하와이의 아름다운 해변을 따라 산책을 하던 중, 갑자기 수상쩍게 생긴 캐릭터들의 무리가 눈에 띕니다.그들이 나를 위협하면서 다가오자 나는 내 주변의 하와이 현실에서 스릴 넘치는 영웅적인 행동을 펼칠 것으로 기대되는 일종의 다른 차원으로 이동하게 됩니다.내 적들은 더 이상 거리의 평범한 터프가처럼 보이지 않습니다. 그들의 눈은 빨갛게 빛나고 나에게 유독 가스를 뿜어낼 수 있습니다.그러나 그들의 새로운 괴물 같은 모습은 내가 선택한 기술, 믿음직한 야구 방망이, 그리고 자신만의 기이한 전투 기술로 뛰어들 준비가 되어 있는 동료들에게는 상대가 되지 않습니다.하지만 넘어지기 전에 당연히 차례를 기다려야 합니다.

용처럼: 무한한 부이전에 알려진 장기간 실행되는 게임 시리즈의 최신작입니다.야쿠자.2005년부터 PS2로 출시야쿠자범죄 지하 세계의 복잡한 충성심과 동맹에서 살아남기 위해 고군분투하는 일본 갱스터들의 흥미진진한 이야기를 세계에 소개했습니다. 종종 생존을 위해 압도적인 상황에서 싸워야 했습니다.

무한한 부그 자체는 2020년대의 직접적인 속편입니다.야쿠자: 용처럼는 오랫동안 시리즈의 표준이었던 난투 액션에서 크게 벗어났습니다.해당 게임에서와 마찬가지로 여기의 전투는 전적으로 턴제이며, 일반적으로 더 환상적인 영역에서 설정되는 게임에서 알고 있는 모든 RPG 통계와 기능을 사용합니다.우리 시대의 가장 카리스마 넘치는 캐릭터 중 한 명인 이치반 카스가(Ichiban Kasuga)가 주연을 맡았습니다.무한한 부미스터리와 조직 범죄에 대한 만족스럽고 흥미로운 이야기를 들려줍니다.그리고 모든 것이 부담스럽거나 접근하기 어려운 느낌 없이 투자한 시간에 대해 보상을 주는 소화 가능한 RPG로 설정되어 있습니다.

선주문용처럼: 무한한 부:에이 아마존|베스트바이|험블 번들|목표

현실에 얽매이지 않는 영웅적 판타지

그렇지만무한한 부현실 세계를 배경으로 하고 조직범죄에 갇힌 사람들의 투박하고 복잡한 삶을 따라가는 이 게임은 특히 전투에서 서사시적인 느낌을 전혀 주지 않습니다.대부분의 컷신과 내러티브 전개는 현실에 기반을 두고 있지만, 세상을 판타지 게임처럼 보는 경향이 있는 주인공 이치반 카스가의 마음 속에서 싸움은 거의 평행 우주에서 일어나는 것처럼 보이며, 자신이 해당 게임의 영웅입니다.

주먹과 무기가 날기 시작하면 게임은 다른 성격을 띠게 되며, 이는 판타지 RPG에서 턴제 전투의 검증된 진정한 요소를 포함합니다.즐겁고 생동감 넘치며, 예측 가능한 동일한 방식으로 동일한 판타지 캐릭터 원형이 지배하는 경우가 많은 장르에 신선한 공기를 불어넣고 있습니다.

Chitose swings a restaurant sign at an enemy.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

무한한 부탱커, 힐러, 딜러 등의 전형을 다루지만 스타일과 자신감을 가지고 자신만의 전형으로 만듭니다.전투가 시작되면 적들은 현실 세계의 뒤틀린 괴물 같은 모습으로 변합니다.격투 애니메이션은 종종 폭발적이고 생생하며 각 캐릭터의 성격에 적합합니다.전투의 흐름은 언제나 흥미롭고 신선하면서도 익숙하게 느껴집니다.이것은 철저한 RPG입니다. 캐릭터에는 체력과 마법 포인트가 있으며 후자는 모든 종류의 공격 및 방어 능력을 배포하는 데 사용할 수 있습니다.레벨이 오를수록 실력이 향상되며, 소모성 아이템과 더 나은 장비를 통해 능력치를 향상시킬 수 있는 방법이 무궁무진합니다.

