Marvel Snap January 9, 2024 patch notes nerf Ms. Marvel, Loki & Annihilus

让我们深入了解补丁说明。

Marvel Snap's official key art and logo.

来源:第二顿晚餐

以下补丁说明已上传至漫威快照网站今天。

补丁摘要

这是我们假期结束后回来的第一个补丁,所以它更侧重于优化和平衡更新。展望 2024 年,我们希望您和我们一样兴奋!

平衡更新

卡牌更新

洛基

  • [旧] 4/5 - 展示时:用对手起始牌组中的牌替换你的手牌。给他们-1成本。
  • [新] 4/5 - 展示时:将你的手牌转化为对手起始牌组中的牌,并给予他们 -1 费用。
    • 开发者说明:洛基自发布以来一直是一股力量,推动了一种新的原型在元游戏中的稳固发展。Loki 对我们的 OTA 削弱不屑一顾,降到了 4/5——这只是一个小打击,但效果可能只有我们希望的一半左右。我们需要另一个补丁来实现第二个更改,因此我们花时间进行了一些相当不同的更改并监控元游戏。12 月伊始,我们甚至看到 Loki 步履蹒跚——Darkhawk、Bounce 和 Destroy 都令人信服地赢得了比赛。斑点灭霸让事情发生了一些变化,而洛基又吱吱作响地回到了顶部。
    • 看到这一切后,我们决定软化我们的方法,而不是进行更大的返工。这一调整将消除收藏家作为洛基套牌巨大能量来源的角色。洛基牌组中最获胜的牌实际上很少是洛基——它通常是收藏家。这实际上相当令人惊讶,因为与洛基相比,较早绘制收藏家的效果要好得多,这意味着数据中存在更多“失败者”收藏家。从长远来看,这一变化对收集者来说是有利的,因为未来的补丁将能够平衡收集者在其他套牌中的实力,而无需承担洛基光荣目标的负担。

功能变化:转变后的卡牌并非从你的牌组中开始

  • 以前,当你的起始牌组中的一张牌发生变化时,它仍然算作你牌组中的起始牌。变身是对那张卡的改变,而不是一张新卡。然而,对上面洛基的改动的游戏测试向我们强调了这是多么令人困惑——我们的游戏测试人员强烈地感觉到一张变形后的卡牌看起来不像原来的物体,我们同意了。展望未来,改造一张卡牌会将其与过去的生活分离,并被视为一张新卡牌。然而,改变卡牌仍然不是区域变更,这就是为什么洛基的更新将阻止收藏家获得增益效果。目前,此更改仅影响 Quinjet。

惊奇女士

  • [旧] 4/5 - 进行中:你的牌具有独特成本的相邻位置具有 +5 力量。
    [新] 4/4 - 进行中:您的相邻位置有 2 张以上牌并且没有重复费用时拥有 +5 力量。
    • 开发者说明:这是范围上的一个小变化,但我们预计它会产生有意义的影响。我们在发布《惊奇女士》时不需要在相邻位置放置两张卡,部分原因是我们发现当它有多个条件时很难清晰地传达效果。然而,我们从玩家那里了解到,对于他们中的许多人来说,默认的假设是无论如何都需要两张牌!因为我们也不知道 Marvel 女士与 X 教授的协同效果如何,所以这一变化在削弱一些强度的同时捕捉到了更好的游戏玩法。尽管我们调整了文字,但卡片在其他方面与以前相同 - 您只需要在相邻位置放置两张卡片,而不是一张。

歼灭者

  • [旧] 5/7 - 揭晓时:你的牌的能量切换面数为 0 或更少。摧毁那些不能的。
  • [新] 5/6 - 揭晓时:你的力量低于 0 的牌会切换面。摧毁那些不能的。
    • 开发者说明:尽管内部游戏测试成功地“找到”了我们在元游戏之上看到的大多数歼灭者套牌,但它们的表现还是令人惊讶。特别是,在没有其他协同作用的情况下,仅在套牌中与哨兵和/或胡德一起玩歼灭者的力量非常好。在设计过程中,我们扩大了歼灭者的条件以包含 0,部分原因是我们担心它在如此严格的目标范围内不够强大,但显然这已经足够强大了。鉴于这种情况,我们正在恢复我们的首选设计,即要求卡牌具有负能量,并从歼灭者身上拿走一点基础能量。这可能看起来很沉重,但歼灭者一直是我们几周来在各个级别的卡牌性能数据中最重要的异常值之一。更令人惊讶的是,Annihilus 在我们最具竞争力的样本中表现得比其他任何地方都要好——通常强度在那里趋于平缓。

