Monster Hunter Wilds proves there's power in numbers

在人类与怪物的世界中,人类发现自己处于一个比以往任何时候都更加不确定的前沿。

在即将推出的《怪物猎人荒野》中,人类正在探索未知的领域,狩猎的感觉也有所不同。Shacknews 最近有机会首次亲身体验了这部即将上映的大片。在玩游戏的过程中,我们逐渐认识到人多力量大。

《怪物猎人荒野》演示版分为两部分。前半部分更多地以故事和教程为重点。《怪物猎人荒野》的故事讲述了人类冒险进入禁地的故事。在一个男孩偶然闯入并声称来自该地区后,玩家的殖民地了解到了这个传说中的地区。他通过地下隧道逃离了强大的怪物,但怪物在追击中弄塌了隧道。该怪物理论上是传说中的白色幽灵,被认为早已灭绝。人类殖民地跟随男孩的脚步,希望发现白色幽灵,但很快发现禁地里存在着更多的危险。

Fighting the Chatacabra with a Great Sword in Monster Hunter Wilds

来源:卡普空

当一群巴拉哈拉被发现追赶一名骑着马的年轻女孩时,危险就出现了。塞克雷特。玩家猎人跳到自己的 Seikret 顶上伸出援助之手,用投石索抵挡巴拉哈拉。在掌握了乘坐塞克雷特并救出女孩后,她请求帮助寻找她的兄弟。

原来她的兄弟被两栖查塔卡布拉号逼到了绝境。查塔卡布拉用长舌头和使人衰弱的唾液从远处攻击,但也可以用重弓等武器进行远程攻击来削弱它。查塔卡布拉受伤后,玩家会被提示发射求救信号弹,召唤一些人工智能控制的猎人前来协助。在征服查塔卡布拉之后,人们开始清楚数字游戏将成为《怪物猎人荒野》的主要组成部分。

演示的下一部分看起来很熟悉。回到夏季游戏节,Shacknews 见证了 Capcom 开发者追捕 Alpha Doshaguma。现在轮到我们了。是时候我们自己去猎杀阿尔法·多沙古玛了。

虽然 Capcom 团队让这次狩猎看起来很简单,但我所能掌握的只是一系列入门教程。虽然我能够在演示的第一部分中选择自己的武器,但第二部分却让我选择了一把大剑和一把轻弓枪。当我找到 Alpha Doshaguma 后,战斗就正式开始了,我被这场行动压垮了,无法查看我的武器。这意味着要用大剑冲进去,但有一个大问题。阿尔法·多沙古玛并不孤单。它的两侧是一群较小的 Doshaguma。

《怪物猎人荒野》中的胜利取决于数量优势。这意味着前来支援并驱散敌人。阿尔法怪物通常会伴随着许多较小的仆从。如果对这些数字不加以控制,很容易被压倒。为了驱散这些数量,鼓励玩家用猎人的投石索发射大型粪荚。怪物粪便的恶臭足以驱散群体,孤立阿尔法并使其变得脆弱。

又到了召集更多猎人的时候了。SOS 照明弹将被证明对于单独猎人来说是无价的资产,因为他们会召唤人工智能猎人以各种方式提供帮助。他们可以自己施加惩罚,也可以在你准备攻击时充当诱饵。NPC猎人还可以帮助设置陷阱,进一步削弱目标。

即使有额外的援助,击落阿尔法·多沙古玛也是一项艰巨的任务。地形频繁变化也无济于事。实时天气效果通常会在战斗中发挥作用。有一次,我目睹了周围有灌木丛形成,形成了易燃源。在不同的时刻,雷暴袭来,这意味着我在骑乘 Seikret 时必须小心,以免遭遇雷击。

禁地是一个充满不同怪物的生态系统。有些可以为您带来优势。在夏季游戏节演示期间,我注意到开发人员很幸运地遇到了一只 Apex 怪物,后来发现它是一只雷伊·道。Rey Dau 是一种危险的有翼生物,可以放电。当开发人员陷入 Rey Dau 的视线时,我很幸运地避开了它的视线。Alpha Doshaguma 就没那么幸运了,在 Rey Dau 攻击后立即被摧毁,造成数千生命值的伤害。阿尔法一瘸一拐地离开了,多处受伤,并提供了大量的焦点来造成额外的伤害。

虽然 Capcom 开发者在 25 分钟后就拿下了 alpha,但我在仅仅 13 分钟后就推翻了它,这很大程度上要归功于 Rey Dau 的偶然攻击和附近 Balahara 的一些助攻。然而,像开发人员一样,我在另一个较小的 Doshaguma 旁边杀死了阿尔法,尽管狩猎从技术上讲已经结束,但它变得充满敌意并攻击了我的队伍。

《怪物猎人:荒野》将成为一次令人难以置信的有趣体验,这种体验会导致人们在饮水机上发生有趣的轶事。Seikret 的加入让狩猎队可以追捕受伤的怪物,这是对这个公式的一个很好的补充。即使有很多信息需要吸收(从上面的视频来看,我很明显没有使用我可用的所有工具),仍然可以参与其中,参加怪物狩猎,并度过愉快的时光。《怪物猎人荒野》将于 2019 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S2025年


此预览基于在加利福尼亚州洛杉矶举行的新闻发布会上播放的早期 PS5 版本。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?