A blockbuster Chinese video game sparks debate on sexism in the nation’s gaming industry
Un hombre sostiene un paraguas contra la lluvia mientras pasa junto a un anuncio que promociona el último videojuego chino de gran éxito, "Black Myth: Wukong", en Beijing, el viernes 23 de agosto de 2024. Crédito: AP Photo/Ng Han Guan

Un nuevo videojuego chino de gran éxito, aclamado como un hito para la industria del juego del país, ha puesto inesperadamente de relieve las antiguas acusaciones de sexismo desenfrenado en la cultura del juego dominada por los hombres en China.

Mientras algunos jugadores disfrutan del gran éxito del título de acción y aventuras "Black Myth: Wukong", otros expresan sus quejas sobre el sexismo en los juegos chinos y presentan acusaciones contra el desarrollador del juego con sede en Shenzhen, Game Science, de que publicó publicaciones ofensivas.mensajes en línea.

Los críticos publicaron capturas de pantalla de los mensajes en la plataforma de redes sociales china Weibo, y una compilación recibió más de 400.000 me gusta.Una de las publicaciones que, según los críticos, proviene del fundador Feng Ji utiliza descripciones del sexo oral como metáfora de las respuestas positivas sobre el video promocional del juego.Otros ejemplos incluyen carteles de reclutamiento lascivos.

AP no pudo verificar de forma independiente las capturas de pantalla, aunque los jugadores entrevistados informaron haber visto las publicaciones.Game Science no respondió a un correo electrónico en busca de comentarios y no ha comentado públicamente sobre la controversia.

La crítica refleja la ira latente entre las mujeres chinas en la industria que dicen que durante mucho tiempo han sido blanco de comentarios y comportamientos misóginos.

La desigualdad de género es un problema global en la industria del juego, fuertemente dominada por hombres.A pesar de representar casi la mitad de los jugadores a nivel mundial, las mujeres representaron solo alrededor del 22% de la fuerza laboral de la industria del juego en 2020, segúnMujeres en los juegos, una organización con sede en el Reino Unido.

A blockbuster Chinese video game sparks debate on sexism in the nation’s gaming industry
Una mujer sostiene un paraguas mientras llueve cerca de un anuncio que promociona el último videojuego chino de gran éxito, "Black Myth: Wukong", en Beijing, el viernes 23 de agosto de 2024. Crédito: AP Photo/Ng Han Guan

Skylar Hu, la única mujer en su equipo de ingeniería de juegos de más de 20 personas, dijo que sus colegas masculinos a menudo publicaban chistes sexuales en grupos de chat del trabajo.Dijo que cuando les dijo a los delincuentes que se detuvieran, sus mensajes fueron ignorados.

"Los chistes ofensivos son muy comunes y explícitos", dijo Hu, de 23 años, en una entrevista telefónica, hablando con la condición de que la citen por su nombre en inglés por preocupación por su seguridad en línea.

Para Jessica Hua, exgerente de operaciones de videojuegos, la controversia sobre el juego le recordó el ambiente tóxico que experimentó como mujer en el.

"Mucha gente piensa que es una broma. Pero no puedo aceptar comentarios tan misóginos", afirmó Hua."Me lo tomo muy en serio".

"Black Myth: Wukong" es el primer juego AAA de China, una designación para producciones de gran presupuesto similares a las películas de primer nivel.El juego hizo historia cuando más de 2,4 millones de personas jugaron simultáneamente en línea, rompiendo el récord del juego para un jugador más jugado en Steam, una importante plataforma de juegos en línea.Tres días después del debut del juego, se vendieron más de 10 millones de copias.

Muchos en la industria del juego china dicen que consideran el juego como un motivo de orgullo nacional, que promueve la cultura china y desafía el dominio occidental en la industria.

A blockbuster Chinese video game sparks debate on sexism in the nation’s gaming industry
La gente pasa junto a un anuncio que promociona el último videojuego chino de gran éxito, "Black Myth: Wukong", en Beijing, el viernes 23 de agosto de 2024. Crédito: AP Photo/Ng Han Guan

"No hay duda de que se trata de un hito en la industria del juego china", afirmó Feng Xu, secretario de la Asociación de la Industria del Juego Cibernético de Chengdu."Está exportando la auténtica cultura china al presentar al Rey Mono al mundo".

China, que impuso límites sobre el tiempo que los niños pueden jugar videojuegos y buscó reducir el gasto excesivo en juegos en línea, ha mostrado pleno apoyo al "Mito Negro".El gobierno de la provincia de Shanxi, en el noroeste de China, colaboró ​​con el desarrollador del juego para promover el turismo local.Los medios estatales también han publicado una serie de artículos elogiando el juego.

Feng Xu dice que no cree que las acusaciones contra Game Science tengan mucho impacto en el éxito del juego."La corrección política no tiene nada que ver con el juego", afirmó."NosotrosSólo jugamos los juegos, y sólo nos importa si el juego es bueno y divertido".

Otros dicen que era sólo cuestión de tiempo antes de que abordar el sexismo en la cultura del juego china ganara más fuerza.

"La mayoría de los creadores de juegos son hombres. Se puede ver en muchos juegos que las mujeres suelen ser innecesariamente sexys y cosificadas", dijo Ashley Li, crítica cultural y entusiasta de los juegos."Pero creo que esto cambiará gradualmente en el futuro. Necesitamos darle algo de tiempo".

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Citación:Un exitoso videojuego chino genera un debate sobre el sexismo en la industria del juego del país (9 de septiembre de 2024)recuperado el 9 de septiembre de 2024de https://techxplore.com/news/2024-09-blockbuster-chinese-video-game-debate.html

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