裁員是任何行業的不幸現實但2023年電子遊戲裁員的範圍和規模遠遠超出了典型年份。裁員比任何特定的電玩遊戲或新聞更能定義過去 12 個月。大大小小的公司都感受到了它們的影響。非官方數字估計為 9,000工人受到了影響,而這一切的核心是那些不惜一切代價重視成長的企業——包括人員。

九月,Epic Games解僱830名員工。在一份聲明中,執行長提姆·斯威尼寫道,「我們花的錢比賺的錢多得多」。[...] 長期以來,我一直樂觀地認為我們可以在不裁員的情況下完成這一轉變,但回想起來,我發現這是不現實的。 ,Epic 在2021 年收購了這些公司,分別為2022年。Epic 宣布裁員後不久,兩家公司都被出售。 

史詩般的製作堡之夜,數十億美元的收入來源;它授權了許多開發者用來製作遊戲的虛幻引擎軟體,包括最終幻想 VII 重製版,P的謊言, 和星際大戰絕地:倖存者;它有自己的(無利可圖的)遊戲店面。Epic 仍然花費了大量資金,為了維持投資者可以接受的獲利水平,它不得不解僱 830 名員工。 

過去兩年,Embracer 集團頻頻成為各大媒體的頭條新聞其大量購買遊戲工作室、媒體公司以及知識產權魔戒。今年,該公司立即來了個大轉變,開始大規模的重組計劃因為一筆 20 億美元的投資交易失敗了。阿克西奧斯據報道,這筆交易是與精明遊戲集團,沙烏地阿拉伯政府公共投資基金的博彩部門。在這一失敗的投資策略之後,Embracer 關閉了三個工作室,正在尋求出售其他工作室,取消了許多項目,並解雇了超過900名員工。 

這些只是最大、最令人震驚的例子。孩之寶解雇了 1,000 名員工,其中包括大部分團隊成員博德之門 3與拉里安工作室。EA 解雇了 6% 的員工或約780人。生物軟體,微軟,邦吉,頑皮狗,育碧,亞馬遜,CD 專案紅色,世嘉,統一, 和動視暴雪都被擊中了,僅舉幾例。面對這些毀滅性的裁員,其後果我們還沒有看到業界最大、最受關注的活動之一甚至沒有承認這個現實

事情不必一定是這樣的。2013年,任天堂高階主管Wii U 銷售不佳後,他因減薪而聞名防止開發商被解僱。「如果我們為了更好的短期財務表現而減少員工數量,員工士氣就會下降,」當時任天堂總裁岩田聰在投資者關係問答中表示。「我真誠地懷疑那些擔心自己可能被解僱的員工是否能夠開發出能夠給世界各地的人們留下深刻印象的軟體產品。」這也不是唯一一次。兩年前,2011年,岩田聰和任天堂董事會減薪3DS 銷售疲軟促使任天堂大幅削減掌上電腦的價格。

任天堂是一些有史以來質量最高的視頻遊戲的開發商,他在這裡表示,從長遠來看,將人們置於利潤之上更為重要,因為這些人將更有動力去製作優秀的遊戲。截至九月,王國之淚 已售出 1900 萬份, 一半以上曠野之息自推出以來六年來所做的一切。這種成功讓遊戲開發者、記者和玩家都為之瘋狂遊戲的橋牌物理– 部分原因是兩款遊戲的開發團隊基本上相同。保留是製度知識保存和傳承的方式。這是開發人員晉升的最佳方式,為新人進入該行業創造空間。

工會化還可以在裁員時保護開發商。2023 年,一些開發商繼續努力組建工作室世嘉,CD 專案紅色,雪崩工作室, 和澤尼麥克斯今年所有人都投票要組成工會。

這並不是說裁員永遠不該發生。但我們在 2023 年看到的規模肯定不應該如此。我們不知道這些擁有數百萬美元薪酬方案的公司的高階主管採取了哪些措施(如果有的話)來避免或減少裁員的需要。在解僱員工之前,應該優先考慮減薪和取消獎金等緩解措施。 

遊戲界對 2023 年的說法是「對遊戲來說是偉大的一年,對遊戲開發者來說卻是糟糕的一年」。對遊戲開發者來說糟糕的一年對遊戲來說不可能是美好的一年。