确保像 Games Done Quick (GDQ) 这样的大型活动顺利进行是一项艰巨的任务。有许多技术移动部件,从视频设备到灯光、声音和流叠加,再到必须连续一周每天 24 小时运行的捐赠追踪器。技术团队还必须考虑 100 多名跑步者的个人需求,这些游戏机的年龄和复杂程度从 NES 到 PlayStation 5 不等。

随着这一切的发生,我想知道在 GDQ 十多年的历史中运行的数千款游戏中,技术团队最讨厌哪一款,答案让我感到惊讶。

它是 PSX SquareSoft(还记得他们吗?) RPG穿越时空

在与 GDQ 的技术总监 Jason – Wyrm – Deng 及其技术主管 Aharon – TestRunner – Turpie 交谈后,我了解到:穿越时空由于游戏的分辨率不同,给技术团队带来了最多的问题。

这与团队用来从旧控制台捕获视频的捕获卡有关。在穿越时空具体来说,游戏的游戏部分(例如战斗屏幕和主世界)使用与游戏菜单不同的分辨率。

“采集卡基本上需要几秒钟的时间来识别分辨率变化,”Turpie 在接受采访时说道边缘

每次跑步者比赛时穿越时空进入和退出菜单,这种情况在整个过程中发生得相当频繁和快速大约六个小时的跑步时,采集卡会识别该变化并需要短暂的时间进行调整。

“当他们进入菜单时,你会得到两秒的下车时间,当他们离开菜单时,你会得到两秒的下车时间,”邓说。– 在整个菜单过程中,[屏幕] 可能完全空白。我们花费了大量资源来解决这个问题。”

您可能会认为最让 GDQ 技术团队头疼的游戏类型是很多硬件密集型技巧或有一个运行奇怪的控制器设置,所以听到 PSX 时代游戏中看似微不足道的分辨率变化会引起如此大的麻烦,这很有趣。