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対戦型ビデオゲームをプレイすることは真剣なビジネスですか?

何千人もの人々にとってそれについては疑問の余地はありませんリーグ・オブ・レジェンド昨年10月に韓国に集まったファンたちは、2023年世界選手権この超人気のチャンピオンシップ。大賞は?2,225,000米ドル

世界選手権 2023 のイベントはまだほとんど知られていません。、私たちのようなビデオゲーム法の専門家にとって、なぜ競技ビデオゲームがもっと真剣に受け止められるべきなのかを説明する機会を提供します。

eスポーツ: 世界的な社会、文化、経済現象

NHL や NFL などの北米のスポーツ リーグは、フットボール ワールド カップやオリンピックなどの伝統的な主要なスポーツ大会と同様によく知られていますが、ビデオ ゲーム大会については同じことが言えません。それでも、ビデオ ゲームの世界にはプロの競技会が存在します。のように、競争力のあるビデオ ゲームの世界には、独自のリーグ、確立された国際大会、有名なアスリートのシェア、そして大勢のファン。これらはeスポーツとして知られています。

eスポーツは、競争環境でプレイされるビデオゲームと簡単に説明できます。

e スポーツは、従来のスポーツと必ずしも同じレベルの認知度を享受しているわけではありませんが、大幅に成長している分野を代表しています。過去10年間にわたってそして定期的に引き寄せる数百万人の同時視聴者

現在、多種多様な e スポーツ ゲームが競技的にプレイされています。などのゲームでは、リーグ・オブ・レジェンドまたはドータ, 2 つのプレイヤー チームがマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) で競い合います。これらのアクション戦略ゲームは、相手の基地を破壊することを目的とする、スーパーチャージされたチェス ゲームのようなものです。

などの非常に人気のある一人称シューティング ゲームも多数あります。ヴァロラントCSGOオーバーウォッチそしてフォートナイト

つまり、eスポーツに関して言えば、(仮想的に!)プレイしたい人も含め、誰もが楽しめる何かがあるということです。伝統的なスポーツ

急成長している分野

視聴者数と人気の点で、eスポーツ業界は伝統的なスポーツを追い越し始めた過去10年間で。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックがこの現象の一因となっている。

eスポーツでは、次のような国際的に有名なスーパースターの出現も見られました。フェイカー、アスリートはしばしば次のように考えました。リーグ・オブ・レジェンド史上最高のプレイヤー過去 10 年間にわたる彼の大きな勝利と一貫した成功のおかげです。

今日、eスポーツ業界には価値がある世界中で数十億ドル。

それでは、eスポーツが伝統的なスポーツと並んで認知されるようになるのか、それともオリンピックの一部としてイベントが組織されるようになるのか、考えてみる価値はあるでしょうか?

確かにそれは可能です。eスポーツはますます人気が高まっており、最近では主要な地域大会や国際大会のプログラムに追加されています。いくつかの e スポーツ ゲームがデモンストレーション イベントとして組み込まれています。2018年からアジア競技大会の公式番組に出演していました2023年アジア競技大会が中国・杭州で開催韓国が金メダルを獲得したこれらのゲームでのリーグ・オブ・レジェンドの競争で、Faker は韓国の義務兵役のまれな免除。この免除は、現在、特定の国で e スポーツ アスリートがどの程度の認知を得ているかを示しています。

オリンピックへのeスポーツの採用に関しては、ビデオゲームが競技の一部として組み込まれた。オリンピックeスポーツシリーズこのイベントは国際オリンピック委員会 (IOC) によって主催されます。

オリンピックのイメージを活性化し、新たな観客を引き付ける方法を模索するこの委員会は、eスポーツオリンピックの創設

キャリアのチャンスはあるが、サポートインフラはほとんどない

従来のスポーツと同様に、e スポーツに参加する機会は、公式イベントに出場するプロゲーマーだけに用意されているわけではありません。

他の競技イベントと同様に、高いパフォーマンス レベルを達成するには、専門の管理チームとサポート チームが不可欠です。

これは、エレクトロニック スポーツの発展が道を切り開いたことを意味します。広大なキャリアの可能性ゲーム愛好家向け: イベントの主催者やマネージャー、専門ジャーナリスト、栄養士、心の準備を整えるコンサルタント、理学療法士、さらには弁護士が、これらすべての関係者間の関係を整理します。