턴 기반 판타지 롤플레잉 게임의 베테랑이라면 여기에서 단순히 농담이 아닌 멋진 완전한 형태의 버프, 디버프, 공격 및 방어의 믿음직한 리듬을 발견할 수 있습니다.벽 부수는 기믹.재생무한한 부이 게임은 제가 턴 기반 전투를 얼마나 좋아하는지 상기시켜 주었습니다. 왜냐하면 이 게임은 전략을 가지고 플레이한 것에 대해 지속적으로 보상을 주었기 때문입니다.잘 선택된 여러 차례를 이끌어내는 도파민의 돌진은 너무 보람이 있어서 드물게 이야기를 진행하기 위해 노력해야 했고, 더 많은 싸움을 벌이게 되어 기뻤습니다.전투는 전략적이지만 어리석습니다.깊으면서도 접근하기 쉬운 재미.라운드마다 전투를 치르는 것이 지치는 일이 거의 없었습니다.그리고 패배는 비열하거나 굴욕적으로 느껴지지 않았습니다.

Seonhee steps on her opponent.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

무한한 부전투는 단순히 수치적 전제조건을 충족하는 것이 아닙니다.네, 특정 지역이나 보스전에서 레벨이 낮으면 문제가 생길 수 있습니다.하지만 게임이 불공평하다고 느끼거나 레벨업 숙제를 강요하는 경우는 거의 없었습니다.나보다 몇 단계 높은 싸움은 불가능하지 않았다.단지 버프와 디버프의 본질적인 역할을 무시하지 않는 좀 더 사려 깊은 접근 방식이 필요할 뿐이었습니다.저를 게임 오버 화면으로 몇 번 보낸 몇몇 상사가 있었는데, 이런 일이 일어났을 때 제가 레벨이 낮고 장비가 부족하다는 것이 분명했습니다.하지만 게임에 집중하고 가능한 한 많은 적의 약점을 활용하고 매 턴을 중요하게 만드는 데 집중했다면, 나는 선두에 설 수 있었습니다.그리고 몇 번 졌다가 돌아와서 적들이 승리할 것이라고 생각하는 그 느낌은 결코 늙지 않았습니다.

작업이라고 하는 캐릭터 클래스를 변경할 수 있지만무한한 부, 나는 첫 번째 플레이에서 거의 이런 일을 하지 않았습니다.각 기본 캐릭터 클래스는 확실한 능력 선택을 제공하며 누가 어떤 역할을 주도해야 하는지 빠르게 파악할 수 있습니다.

Tomizawa attacks an enemy with soapy water.

캐릭터는 비눗물통, 붓 등 다양하고 색다른 무기를 사용합니다.
스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

오랜 시리즈의 주인공인 키류처럼 일부 캐릭터는 피해를 입히는 데 확실히 더 나은 반면, 다른 캐릭터는 매우 역동적입니다.Kasuga 자신은 탄탄한 공격 능력을 보유하고 있을 뿐만 아니라 힐러 및 지원 캐릭터로서의 역할도 잘 수행합니다(어려운 순간에는 모든 사람의 방어를 위해 뛰어다니도록 했습니다).한편, 직접 공격이 다른 캐릭터만큼 강력하지 않은 전직 간호사 난바와 같은 캐릭터는 탄탄한 힐러이자 강력한 피해를 입히는 마법 사용자 역할을 할 수 있습니다.전투 중 게임 내 텍스트를 통해 설명되는 각 캐릭터의 능력을 자세히 살펴보면 진행하면서 배울 수 있습니다.이 게임은 박사 학위가 필요한 게임은 아니지만 지나치게 단순하지도 않습니다.

