En el sombreador de fragmentos de Metal, los colores y valores alfa de cada píxel se pueden obtener muestreando la textura y se pueden utilizar para el procesamiento posterior.

Aquí hay algunos ejemplos de código para manejar imágenes con fondos transparentes en Metal:

// Muestra la textura con un canal alfafragmento float4 myFragmentShader(VertexOut vert [[stage_in]],textura2d<flotador, acceso::muestra> textura [[textura(0)]]) {muestra constexpr texSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);// Muestra la textura y obtiene valores de color y alfa.color float4 = textura.sample(texSampler, vert.texCoord);flotador alfa = color.a;// Realiza un posprocesamiento, como mezclar esta textura con otras cosas, etc.si alfa == 0 {}// Devuelve el color resultantecolor de retorno;}

En el código anterior, usamos textura2d y sampler para muestrear la textura y obtener el color y los valores alfa de cada píxel.Estos valores se pueden utilizar para diferentes efectos, como mezclar con otras texturas en el posprocesamiento.

Al usar textura2d, si su imagen tiene un fondo transparente, se recomienda guardarla en un formato con canal alfa, como PNG.Esto garantiza que la información de transparencia se pase correctamente a textura2d, lo que le permitirá manejar la transparencia correctamente en su aplicación.