용 라운지.

다음과 같은 다른 조직온타리오 학교 e스포츠 협회(OSEA), 학교 커리큘럼에 e스포츠 프로그램을 통합하는 것을 적극적으로 추진하고 있습니다.

가까운 미래에 이러한 노력이 확대되면 젊은 e스포츠 팬들이 비디오 게임에 대한 열정을 전문적인 경력으로 전환할 수 있는 기회를 갖게 될 것이라고 상상할 수 있습니다. 높은 수준의 대회에 출전하든, 다른 분야에서 다른 경력을 추구하든 말이죠.비디오 게임 분야.

선수들의 건강

최근 몇 년 동안 이 분야가 얻은 성장과 눈부신 인기에도 불구하고 오늘날 e스포츠의 모습은 완전히 장밋빛은 아닙니다.

프로 e스포츠 선수들의 일상은 쉽지 않다.그들의일정특히 바쁘고 하루 중 많은 시간을 보냅니다.훈련또는온라인 콘텐츠 제작.

경쟁 시즌은 특히 까다롭고 일부 예외를 제외하고 대부분의 선수 경력은 매우 짧습니다.최근 몇 년 동안 점점 더 많은 플레이어가 자신의 이야기를 공개했습니다.정신 건강 투쟁.다른 사람들은 단순히레이더에서 사라졌다프로 무대에서 엄청난 발전을 이룬 후.

선수들의 근로 조건과 관련된 연구와 지원이 필요할 것입니다.건강을 위협하지 마십시오그리고 그들은 프로 팀과 리그에서 착취당하지 않습니다.

중독 현상의 예방 및 치료

e스포츠 관행은 과도한 플레이 시간이나 비용으로 인해 프로 선수, 운동선수 지망생, 일반 대중에게도 해로운 영향을 미칠 수 있습니다.

이러한 현상은 다음과 같은 메커니즘이나 전략의 존재로 인해 촉진되고 악화됩니다."어두운 패턴",에서 널리 사용됨특정 비디오 게임.

어두운 패턴은 일시적일 수 있으므로 플레이어가 게임 플레이에 오랜 시간을 투자하도록 권장합니다.예를 들어, 매일 정기적으로 플레이하는 플레이어에게는 게임 진행에 대한 보상이 제공될 수 있습니다.

다크 패턴은 플레이어가 게임에 지출할 금액을 최대화함으로써 금전적일 수도 있습니다.이러한 비용에는 플레이어가 미적인 콘텐츠나 게임의 추가 부분을 잠금 해제하기 위해 비용을 지불할 수 있는 메커니즘이 포함됩니다.

이러한 메커니즘으로 인해 이를 사용하는 비디오 게임 회사의 관행을 모니터링하고 규제하는 것이 필수적입니다.

e스포츠가 성장하고 있다

전자 스포츠는 지난 10년 동안 엄청나게 성장한 비교적 최근의 관행입니다.그러나 이러한 발전은 일반 대중의 대다수에게 거의 눈에 띄지 않게 되었습니다.

그럼에도 불구하고 e스포츠는 제공할 수 있는 위치에 있습니다.주요 행사인기 측면에서 가장 큰 전통 스포츠 이벤트와 쉽게 경쟁할 수 있습니다.e스포츠는 많은 관중과 재능을 모두 끌어들이기 때문에 과소평가하는 것은 실수입니다.

반대로, 이 분야에서 일하고 싶어하는 사람들을 지원하는 것이 중요합니다.

그리고 무엇보다도 오늘날 e스포츠가 프로와 아마추어 실무 모두에서 직면하고 있는 도전과 문제에 진지한 관심을 갖는 것이 중요합니다.

이 기사는 다음에서 재출판되었습니다.대화크리에이티브 커먼즈 라이센스에 따라.읽기원본 기사.The Conversation

소환:경쟁적인 비디오 게임을 더 심각하게 받아들여야 하는 이유(2024년 1월 8일)2024년 1월 8일에 확인함https://techxplore.com/news/2024-01-competitive-video-games.html에서

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