德古拉

  • [旧] 4/0 - 游戏结束时,丢弃一张手牌。这有它的力量。
  • [新] 4/1 - 游戏结束时,丢弃一张手牌以获取其力量。
    一个 
    • 开发者说明:在失去亚美莉卡·查韦斯后,我们仍在监控弃牌牌组的表现,而受这一变化影响最严重的牌之一是德古拉。除了这个小增强之外,以这种方式重新设计德古拉使他的文本更加清晰,并为我们提供了额外的平衡旋钮,以便在将来根据需要增强或削弱他。我们喜欢有更多的转盘可供转动。

天使

  • [旧] 1/2 - 当你的一张卡被破坏时,这张卡会从你的牌组中飞出取代它。
  • [新] 1/2 - 当你的一张牌被摧毁时,这张牌会从你的手牌或牌组中飞出来取代它。
    • 开发者说明:嘿,我们做到了!此更改已在队列中等待了一段时间,但我们推迟了它以确保我们可以实现和测试视觉特效。天使是我们早期向玩家提供的一张卡牌,因此我们希望确保我们不会破坏新玩家体验中迷人的部分。

雷神之锤

  • [旧] 2/3 - 显示时:如果这是在中间位置,则交换每个位置的位置。
  • [新]2/3 - 揭晓时:交换其他两个地点的位置。
    一个 
    • 开发者说明:这与 Angel 非常相似,尽管我们的解决方案可能不太明显。我们预计雷神之锤可能会成为猩红女巫的一个有趣的替代品,并成为对抗依赖风暴或军团的策略的有效技术卡。

主销

  • [旧] 3/4 - 当第 6 回合有一张牌移动到此处时,将其破坏。
  • [新] 2/3 - 当敌方卡牌移动到此处时,使其受到 -2 力量的折磨。
    • 开发者说明:在上一个补丁中,我们对移动机制进行的更改中剩下的少数“未解决的问题”之一是,由于剑圣的帮助,金并和菲斯克塔仍然能够摧毁卡牌。无论结果如何,这一直是一些玩家困惑的根源,而金并的实力已经足够弱,值得进行重做。这一变化使得与剑圣的互动符合现有的预期,因为我们一贯不会让未公开的卡牌的力量受到其他效果的影响。我们还使效果不对称,并尝试了一组激进的数字,看看我们是否可以说服玩家考虑将 Kingpin 与 Polaris 或 Spider-Man 配对,以及作为对抗 Phoenix 和 Silk 等卡牌的科技卡牌。这一变化的另一个好处是它增加了通过 OTA 调整 Kingpin 并找到完美位置的好方法。 

美国·查韦斯(仅文字)

  • [旧] 2/3 - 展示时:你的牌组顶牌获得 +2 力量。
  • [新] 2/3 - 展示时:使你牌组顶牌的力量 +2。
    • 开发者说明:这是一个非功能性的文本更新,只是为了让美国更好地匹配我们对卡牌的默认选择。 

错误修正:“当你在这里打出一张牌后……”和类似的效果 

  • 由于复杂的编码原因,我们围绕“玩后”触发器进行了一些非直观的交互。最著名的是安吉拉,当一张牌打到她的位置但在不同的位置显示时,她会获得她的力量,这要归功于剑圣之类的东西。这与“玩”这个词的其他用法的直觉不符,这些用法通常关心卡牌在哪里完成结算,例如死亡领域。但是,如果她在这种情况下以“正确的方式”工作,那就意味着以“错误的方式”处理像蜘蛛侠这样的东西(在蜘蛛侠离开后,她不会从蜘蛛侠那里得到增益)。所以无论哪种方式,有些事情都会不直观。
  • 为了解决这个问题,我们在这个补丁中实现了一项新功能,使我们能够跟踪卡片开始显示的位置,而不仅仅是它完成显示的位置。这意味着像上面两个这样的效果现在可以更直观地发挥作用——剑圣将阻止未揭示的卡牌对安吉拉进行抛光,并且她现在将能够受到蜘蛛侠的抛光,即使他在解决之前离开了。这也将修复我们在卢克酒吧中遇到的一些错误,因为被退回的卡牌有时会变得无法被其他触发器追踪。
  • 在绝大多数情况下,此更改根本不会影响您的游戏体验。它确实只对少数极端情况重要。不过,我们在下面提供了行为略有不同的卡牌和位置列表。 

