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著名游戏玩家兼兼职恐怖传奇人物约翰·卡彭特 (John Carpenter) 即将回归《万圣节》,这部由他于 1978 年执导(或许更出名的是配乐)的标志性恐怖片《万圣节》诞生了具有里程碑意义的恐怖系列。然而这一次,他手里拿着控制器。作为今天揭晓导演正在与 2022 年《Evil Dead》游戏的开发商 Boss Team 合作,以两款而不是一款恐怖游戏的形式将万圣节带入生活。

尽管我们对这两款游戏还不太了解,但工作室表示玩家将能够“重温电影中的时刻,并扮演有史以来最具标志性和最重要的恐怖电影之一的经典角色。”该团队还透露,其中一款游戏正在虚幻引擎 5 中构建,并且处于早期开发阶段。

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据推测,这是两个项目中较大的一个,而且听起来还需要几年的时间。我们还应该假设这是一款非对称恐怖多人游戏,因为版权持有者现在渴望将他们的 IP 带到游戏中,而这种类型已经成为这样做的流行方法。距离游戏到来可能还有几年的时间,团队有时间弄清楚如何解决似乎最紧迫的问题:

在我们已经看过《十三号星期五》游戏的世界中,万圣节游戏如何脱颖而出?

我喜欢非对称恐怖游戏,所以我倾向于全部都玩,而且玩很多。就在我在 GameSpot 工作的这段时间,我已经回顾了最近关于新兴游戏类型的三篇文章,包括尸变,德克萨斯电锯大屠杀, 和来自外太空的杀手小丑,如果你去寻找它,你也可以在其他地方找到我的《星期五第 13 日》评论。每一种都有其特殊的成分和突出的 PvP 恐怖风味。

对于《Evil Dead》来说,控制坎达里安恶魔的玩家可以在任何回合中居住在多个实体中,每个实体都具有对抗幸存者目标的独特能力。在《德州电锯杀人狂》中,游戏倾向于原版电影中的杀手家族,而不是像未来的续集那样将其制作成《人皮秀》,从而创造了独特的 4v3 设置。《杀手小丑》比任何其他类似游戏更能让玩家反击。他们都有自己的独特之处。万圣节游戏有这样的游戏吗?

每当这些游戏中出现一款新游戏时,我都会感到非常兴奋。我很高兴这些许可证持有者看到了游戏提供的增长空间,他们将自己的知识产权交给技术精湛的工作室,将经典恐怖电影变成引人入胜的恐怖游戏。由于我的热情,我对将尚未推出的恐怖系列变成游戏进行了很多思考,并试图想象它们会是什么样子。

例如,《猛鬼街的噩梦》在梦境世界中有着明显的吸引力,弗莱迪·克鲁格在梦境世界中表现出色。让玩家陷入不断变化的噩梦中,他们既可能是受害者,也可能是电影中的梦想勇士,这使得将该系列无缝地转化为游戏。《惊声尖叫》是我最喜欢的恐怖系列,同样受益于整个系列的独特角度:侦探方面。通过将这一元素融入 PvP 恐怖游戏中,我长期以来一直在想象能够带来“我们中间”风格的隐藏角色恐怖体验。即使是一款儿童游戏,也可以在复杂的多人游戏地图上玩弄凶手与受害者的体型差异。

但万圣节……万圣节很棘手。

这是因为,尽管迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)很棒,但该系列似乎(无论如何对我来说)缺乏差异化因素,无法使其在游戏玩法方面从《十三号星期五》中脱颖而出。在这两部电影中,凶手都是一个身材高大、超自然耐用的蒙面疯子,挥舞着一个巨大的锋利物体,追捕青少年。是什么让迈克尔·迈尔斯 (Michael Myers) 在视频游戏领域从杰森·沃希斯 (Jason Voorhees) 中脱颖而出?

当然,场景会有所不同,从夏令营搬到郊区,对于这两个系列的超级粉丝来说,您可能想看到你最喜欢的变得栩栩如生,即使它与另一个非常相似。但作为一款游戏,我们以前没见过这个吗?这很有趣;在电影界,万圣节比十三号星期五早两年,但几十年后的现在,迈克尔正试图追赶杰森。

但是,不要将我的问题视为批评。有几个理由仍然令人兴奋。首先,目前玩万圣节游戏(某种意义上)的唯一方法就是玩《黎明杀机》。尽管《DBD》为包括迈克尔·迈尔斯在内的每个杀手提供了独特的技能包,但任何回合的格式仍然相同;玩家需要启动笨重的发电机并逃离地图,然后再被喂给游戏的主要反派“实体”。这违背了《万圣节》系列的逻辑——尽管《万圣节 6》已经偏离了轨道,进入了自己类似的狂热领域。

定制恐怖游戏,如《德州电锯杀人狂》,为玩家提供了一个精心设计的世界具体来说对于某个特许经营权来说,差异是显而易见的。这是《DBD》无法与之竞争的,尽管它是该类型中最大的游戏。另外,作为一名恐怖片狂热粉丝,我承认我很希望看到每一位恐怖片偶像有一天都能拥有自己的游戏。

A Halloween PvP game needs to find its hook, like other recent multiplayer horror games have.
万圣节 PvP 游戏需要找到它的吸引力,就像最近的其他多人恐怖游戏一样。

然而,更重要的是,《Friday The 13th》游戏因超出游戏创作者控制范围的许可问题而关闭。尽管目前仍然可以进行点对点匹配,但这种安排对于玩家体验来说并不理想,而且目前还不清楚这种情况会持续多久。因此,如果万圣节游戏看起来很像《十三号星期五》游戏,也许也没关系,因为我们生活在一个实际上已经失去的世界如此令人难以置信的内存制造商如 13 号星期五。

最后是卡彭特本人。其他最近的 asym 恐怖游戏包括祝福和一些他们的特许经营的原始创作者的参与程度,但据我所知,这些创作者本身并不是大玩家。他们收到了进度报告,或者提供了对原创作品的深入了解,开发人员可以将这些体验转化为交互式体验。他们将自己的财产委托给了 Gun Media 和 Ilfonic 等技术精湛的团队,这是一种明智的做生意方式,但 Carpenter 是一位资本 G 玩家。我认为这为游戏提供了独特的触感,电影的创作者在设计层面也对视频游戏有了宝贵的理解。

他谈到了很多吸引他的比赛,比如《辐射76》,当被问及他作为恐怖大师的遗产时,卡彭特曾经说过一句名言:内幕,“我只是想玩电子游戏。”对于目前正在制作的这些万圣节电子游戏,据说卡彭特“密切参与”,也许最终,这就是万圣节游戏的特殊吸引力。最近其他基于流行电影的多人恐怖游戏都让其原创者在一旁竖起了大拇指,而万圣节的游戏将由这部传奇电影的原创导演/狂热游戏玩家亲自实现。这对于差异化因素来说怎么样?

马克·德莱尼在 Google+ 上

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