先週、インターネット上では、Gothic と Elex II の開発者 Piranha Bytes が、同スタジオの Web サイトが事実上機能していないことにファンが気付いたため、閉鎖されるのではないかとの憶測が広がり始めた。サウジアラビアが支援するサヴィー・ゲームズ・グループとの20億ドル規模の契約が2023年に失敗したことを受け、昨年から始まったオーナーのエンブレイサー・グループによるスタジオ粛清のもう一つの犠牲者がピラニア・バイトだろうと多くの人が推測していた。

エンブレイサーの手によるスタジオ閉鎖には以下が含まれます:セインツ ロウ開発者 Volition Gamesと TeamSplitters チーム Free Radical Design を再結成. ゲームインフォーマー 先週の憶測を受けて、本当にエンブレイサーの手による新たな閉鎖なのかどうかを確認するためにピラニア・バイトに連絡を取ったところ、今日、スタジオのCEOであるマイケル・ルーヴが返答し、現在のスタジオの状況は困難だが、人々はそれを書くべきではないと述べたまだオフです。 

ルーブの声明の全文は次のとおりです。 

「親愛なるファンの皆さん、はい、それは本当です。私たちピラニ​​ア・バイトは困難な状況にあります。現在私たちに関する多くのニュースが流れていますが、これが私たちの答えです。まだ私たちを解雇しないでください!私たちはそうします」すべては、自分自身を忘れることができる世界を創造し続けるためです。私たちは創造的な精神を持っており、何があっても団結することを確信しています。 

「現在、私たちはこの目標に全力で取り組んでおり、このプロジェクトのパートナーを見つけるために必要なことは何でもします。何かニュースがあればすぐに共有します。いつもご愛顧いただき、誠にありがとうございます」サポート!"

このステートメントは、Â と一致します。 RPGサイトのEmbracer が昨年 11 月にスタジオを閉鎖することを決定した後、Piranha Bytes が新しいパブリッシャーまたはバイヤーを探していると報告。しかし、Embracer 内の出版部門である THQ Nordic は、Piranha Bytes の経営陣が新しいパブリッシャーまたはバイヤーを見つけるための時間を与えるという協定を Embracer と締結しました。おそらくこれがルーブの声明で言及されている困難な状況であり、新しいパブリッシャーまたはバイヤーを見つける可能性があるため、おそらくまだチームを解散させないでくださいとファンに求めているのでしょう。 

時間が経てばわかりますが、スタジオの 20 年以上にわたるゲーム開発の歴史と、スタジオの閉鎖や解雇による人的コストを考慮すると、チームがより安定したオーナーまたはパブリッシャーを見つけることを期待しています。 


2024 年はすでに悲痛な相次ぐ人員削減によって台無しにされており、その結果、ゲーム業界とゲームに隣接する業界で 3,000 人以上の雇用が失われています。そして、これらの人員削減は、年間で 10,000 人以上の開発者と従業員が解雇されたひどい 2023 年の後に行われた。 

先週、Lords of the FallenのパブリッシャーCI Gamesがスタッフの10パーセントを解雇。この 1 か月だけで、私たちは学びました ユニティは3月末までに1,800人を解雇する予定、そしてそれ Twitchが従業員500人を解雇。Discordも発表 従業員170人を解雇したゲームインフォーマー PTWで起こっている対象解雇、Blizzard や Capcom などの企業や SteamWorld Build 会社と協力してきたサポート スタジオです。 約100人を解雇したサンダーフルグループ、 先週。ゲームインフォーマーに関するニュースを取り上げた Dead by Daylightの開発者Behavior Interactiveが45人を解雇すると報じられている先週もです。 

昨年の1月に、 マイクロソフト、従業員1万人を解雇進行中の最中に 690億ドルでActivision Blizzardを買収、それ 10月に完成しました. 

Striking Distance Studios、2022 年のチーム カリストプロトコル、解雇されました 従業員30名以上2023 年 8 月。同月、Mass Effect と Dragon Age の開発者 BioWare、従業員50人を解雇、長年のスタジオのベテランも含まれます。翌月の9月には、 アヴェウムの不滅の者たち開発者 アセンダント・スタジオはスタッフの約45%を解雇した、および 『フォートナイト』開発者のエピックゲームズ、従業員830人を解雇. 

昨年 10 月、『The Last of Us』開発者は ノーティドッグ、少なくとも25人の従業員を解雇、および テルテール ゲーム も解雇を受けたが、影響を受けた従業員の実際の数はまだ明らかにされていない。夢の開発者 Media Molecule、従業員20人を解雇10月下旬。

11月には、 アマゾンゲームズ、スタッフ180人を解雇、 ユービーアイソフト、100人以上の従業員を解雇、 Bungie、開発者約100人を解雇、および 505 Games の親会社である Digital Bros は従業員の 30% を解雇した. 

12月には、 Embracer Group が改革した TimeSplitters スタジオ、Free Radical Design を閉鎖そして今年の初めには、 Embracer がセインツ ロウの開発者 Volition Games を閉鎖、30年以上の開発の歴史を持つスタジオ。冬休みの数週間前、ダンジョンズ&ドラゴンズとマジック:ザ・ギャザリングのオーナーは ハズブロ、従業員1,100人を解雇. 

ゲーム業界は今後何年にもわたって、このような恐ろしい人員削減の影響を確実に感じることになるだろう。Game Informer スタッフの心は、レイオフや閉鎖の影響を受けたすべての人々とともにあります。