Gif: 류가고토쿠 스튜디오/코타쿠

무한한 부전투도 스릴 넘칠 정도로 역동적입니다.자신의 차례에는 캐릭터를 둘러싼 제한된 원 안에서 이동할 수 있습니다.많은 공격이 적들을 서로 부딪히게 하거나 주변 환경에 부딪히게 하거나 적이 위협 범위에 들어오면 기꺼이 추가 공격을 가하는 동료의 무기에 부딪히게 하기 때문에 이러한 배치는 필수적입니다.그리고 캐릭터가 전투 순서의 차례에 구애받지 않고 전투 공간을 돌아다니는 동안 공격 타이밍을 정확하게 맞추는 느낌이 듭니다.집중력을 유지하고 쉽게 놓칠 수 있는 기회를 찾으면 여러 상대에게 신속하게 피해를 입힐 수 있습니다.

하지만 물론 전투만이 당신이 할 수 있는 유일한 일은 아닙니다.무한한 부, 게임은 몇 시간에 걸쳐 미니게임과 사이드 활동을 제공할 준비가 되어 있기 때문에 일부는 다음과 같은 게임을 직접 기반으로 합니다.포켓몬그리고동물의 숲.

Ichiban Kasuga swims with a dolphin.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

무한한 부깊지만 부담스럽지 않은

무한한 부큰 게임이다.40시간이 넘는 메인 스토리, 수많은 사이드 스토리, 데이트, 작업, 농사, 캐릭터 전투를 위한 미니 게임이 있습니다.파티원들과 어울리며 시간을 보내 그들과의 관계를 깊게 할 수 있고(전투에서 보상을 받을 수 있음), 무작위로 생성된 던전을 탐색하여 자신의 강점을 테스트할 수 있습니다.

하지만 다른 많은 RPG가 머리를 감싸기에는 너무 크다고 느낄 수 있는 반면,무한한 부길을 잃은 느낌을 주지 않으면서 어떻게든 광대한 느낌을 줍니다.내 생각에 이 중 일부는 다른 RPG에 비해 게임의 맵이 상대적으로 작은 것과 관련이 있는 것 같습니다.하와이와 일본의 두 장소는 모두 기억하고 쉽게 여행할 수 있는 지도이며, 각 캐릭터와의 유대 레벨을 높여 새로운 결합 공격을 잠금 해제하거나 새로운 직업, 아이템을 찾는 등 전투 기술을 향상시키는 활동이 곳곳에 있습니다., 전투 기술을 다양화할 수 있는 무기.

무한한 부사이드 활동은 점점 더 늘어나고 있으며, 함께 더 많은 시간을 보내면서 게임의 나머지 부분도 향상됩니다.일부는 게임에 바로 내장된 모든 기능을 갖춘 독립형 리조트 관리 시뮬레이션인 돈도코 섬(Dondoko Island)과 같이 절묘한 수준의 깊이를 가지고 있습니다.

부가 활동은 단순히 게임에 더 많은 것을 추가합니다.더 많은 전략을 관리하고, 더 많은 전투 기술을 잠금 해제하고, 이 게임의 멋진 캐릭터들과 더 많은 시간을 보냈습니다. 저에게는 그 무엇보다 메인 스토리에 빠져들게 해주는 중력 우물이었습니다.

Kiryu looks at his phone.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

무한한 부â의 이야기는 다음과 같은 목적에 적합합니다.야쿠자베테랑과 신인 모두

무한한 부범죄 조직의 가혹한 현실에서 벗어날 수 없을 것 같은 남자 카스가 이치반과 카즈마 키류의 이야기를 따라갑니다.전자가 게임의 대부분을 차지하는 반면, 게임 후반부 몇 챕터에서는 Kiryu를 제어하게 됩니다.게임의 중심에는 직접적인 목표가 있습니다. Kasuga는 중요한 사람을 찾기 위해 하와이로 보내집니다.이 사람은 한동안 계속해서 그를 피하겠지만, 그가 하와이 섬에서 발견한 것은 모두 권력과 통제를 위해 경쟁하는 조직 범죄 조직의 복잡한 네트워크였습니다.