  • 安吉拉
  • 二氧化钛
  • 丝绸
  • 艾尔莎·血石
  • 负音速少年弹头
  • 狼人之夜
  • 回声
  • 牙关紧闭 

地点

  • 死亡祭坛
  • 梅阿姨的
  • 邪恶酒吧
  • 克隆缸
  • 危险室
  • 死亡领域
  • 地狱酒店
  • 莱楚吉拉
  • 卢克酒吧
  • 机械世界
  • 努尔维度
  • 兰花熔炉
  • 量子领域
  • 量子隧道
  • 首里的实验室
  • 险恶的伦敦
  • 塔纳克斯
  • 振金矿
  • 沃尔米尔
    一个 

位置更新

菲斯克塔

  • [旧]当卡移动到此处时,将其破坏。
  • [新]当一张牌移动到此处时,使其受到 -4 力量的折磨。
    一个 
    • 开发者注释:上面关于 Kingpin 的所有注释基本上都适用于此。我们仍然想要一个能够扰乱动作的位置,但又不会因为偶尔破坏未揭开的卡牌而产生混乱的元素。

错误修复

23.x 中的卡牌逻辑修复

  • 解决了琴·格雷不恰当地将已上演的牌返回对手手上的问题
  • 解决了一些卡牌在未显示的情况下移动后触发器运行方式的不一致问题 - “After You Player Here”
  • 暗影之王不应再阻止神秘客的力量在显示时被设置为其实际值

23.x 中的视觉特效和特效修复

  • 现在应该播放视觉特效来指示专辑进度
  • 现在,在领取卡片作为专辑奖励时使用“Make a Deck”视觉特效应该可以正确播放
  • 解决了“Make a Deck”视觉特效在极少数情况下可能无限循环的问题
  • 当卡片未显示时,负音速青少年弹头的视觉特效应该不再可见
  • 修复了光谱悬停时某些正在进行的卡无法发光的问题

23.x 中的其他修复

  • 网上商店购买收据:现在,玩家在 MARVEL SNAP 网上商店购买商品时将收到收件箱消息收据。
  • 在新闻部分,未读文章旁边现在有一个红色通知点。
  • 进行了修复,有望改善商店加载时间
  • 奖励资产不应再在相册的横幅图像后面可见
  • 如果该卡具有关联的令牌卡(例如:Thanos),用于预览聚光灯缓存的关联头像的箭头将不再被遮挡
  • “Starter Deck”的字符串现在应该已正确本地化为大多数语言
  • 修复了与日语专辑字符串相关的多个本地化问题
  • 解决了导致令牌商店在获得足够的令牌进行购买后无法正确更新的问题
  • 修复了花费代币后导致代币商店无法正确更新的问题
  • 修复了相册 UI 本身的对齐问题
  • 清理了 Tarnax IV 的背景图像
  • 修复了 FTUE 中的一个问题,该问题可能会导致尝试删除套牌的玩家出现软锁
  • 修复了 FTUE 的一些小 UI 问题
  • 解决了从收藏家的预订者处领取变体时专辑 toast 通知不出现的问题
  • 修复了使用 Smart Deck Builder 后收藏屏幕标题显示不正确的问题
  • 清理了在收藏夹的“卡片”和“相册”选项卡之间交换时可能出现的小视觉伪影
  • 修复了可能导致专辑进度有时无法直观更新的问题
  • 更正了偶尔会导致泰语或日语字符串无法在给定文本框中完全显示的本地化问题
  • 玩家现在应该能够通过点击卡片关闭 Spotlight Cache 卡的卡片详细信息视图
  • 现在在复制牌组时应该正确地继承表情
  • 调整了新相册在相册屏幕上的排序方式
  • 收藏级 UI 不应再夹入聚光灯缓存箱中
  • 修复了导致季票进度条宽度根据玩家所在的轮播横幅而变化的问题
  • 修复了阻止 Spotlight Cache 轮播资源最初显示的问题
  • 在外观预览期间调整了卡片背面的大小,使其不再掩盖其名称和其他 UI 资源
  • 进行了一些更改,以更好地协调不同设备上的各种 UI 大小和位置
  • 修复了尝试用金币补充任务时会显示错误消息的问题

