La semana pasada, Internet comenzó a especular que el desarrollador de Gothic y Elex II, Piranha Bytes, iba a ser cerrado después de que los fanáticos notaron que el sitio web del estudio estaba esencialmente desaparecido.Muchos especularon que Piranha Bytes fue otra víctima de la purga de estudios del propietario Embracer Group que comenzó el año pasado después de que un acuerdo planeado por 2 mil millones de dólares con Savvy Games Group, respaldado por Arabia Saudita, fracasara en 2023.

Los cierres de estudios a manos de Embracer incluyenDesarrollador de Saints Row, Volition GamesEquipo TeamSplitters reformado Free Radical Design.A Informador del juego contactó a Piranha Bytes luego de las especulaciones de la semana pasada para ver si, efectivamente, se trataba de otro cierre a manos de Embracer, y hoy, el CEO del estudio, Michael Rüve, respondió afirmando que la situación del estudio en este momento es difícil, pero que la gente no debería escribirles.apagado todavía. 

Esto es lo que dice la declaración de Rüve, en su totalidad: 

"Queridos fans, sí, es verdad. Nosotros, Piranha Bytes, estamos en una situación difícil. Hay muchas noticias sobre nosotros circulando en este momento y esta es nuestra respuesta: ¡No nos descartéis todavía! Lo haremos".todo para seguir creando mundos en los que perderse. Esto es lo que siempre ha hecho que nuestros corazones triunfen. ¡Somos mentes creativas y las ideas no nos faltan, pase lo que pase! 

"Ahora, nos estamos enfocando en este objetivo con todas nuestras fuerzas y haremos todo lo necesario para encontrar un socio para este proyecto. Tan pronto como haya alguna noticia, la compartiremos con ustedes. Muchas gracias por su continuo¡apoyo!"

Esta afirmación se alinea con Sitios de RPG informando que Piranha Bytes está buscando un nuevo editor o comprador después de que Embracer decidiera cerrar el estudio en noviembre del año pasado.Sin embargo, THQ Nordic, una rama editorial dentro de Embracer, llegó a un acuerdo con Embracer para darle a la gerencia de Piranha Bytes más tiempo para encontrar un nuevo editor o comprador.Esta es probablemente la difícil situación a la que se refiere la declaración de Rüve, y la posibilidad de encontrar un nuevo editor o comprador es probablemente la razón por la que les pide a los fanáticos que no descarten al equipo todavía. 

Sólo el tiempo lo dirá, pero dadas las más de dos décadas de historia del estudio en el desarrollo de juegos y el costo humano de los cierres y despidos del estudio, esperamos que el equipo encuentre un propietario o editor más estable. 


El año 2024 ya se ha visto empañado por una desgarradora serie de despidos, que han provocado la pérdida de más de 3.000 puestos de trabajo en la industria de los juegos y en la industria adyacente a los juegos.Y esos recortes de empleo se producen después de un terrible 2023 en el que más de 10.000 desarrolladores y empleados fueron despedidos durante el año. 

La semana pasada,El editor de Lords of the Fallen, CI Games, despidió al 10 por ciento de su personal.Sólo en este mes, aprendimos Unity despediría a 1.800 personas a finales de marzo, y eso Twitch estaba despidiendo a 500 empleados.Discord también anunció había despedido a 170 empleados.Informador del juego despidos cubiertos que ocurren en PTW, un estudio de soporte que ha trabajado con empresas como Blizzard y Capcom, y en la empresa SteamWorld Build. Thunderful Group, que despidió a unas 100 personas, la semana pasada.Informador del juegonoticias cubiertas sobre Behavior Interactive, desarrollador de Dead by Daylight, habría despedido a 45 personasLa semana pasada también. 

En enero del año pasado, Microsoft despidió a 10.000 empleadosEn medio de su continuo Adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que se completó en octubre.A 

Striking Distance Studios, el equipo detrás de 2022 El protocolo de Calisto, despedido más de 30 empleadosEn agosto de 2023. Ese mismo mes, el desarrollador de Mass Effect y Dragon Age BioWare despidió a 50 empleados, incluidos los veteranos del estudio desde hace mucho tiempo.El mes siguiente, en septiembre, Inmortales de AveumDesarrollador Ascendente Studios despidió aproximadamente al 45% de su personal, y El desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.A 

En octubre del año pasado, el desarrollador de The Last of Us Naughty Dog despidió al menos a 25 empleados, y Juegos reveladores también sufrió despidos, aunque aún no se ha revelado el número real de empleados afectados.Desarrollador de sueños Media Molecule despidió a 20 empleadosa finales de octubre.

En noviembre, Amazon Games despidió a 180 empleados,A Ubisoft despidió a más de 100 empleados,A Bungie despidió a unos 100 desarrolladores, y La empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal.A 

En diciembre, Embracer Group cerró su reformado estudio TimeSplitters, Free Radical Design, y a principios de año, Embracer cerró el desarrollador de Saints Row, Volition Games, un estudio con más de 30 años de historia de desarrollo.Unas semanas antes de las vacaciones de invierno, el propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering Hasbro despidió a 1.100 empleados.A 

La industria de los juegos seguramente sentirá los efectos de estos horribles despidos en los años venideros.Los corazones del personal de Game Informer están con todos los que se han visto afectados por despidos o cierres.