Kasuga는 수색을 계속하면서 수많은 새로운 인물을 만나고 신뢰를 쌓고 반대에 도전하면서 빠르게 하와이의 범죄 현장에 휩쓸립니다.이 게임의 내러티브는 길고 놀라운 곡선으로 캐릭터를 소개하는 데 매우 뛰어나며, 오랫동안 실행된 게임 시리즈의 또 다른 항목임에도 불구하고 신규 사용자는 그다지 어색함을 느끼지 않을 것입니다.과거 사건과 야쿠자 자체의 구조에 대한 일부 언급은 새로운 사람에게는 약간 과하게 느껴질 수도 있지만,무한한 부다양한 우여곡절, 사랑하게 될 영웅, 방망이를 휘두르고 싶은 악당이 있는 집중적이고 자립적인 이야기를 담고 있습니다.

Tomizawa, Chitose, Kiryu, and Kasuga stand before a person.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

그러나 게임의 개별 챕터 중 일부는 예측 가능해지는 플롯 구조를 중심으로 돌아가는 경향이 있습니다. 이 챕터에서는 예상치 못한 다른 캐릭터의 등장으로 끝나는 통제 불능의 액션이 증가하는 것을 볼 수 있습니다.또는 다른 예상치 못한 사건.이러한 상황은 데우스 엑스 마키나(deus ex machina)의 정확한 정의에 부합하지 않지만 너무 편리하고 인위적이라고 느낄 수 있습니다.

스토리텔링과 액션의 예측 가능한 패턴에도 불구하고 메인 스토리는 가족과 신뢰라는 주제를 탐구하는 긴 이야기로 성과를 거두고 있습니다.캐릭터는 단지 심술궂게 행동하고 사람을 쏘기 위해 화면에 등장하는 것이 아닙니다(때때로 다소 피를 흘리는 장면이 있기는 하지만).나는 이야기가 어디로 흘러갈지 장난스럽게 궁금해했습니다.때때로 그것은 내가 수 마일 떨어진 곳에서 오는 것을 본 방향으로 갔지만, 어떤 때는 나를 완전히 놀라게 했습니다.하지만 상승 예고를 따라가는 건지, 예상치 못한 반전에 휩싸이는 건지 정말 즐거웠습니다.무한한 부내러티브, 특히 정말 멋진 주인공이 이끄는 등장인물의 등장입니다.

Ichiban Kasuga surfs in Hawaii.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

이치방 카스가는 비교할 수 없는 영웅입니다.

원작을 플레이한 경우드래곤처럼아니면 최근이름을 지운 남자, 당신은 올 것이다무한한 부이치반이 누군지 알아요.전직 야쿠자 멤버였던 그는 18년의 감옥 생활을 보낸 뒤 40대에 현실 세계로 나섰다.그리고 그는 나이에 비해 조금 젊어 보이고, 어쩌면 조금 멍청해 보이기도 하지만, 사랑스러운 면이 있어요.게임은 그가 범죄의 삶을 떠난 것처럼 보인 후 거의 평범한 사무직으로 일하는 것으로 시작됩니다.하지만 그가 나갔다고 생각한 순간, 그는 다시 안으로 끌려들어갔습니다.