PC 23.x 中修复的问题

  • [PC] 初次查看时专辑奖励不应再闪烁

22.29 中的错误修复

  • 解决了 Blob 偶尔导致游戏崩溃的问题
  • 清理了 Blob 的一些 VFX 问题,这些问题导致发生与输入相关的问题
  • 修复了与 Forge 一起使用时塞巴斯蒂安·肖 (Sebastian Shaw) 的力量无法正确更新的问题
  • 解决了阻止某些玩家使用旧帐户登录游戏的问题
  • 一些低端设备上的用户在与对手进行匹配时不应再收到 Aw Snap 错误
  • 修复了导致精选神秘变体无法出现在商店中的问题
  • 调整了特色神秘变体的图标,使其正确居中
  • 进行了多项本地化更改以解决翻译错误

22.29 中的 PC 错误修复

  • [PC] 删除了季票上显示的幻红色通知点

已知问题列表

  • 23.x 中现有功能和内容的新已知问题
  • Uatu 的视觉特效暂时被禁用,以解决他在深空等地点的问题,预计在下一个主要客户端更新中得到正确修复
  • 由蜘蛛火腿创建的针对进化的高级进化卡牌的猪不会被华盛顿特区等机构视为没有能力文本。
  • 触发克拉科亚位置后,将卡片悬停在该位置上时,该位置文本无法正确呈现
  • 对于某些设备,卡背资源可能无法在游戏的所有区域中正确呈现
  • Deck 编辑 UI 的顶部可能不会延伸到屏幕顶部并被部分切断
  • 外观屏幕上标题资源的投影可能未对齐
  • 较长的标题可能无法正确换行并在配对屏幕中与玩家的姓名重叠
  • 快速升级UI后台可与商店元素进行交互
  • 创建新牌组图标垂直显示不正确
  • 在编辑套牌时在收藏的变体之间交换可能会导致该变体在套牌创建器中在视觉上重复
  • 在某些设备上,“收藏夹”和“装备”按钮可能会与外观名称和文本重叠
  • 集合搜索过滤器的“显示”文本有时垂直不对齐
  • 赛后升级卡牌时可能会出现一些视觉伪影
  • 表情的排序选项将它们称为卡片
  • 从令牌商店购买卡后,其他计时器可能会短暂显示不正确的计时器
  • 在极少数情况下,使用智能牌组功能时,卡片将无法正确渲染并且在牌组编辑器视图中不可见
  • 从集合中多次点击同一表情将导致资源无法在预览中加载
  • 点击 Deck 下拉菜单上的“克隆”按钮后,该下拉菜单不会关闭
  • 当处于“等待”状态时,某些设备上的“结束转动”按钮可能会重复闪烁

PC 23.x 中的新已知问题

  • [PC] 卡牌能力文本可能会沿着收藏屏幕底部被切断
  • [PC] 任务进度 toast 消息可能会出现在征服 UI 的模糊部分
  • [PC] 专辑进度指示器未正确居中
  • [PC] 由于按钮太小,可能很难从轮播中预览 Spotlight Cache 卡
  • [PC] 在集合的套牌编辑和外观选项卡之间切换可能会导致收藏夹按钮错误突出显示

