A blockbuster Chinese video game sparks debate on sexism in the nation’s gaming industry
2024年8月23日金曜日、北京で最新の大ヒット中国ビデオゲーム「黒神話:悟空」を宣伝する広告の前を通り過ぎる男性が、雨の中傘を差している。クレジット: AP Photo/Ng Han Guan

中国のゲーム業界のマイルストーンとして歓迎された大ヒット作の新作中国ビデオゲームは、中国の男性優位のゲーム文化に横行する性差別という長年の主張に思いがけないスポットライトを当てた。

一部のゲーマーはアクション アドベンチャー タイトル「Black Myth: Wukong」の大成功に浸っている一方で、中国のゲームにおける性差別について不満を表明し、深センに本拠を置くこのゲームの開発会社 Game Science に対する不快な投稿をしたとの申し立てに異議を唱えるゲーマーもいる。オンラインのメッセージ。

批評家らは中国のソーシャルメディアプラットフォーム「微博」にメッセージのスクリーンショットを投稿し、ある編集物には40万件以上の「いいね!」がついた。批評家らは、創設者の Feng Ji によるものだと主張する投稿の 1 つでは、ゲームのプロモーション ビデオに対する肯定的な反応の比喩としてオーラル セックスの記述を使用しています。その他の例としては、わいせつな募集ポスターなどがあります。

AP通信はスクリーンショットを独自に検証できなかったが、インタビューを受けたゲーマーらは投稿を見たと報告した。Game Scienceはコメントを求めた電子メールに応じておらず、この論争について公にはコメントしていない。

この批判は、女性蔑視的な発言や行動の標的にされてきたと主張する業界の中国人女性の間でくすぶっている怒りを反映している。

男女間の不平等は、男性優位のゲーム業界における世界的な問題です。世界のゲーマーのほぼ半数を占めているにもかかわらず、2020 年のゲーム業界の労働力に占める女性の割合はわずか約 22% でした。ゲームの中の女性、英国に本拠を置く組織。

A blockbuster Chinese video game sparks debate on sexism in the nation’s gaming industry
2024年8月23日金曜日、北京で最新の大ヒット中国ビデオゲーム「黒神話:悟空」を宣伝する広告の近くで雨が降る中、傘をさす女性。クレジット: AP Photo/Ng Han Guan

20人以上のゲームエンジニアリングチームの中で唯一の女性であるスカイラー・フー氏は、男性同僚が職場のチャットグループに性的なジョークを投稿することが多いと語った。彼女は、違反者にやめるように言ったが、メッセージは無視されたと語った。

23歳の胡さんは電話インタビューで、「不快なジョークはよくあるし、露骨だ」と語り、ネット上での安全を懸念して英語名で引用することを条件に語った。

元ビデオゲーム運営マネージャーのジェシカ・ホアさんにとって、ゲームをめぐる論争は、彼女が女性として経験した有害な環境を思い出させた。

「多くの人は冗談だと思っている。しかし、私はそのような女性蔑視の発言を受け入れることはできない」とフアさんは語った。「私はそれをかなり真剣に受け止めています。」

「Black Myth: Wukong」は中国初の AAA ゲームであり、A リスト映画に似た高額予算の作品に指定されます。このゲームは、240 万人以上がオンラインで同時にゲームをプレイし、主要なオンライン ゲーム プラットフォームである Steam で最もプレイされたシングルプレイヤー ゲームの記録を破り、歴史を作りました。ゲームのデビューから 3 日後には、1,000 万本以上が販売されました。

中国のゲーム業界の多くは、ゲームを国家の誇りであり、中国文化を促進し、業界における西側の支配に対抗するものだと考えていると述べている。

A blockbuster Chinese video game sparks debate on sexism in the nation’s gaming industry
2024年8月23日金曜日、北京で最新の大ヒット中国ビデオゲーム「Black Myth: Wukong」を宣伝する広告の前を通り過ぎる人々。クレジット: AP Photo/Ng Han Guan

成都サイバーゲーム産業協会の書記、Feng Xu氏は「これが中国のゲーム業界にとって画期的な出来事であることは疑いの余地がない」と述べた。「モンキー・キングを世界に紹介することで、本物の中国文化を輸出しています。」

子供がビデオゲームをプレイできる時間に制限を課し、オンラインゲームへの過剰な支出を抑制しようとしていたことで有名な中国は、「黒神話」を全面的に支持している。中国北西部の山西省政府は、ゲームの開発者と協力して地元の観光を促進した。国営メディアもこの試合を称賛する一連の記事を掲載した。

Feng Xu 氏は、Game Science に対する申し立てがゲームの成功に大きな影響を与えるとは思わないと述べています。「ポリティカル・コレクトネスはゲームとは何の関係もない」と彼は言った。"私たちはゲームをプレイするだけで、私たちはゲームが良くて楽しいかどうかだけを気にします。」

中国のゲーム文化における性差別への取り組みがさらに注目を集めるのは時間の問題だったという人もいる。

文化評論家でゲーム愛好家でもあるアシュリー・リー氏は、「ゲームクリエイターのほとんどは男性だ。多くのゲームで女性が不必要にセクシーで客体化されているのが見られる」と語る。「しかし、これは将来的には徐々に変化すると思います。しばらく時間を置く必要があります。」

© 2024 AP通信。無断転載を禁じます。この素材を許可なく出版、放送、書き換え、または再配布することはできません。

引用:中国の大ヒットビデオゲームが国内ゲーム業界の性差別に関する議論を巻き起こす (2024年9月9日)2024 年 9 月 9 日に取得https://techxplore.com/news/2024-09-blockbuster-chinese-video-game-debate.html より

この文書は著作権の対象です。個人的な研究や研究を目的とした公正な取引を除き、書面による許可なく一部を複製することができます。コンテンツは情報提供のみを目的として提供されています。