1970 के दशक की शुरुआत में पहली बार वीडियो गेम कंसोल उभरने के बाद से, असैसिन्स क्रीड से लेकर ज़ेल्डा तक, अपनी पसंदीदा फ्रेंचाइज़ी में खुद को डुबोने के इच्छुक खिलाड़ियों को लाखों की संख्या में गेम बेचे गए हैं।
पाँच सबसे लोकप्रिय कंसोलों की लगभग 700 मिलियन इकाइयाँ बिक चुकी हैं।
प्लेस्टेशन 2: 155-160 मिलियन
जापानी तकनीक और मनोरंजन दिग्गज सोनी ने 2000 में PlayStation 2 की रिलीज़ के साथ वैश्विक उन्माद फैलाया।
संयुक्त राज्य अमेरिका में आधी रात को लॉन्च से उत्साह फैल गया और कुछ इलाकों में लोगों ने यह सुनिश्चित करने के लिए दुकानों पर धावा बोल दिया कि उन्हें एक यूनिट मिल जाए।
इसकी प्रारंभिक सफलता इसकी पिछली अनुकूलता पर आधारित थी - खिलाड़ी अभी भी मूल प्लेस्टेशन गेम का आनंद ले सकते हैं - और इसकी डीवीडी चलाने की क्षमता।
विडंबना यह है कि आलोचक कंसोल के लिए गेम की शुरुआती सूची से प्रभावित नहीं थे।
लेकिन "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो", "ग्रैंड टूरिस्मो", "फ़ाइनल फैंटेसी", "टेक्केन" और "मेटल गियर सॉलिड" सहित फ्रेंचाइजी की हिट फिल्मों ने कंसोल को स्ट्रैटोस्फेरिक लोकप्रियता में लाने में मदद की।
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के पूर्व सीईओ जिम रयान ने कहा कि इस साल की शुरुआत में बिक्री 160 मिलियन तक पहुंच गई थी, हालांकि कंपनी की आधिकारिक संख्या 155 मिलियन पर ही टिकी हुई है।
निंटेंडो डीएस: 154 मिलियन
2004 और 2005 में निंटेंडो डीएस ने गेमिंग की दुनिया में क्रांति ला दी।
बिल्ट-इन माइक और इंटरनेट कनेक्शन के साथ इसका फोल्डेबल दो-स्क्रीन डिज़ाइन, गेम बॉय की पहले से ही अविश्वसनीय 1990 की सफलता में सुधार हुआ है।
इसकी सफलता मारियो, ज़ेल्डा और पोकेमॉन जैसे हिट रूपांतरणों के ठोस आधार पर बनी थी।
लेकिन यह "एनिमल क्रॉसिंग" और "निंटेंडोग्स" जैसी ब्रेकआउट सांस्कृतिक घटनाओं के लिए भी प्रसिद्ध हो गया - एक वास्तविक समय का पालतू सिमुलेशन गेम जहां खिलाड़ी अपने कुत्तों को तैयार करते हैं और उन्हें वस्तुतः घुमाते हैं।
जापानी फर्म ने कहा कि उसने 154 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेची हैं।
निंटेंडो स्विच: 143 मिलियन
2017 में जारी निंटेंडो स्विच में एक टैबलेट प्रारूप है जो उपयोगकर्ताओं को घर पर या सार्वजनिक परिवहन पर बड़ी स्क्रीन पर खेलने की अनुमति देता है, जो इसे एक सनसनी में बदलने में मदद करता है।
इसने "ज़ेल्डा" फ्रैंचाइज़ के नवीनतम अध्यायों की शानदार बिक्री के साथ अपनी सफलता का जश्न मनाया।
और "एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स" - सामाजिक संपर्क के बारे में एक गेम - 2020 में लॉन्च होने के बाद एक वैश्विक मेगा-हिट बन गया, जब दुनिया के अधिकांश हिस्सों को सीओवीआईडी महामारी के परिणामस्वरूप किसी प्रकार के कारावास का सामना करना पड़ा।
कंपनी ने कहा कि स्विच, अभी भी जापानी दिग्गज का मौजूदा प्रीमियम उत्पाद है, इस साल जून के अंत तक 143.4 मिलियन बिक्री तक पहुंच गया था।
गेम ब्वॉय: 118 मिलियन
गेम ब्वॉय और इसका 1998 का कलर स्पिन-ऑफ 1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में एक सांस्कृतिक घटना थी।
छोटे हैंडहेल्ड कंसोल ने दुनिया के कुछ सबसे अधिक पहचाने जाने वाले पात्रों को लॉन्च करने में मदद की।
पोकेमॉन का पिकाचु पहली बार 1996 में गेमबॉय पर दिखाई दिया, जिसने फिल्मों, श्रृंखलाओं, गेम और खिलौनों की विश्व-विजेता फ्रेंचाइजी को जन्म दिया।
फर्म के अनुसार, "टेट्रिस" और "सुपर मारियो लैंड" जैसी हिट फिल्मों के साथ, इसने 1990 के दशक में निंटेंडो को मार्केट लीडर बनने में मदद की और अंततः 118 मिलियन से अधिक बिक्री दर्ज की।
प्लेस्टेशन 4: 117 मिलियन
जबकि PlayStation 2 ने सहस्राब्दी के अंत में सेगा के ड्रीमकास्ट को खत्म करने में मदद की, PlayStation 4 ने Microsoft की Xbox श्रृंखला के साथ लड़ाई की और जीत हासिल की।
जापानी फर्म के 2022 के आंकड़ों के मुताबिक, 2013 में रिलीज हुई इसकी 117 मिलियन यूनिट्स की बिक्री हुई, जो कि अपने माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्वी से काफी आगे है।
"ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" और "द लास्ट ऑफ अस" जैसी लोकप्रिय फ्रेंचाइज़ियों को अच्छी तरह से शामिल किए जाने से सफलता सुनिश्चित हुई।
"मार्वल्स स्पाइडर-मैन" और "स्टार वार्स बैटलफ्रंट" जैसी फिल्म स्पिन-ऑफ ने भी ठोस व्यवसाय किया।
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उद्धरण:पांच सबसे अधिक बिकने वाले गेमिंग कंसोल (2024, 10 सितंबर)10 सितंबर 2024 को पुनः प्राप्तhttps://techxplore.com/news/2024-09-biggest-gaming-consoles.html से
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