现有的已知问题

  • 当对方的琴·格雷在其他地方比赛时,玩家无法前往超级斯库鲁的位置进行比赛
  • 当选择从 Collection Track 中查看由 Smart Deck 构建者创建的牌组时,过渡很突然并且屏幕闪烁
  • 当选择不使用智能牌组构建器制作牌组时,“没关系”按钮将使您返回到收藏屏幕,而不是卡牌详细信息视图
  • 新的表情面板上有一个多余的标签指示器,无法访问
  • 查看专辑奖励时,表情资产会闪烁出现
  • 使用 Smart Deck 构建器后单击“Go To Deck”按钮可以在正确转换到牌组编辑之前短暂显示主菜单
  • 选择牌组时的编辑牌组按钮碰撞器不够大,导致右侧不响应
  • 在 CL 500 以下领取聚光灯密钥作为专辑奖励后,聚光灯缓存将不再可用
  • 在商店中预览变体的无限边框,然后在未完成购买的情况下点击购买按钮,将阻止预览其他稀有物品,直到关闭并重新打开卡片详细信息视图
  • 当任一方向都没有更多选项时,用于在稀有度预览之间滚动的箭头不会变灰
  • 在 Wong 之前玩过的 On Reveal 卡将在卡牌详细信息视图中看到一个图标,这意味着它在尚未被 Wong 影响时受到了 Wong 的影响。
  • 赛后升级时卡牌能力文字与升级文字重叠
  • 当每张卡牌合并时,Klyntar 合并卡牌的共生体视觉特效会短暂闪烁
  • 季票上某些助推器的资源未以正确的颜色渲染
  • 当 Nico Minoru 最初被吸引到手时,她的视觉特效无法正确显示
  • 有时从心灵宝石中抽出的卡牌会在手中短暂闪烁
  • Spotlight 缓存预览资源有时无法在主菜单轮播上加载
  • 收藏屏幕上的收藏夹按钮有时会不正确地突出显示
  • 在极少数情况下,导航栏上的“商店”按钮可能会变得无响应(重新启动应用程序应该可以纠正此问题)
  • 在日语中,“Nowhere to Play”的字符串延伸到 UI 面板之外
  • 某些语言的某些旁白台词播放音量过低或语言错误
  • 在俄语和法语中,4 位以上的积分和黄金数量缺少其符号
  • 如果您在卡片计时器到期时已确认 S3 领取奖励,则 UI 将不再可关闭
  • 尝试同时从收藏级轨道领取多个奖励可能会导致发生错误
  • 当您从主菜单轮播中点击完成任务时,任务奖励动画无法播放
  • 有时,新升级的无限变体会在升级屏幕上出现一些深度冲突和其他视觉伪影
  • 某些无限分割卡的耀斑图标偶尔会丢失其资源并显示为白色块
  • 购买捆绑包后的“已售出”文本在某些语言中太大
  • 当玩家信息面板打开时,卡牌展示和视觉特效发生时,偶尔会出现深度冲突
  • 死亡之击女士的拇指在基础稀有度和破帧稀有度级别上被部分遮挡
  • 升级卡后滚动 CLTR 时可能会出现音效失真的情况
  • 如果与某些其他卡牌一起使用,生命法庭的视觉效果可以重复
  • 卡牌耀斑效果未发挥全部效果
  • Gamma Lab 生成的绿巨人显示了高级进化的视觉特效,但没有收到更新的能力。
  • 与 High Evolutionary 的进化卡相关的视觉特效偶尔会在卡或位置被摧毁后持续存在
  • 日语中无限分割提示超出框架
  • 在您认领该卡后,PIN 按钮仍会出现在代币商店中,但不起作用
  • Evolved Shocker 的视觉特效最初没有任何目标
  • [征服] 有时,专属卡牌进度条不会正确更新,除非您切换了屏幕
  • 当计时器滚动到任务屏幕上时,任务可能无法在视觉上正确更新
  • [征服]资产分层的一些奇怪现象
  • 在快速升级过程中硬重启应用程序可能会导致在重新启动后出现错误,需要再次重新启动才能修复
  • 在第 1 回合撤退时不播放 SFX
  • 在 Android 上添加或删除卡片组名称中的字母可能很困难。
  • 当使用变体时,Mysterio 的令牌不会在所有视图中正确更新。
  • Spectrum 用于指示哪些卡牌将受到她的能力影响的视觉特效并不总是显示
  • 快速升级部分中的卡有时会显示不正确的艺术。
  • 量子领域不会降低成本和能量交换的卡牌的力量。
  • 捆绑包中的某些项目名称的字体太小,或者在某些语言中可能会被截断。
  • 系列 3 令牌商店在滚动每张卡片之前可能会显示重复的物品。
  • 如果您拥有所有系列 4 和 5 卡以及所有 Ultimate 变体,则系列 3 卡也将无法访问代币商店
  • 注销并尝试通过其他方法登录可能会导致组装启动画面挂起
  • 当猩红女巫或现实宝石将地点更改为飞马计划或修补匠工坊时,该地点可以触发两个回合。
  • 在卡片详细视图中倾斜时,卡片的角可能会被切断
  • 在《谋杀世界》中使用巨像等坚不可摧的牌可能会出现长时间延迟
  • 无限宝石卡片描述与韩语艺术资产重叠
  • 当玩家没有足够的积分时,升级按钮不会显示为灰色
  • [征服] 退出征服时反复点击屏幕可能会导致 UI 崩溃并需要重新启动才能修复
  • 如果玩家在快速升级卡牌后立即重新启动应用程序,他们可能会看到升级回滚
  • 如果您正在查看任务包,则它们不会刷新(需要更改屏幕才能看到它们更新)
  • 装备新化妆品时,收藏夹图标可能会无意中突出显示
  • 在语言之间切换时,“设为收藏夹”UI 可能会错位
  • 滚动浏览时,第 20 副牌有时会被 UI 部分遮挡
  • 有时,每日 50 个积分图标上的“免费”一词可能会更改为“0”
  • 打开牌组选择时,当前选择的牌组可能并不总是焦点所在的牌组
  • 季票上的“已领取”横幅在某些级别可能会错位
  • 周末任务的轮播横幅有时会错误地显示为“季节任务”
  • 当玩家滚动时,下拉菜单不会随牌组列表一起移动
  • 征服战和友谊战中失败玩家的头像有时会在比赛结束时显示不正确
  • 标题 UI 资源可以与化妆品加载 UI 中的卡背资源重叠
  • 用于从牌组中添加/删除卡牌的发光边框资产有时会分层不正确并显示在其他卡牌后面
  • 当从 CLTR 中声明时,卡资产可能会遮盖各种 UI 元素
  • 比赛结束后返回主菜单时,有时会看到上一场比赛的微型快照