しかし、エレクトロニック スポーツの人気と計り知れない可能性にもかかわらず、カナダにはインフラやプログラムが不足しています。これは特に顕著です, それにもかかわらず、この急成長している業界の多くの若いファンがいる場所。

理想的には、e スポーツに適したインフラストラクチャには、高性能コンピューター、専用の e スポーツ ルーム、サポート チーム、大学間競技、そして何よりも e スポーツへの全員の包摂と参加を促進する雰囲気が含まれる必要があります。

一部の高等教育機関は、キャンパス内に e スポーツ専用のスペースを作成しています。これらのスペースは学生の採用に貢献します。これは例えば次のような場合に当てはまります。オンタリオ州セントクレア大学2022 年に 2,300 万ドルの予算をかけて、最先端のテクノロジーでまったく新しいスペースを創設しました。

一方、ブリティッシュ コロンビア大学 (UBC) は、10 万ドルを設備に投資して、エレクトロニックスポーツ専用ラウンジ

他の組織、例えば、オンタリオ州学校 e スポーツ協会 (OSEA)、学校カリキュラムへのeスポーツプログラムの統合を積極的に推進しています。

近い将来、こうした取り組みが拡大すれば、若い e スポーツ ファンが、ビデオ ゲームへの情熱をプロのキャリアに変えるチャンスを得ることができるでしょう。ハイレベルの大会に出場するか、それとも別の分野でキャリアを追求するかにかかわらず、ビデオゲーム分野。

選手の健康

近年この分野の成長と目覚ましい人気が高まっているにもかかわらず、今日の e スポーツの状況は完全にバラ色というわけではありません。

プロの e スポーツ アスリートの日常生活は簡単ではありません。彼らのスケジュール特に忙しく、一日の大半の時間を費やしますトレーニングまたはオンラインコンテンツの制作

競技シーズンは特に厳しいものであり、一部の例外を除いて、ほとんどの選手のキャリアは非常に短いです。近年、自分のことをオープンにするプレイヤーが増えています。メンタルヘルスの問題。他の人は単にレーダーから消えたプロのシーンで驚異的な躍進を遂げた後。

アスリートの労働条件に関する調査と支援は、アスリートの労働環境を確保するために必要である。彼らの健康を危険にさらさないでくださいそして、それらはプロのチームやリーグによって悪用されないこと。

依存症現象の予防と治療

e スポーツの実践は、過剰なプレイ時間や出費により、プロのプレーヤー、アスリート志望者、または一般の人々に悪影響を与える可能性もあります。

これらの現象は、と呼ばれるメカニズムや戦略の存在によって促進され、悪化します。「ダークパターン」で広く使用されている特定のビデオゲーム

ダーク パターンは一時的なものになる可能性があり、プレイヤーがゲームのプレイに長時間を費やすことを奨励します。たとえば、ゲームの進行に対する報酬を、毎日定期的にプレイするプレイヤーに提供できます。

ダーク パターンは、プレイヤーがゲームに費やす金額を最大化することで、金銭的な効果ももたらす可能性があります。これらの費用には、プレイヤーが美的コンテンツやゲームの追加部分のロックを解除するために支払うことができるメカニズムが含まれます。

これらのメカニズムのため、それを使用するビデオゲーム会社の慣行を監視し、規制することが不可欠です。

eスポーツは成長している

エレクトロニック スポーツは比較的最近行われたもので、過去 10 年間で信じられないほど成長しました。しかし、この発展は一般大衆の大部分にはほとんど注目されていません。

それでも、eスポーツは提供できる立場にあります主要な出来事人気の点では伝統的な最大のスポーツイベントに優に匹敵します。eスポーツには大勢の観衆と才能の両方が集まるため、過小評価するのは間違いです。

逆に、この分野で働きたいと思っている人たちをサポートすることが重要です。

そして何よりも、プロとアマチュアの両方において、eスポーツが今日直面している課題や問題に真剣な関心を持つことが重要です。

この記事はから転載されています会話クリエイティブ・コモンズ・ライセンスに基づいて。読んでください元の記事The Conversation

引用:なぜ競技ビデオゲームをもっと真剣に受け止めるべきなのか (2​​024 年 1 月 8 日)2024 年 1 月 8 日に取得https://techxplore.com/news/2024-01-competitive-video-games.html より

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