그러나 매우 놀라운 점은 이러한 시나리오에서 가스가가 남성 캐릭터의 보다 전형적인 경로를 따르지 않는다는 것입니다. 이러한 시나리오에서는 공격성과 대결이 가속화된 분노와 폭력과 일치하는 경우가 많습니다.물론, 그는 방망이와 친구들과 싸움을 벌이는 것을 매우 기뻐하지만 어려움에 직면했을 때 그의 불굴의 낙천주의와 자신에게 잘못한 사람들에게 친절과 용서를 베풀려는 의지는 매우 높은 수준의 감정적 수준을 보여줍니다.범죄 드라마 장르의 기대를 거스른다는 정보다.상황이 어려워질 때 나는 이치반이 역경을 극복할 수 있는 기회인 긍정적인 회전을 전달하는 것을 간절히 듣고 싶었습니다.

Ichiban Kasuga sits on a sofa while having a conversation.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

저것무한한 부현실 세계에서 일어나는 일이 Kasuga의 이러한 속성을 더욱 공명하게 만듭니다.이들은 환상의 세계에서 사악한 군주를 막기 위해 신비한 마법의 음모 장치를 찾는 데 집착하는 캐릭터가 아닙니다.대신 이들은 관련성 있는 결점과 우려를 갖고 있으며 잘못을 바로잡고 서로의 삶을 개선하려고 노력하는 캐릭터입니다.이것은 도피에 대한 이야기가 아닙니다.이야기에는 소수만이 알고 있다고 주장할 수 있는 종류의 범죄 거래가 포함될 수 있지만, 각 캐릭터의 이야기에 대한 투자, 애초에 그들이 싸우는 이유는 이것이 사실이라면 그럴 것보다 더 관련성이 있다고 느껴집니다.장르의 비현실적인 덫을 모두 갖춘 하이 판타지 내러티브입니다.플레이어에게 부담을 주는 하이퍼 허구의 이야기 없이,무한한 부자신을 볼 수 있는 이야기입니다.

이치반은 그동안 나를 너무 자주 웃고 울게 만들었어요.무한한 부ㅡ 메인 스토리.내가 그를 영웅적인 인물로 보게 된 것은 그가 나쁜 놈들을 물리칠 수 있었기 때문이 아니라(그는 분명히 나쁜 놈은 아니었지만) 게임 안팎에서 삶에 대한 열정을 나에게 불어넣었기 때문입니다..특히 한 장면에서는 카스가가 30~40대의 삶에 대한 긍정적인 철학을 전달하면서 특정 이정표를 달성하지 못한 것에 대한 부끄러움도 없이 그렇게 함으로써 나는 즉시 눈물을 흘리며 그날 밤의 게임 세션을 종료했습니다.내 삶에 대해 낙관적인 마음으로.

Ichiban folds his hands together in respect.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

Kasuga가 게임에서 제공하는 정서적인 풍요로움은 그를 훌륭하고 영감을 주는 캐릭터로 만들고, 여러분이 좋아하는 사람으로 만드는 데 도움이 됩니다.그러나 그는 또한 이야기를 더욱 흥미롭게 만듭니다.이것은 폭도들에게 복수하기 위해 나간 한 남자의 늪지 표준 이야기가 아닙니다.

몇 가지 미흡한 부분과 개선의 여지, 그리고 아쉬운 가격 구조

무한한 부2024년 초에 출시되며 내 생각에는 이미 올해 최고의 게임 경험 중 하나에 대한 강력한 경쟁자입니다.즉, 더 좋을 수 있는 몇 가지 요소가 있었습니다.이것들은 경험을 완전히 신랄하게 만들지는 못했지만 게임의 긴 캠페인 때문에 나에게 잔소리를 했습니다.

무한한 부그래픽 표현은 특히 게임의 대부분 흐릿한 질감과 나무 캐릭터 애니메이션과 잘 작동하지 않는 영화 같은 카메라 배치로 촬영되는 컷신에서 가장 실망스러운 측면 중 하나입니다.이치반 본인은 아마도 가장 잘 생긴 캐릭터이고 가장 잘 움직이는 캐릭터일 것입니다. 그러나 다른 주요 캐릭터들조차 경직된 표정과 몸짓으로 약간 한발 물러난 캐릭터입니다.클로즈업하는 동안 대부분의 캐릭터 주변에는 이상하게 보이고 빛나는 윤곽이 있지만, 컷씬에서도 그다지 멀지 않은 텍스처는 때로는 이상하게 보입니다.플레이할 수 없는 캐릭터는 훨씬 더 큰 고통을 겪습니다.우리 얘기 중이야망각-얼굴 표정에 대한 수준의 이상함과 경직성.보기에는 조금 거슬리실 수도 있습니다.