PC 特定的已知问题

  • [PC] 如果使用触摸屏设备,可以同时突出显示多个选项卡
  • [PC]“前所未见”的用户界面可以与友谊战中的撤退用户界面重叠
  • [PC] 在 UI 之间转换时,征服 UI 的背景资源可能会短暂消失
  • [PC] 不同 PC 分辨率下可能会出现一些 UI 瑕疵
  • [PC] 在纵向和横向模式之间切换后,播放器偶尔会进入收藏屏幕而不是主菜单
  • [PC] 从主菜单访问任务 UI 时,赛季任务选项卡未正确突出显示
  • [PC] 主菜单上的某些 UI 元素缺少悬停状态 SFX
  • [PC] 在比赛中将鼠标悬停在卡片详细视图中的表情符号上也会突出显示基本表情符号
  • [PC] 从其他屏幕返回主菜单时,主菜单可能会短暂闪烁
  • [PC]“将此变体交换到所有套牌中”UI 模式并不总是正确关闭
  • [PC] 每周任务奖励 UI 缺少​​模糊效果
  • [PC] 使用商店的快速升级可能会导致收藏屏幕出现一些微小但奇怪的 UI 分层问题
  • [PC] 鼠标滚轮滚动在头像选择屏幕中的头像之间的间隙中不起作用
  • [PC]收藏屏幕中的牌组名称有时会重叠
  • [PC] 从商店完成购买时,屏幕上会短暂显示加载启动画面
  • [PC] 对于尚未解锁 Spotlight 缓存的玩家,资产可能会在收藏轨道的顶部分层或奇怪地显示
  • [PC] 当有奖励领取时,“收藏等级”选项卡中可能会缺少红色通知点
  • [PC] 从相册 UI 查看的某些卡片缺少系列标签

这些是 Marvel Snap 2024 年 1 月 9 日更新的完整补丁说明。访问我们的Marvel Snap 主题页面了解卡牌战斗的最新消息。

多诺万是一位来自马里兰州的年轻记者,喜欢打游戏。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。《神奇宝贝翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级尖叫书呆子和电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_

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