A woman sits on a bench.

상대적으로 중요한 NPC 얼굴이라 할지라도 NPC 얼굴의 품질은 빠르게 떨어집니다.
스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

제가 이 말을 하는 이유는 더 아름다운 그래픽이 항상 더 나은 게임이라는 믿음 때문이 아닙니다.오히려 그 이유는무한한 부훌륭한 캐릭터에 초점을 맞춘 내러티브는 이 게임이 제공하는 것보다 더 잘 표현될 가치가 있습니다.

즉, 열악한 프레젠테이션은 뛰어난 음악으로 인해 다소 상쇄됩니다.무한한 부특히 전투에서의 사운드트랙입니다.순수한 귀를 사로잡는 다양한 경쾌한 일렉트로니카와 메탈 음악에 고개를 끄덕이느라 너무 바빠서 여러 번 교대로 시간을 보내기도 했습니다.

하지만 내가 아주 많이 사랑하는 동안무한한 부더 큰 위협에 맞서기 위해 던전 활동에 더 많은 시간을 쏟아부을 것으로 예상됩니다. 더 좋은 무기와 장비를 구매하는 것이 더 쉬웠으면 좋겠습니다.나는 너무 자주 무기 상점에 가서 내 파티원 중 누구도 사용할 수 있는 것이 아무것도 없다는 것을 발견했습니다.좋은 업그레이드를 찾으려면 지도를 가로질러 힘든 여행을 해야 합니다.

나도 좋겠다무한한 부메인 파티 캐릭터가 죽으면 게임 오버로 나를 보내는 것을 선택하지 않았습니다.Kasuga(또는 Kiryu가 키를 잡으면)가 KO되면 계속 화면으로 이동하게 됩니다.이는 주인공을 우선시하는 방향으로 전략을 너무 많이 기울입니다.공평하게 말하면 이것은 내가 레벨이 낮은 상태에서 어리석게 치른 보스전에서만 문제가 되었지만, 한 캐릭터의 생명을 다른 캐릭터보다 우선시하는 것은 나에게 없어도 할 수 있는 일이었다.

마지막으로, 가장 혼란스러운 문제 중 하나는무한한 부가격 구조에 있습니다.기본 버전은 $70의 새로운 표준으로 실행되지만 $85 및 $110 버전도 있습니다.

이것의 가장 큰 문제는 바로 이것이다.New Game+를 잠금 해제하려면 $85 버전이 필요합니다..이는 말할 것도 없이 당혹스러운 결정입니다. 특히 한 번의 플레이로 모든 활동을 완료할 수 없을 만큼 활동으로 가득 찬 게임에서는 더욱 그렇습니다.전투무한한 부파티에 더 많은 사람이 있을수록, 더 많은 기술과 작업이 있을수록 더욱 역동적이고 스릴이 넘칩니다. 이 게임은 획득한 모든 능력을 활용해 두 번째 플레이를 해보고 싶은 게임입니다.그러나 Sega는 해당 특권에 대해 추가로 15달러를 지불하기를 원합니다.이것이 그렇게 될 이유가 전혀 없으며, 이는 뛰어난 RPG의 주요 오점입니다.


정말 불행한 가격 구조에도 불구하고,무한한 부인상적이고 만족스러운 2024년 초 타이틀입니다.뛰어난 캐릭터 캐스팅, 스릴 넘치는 전투, 바쁜 업무로 인한 과도한 부담처럼 느껴지지 않는 보람찬 수많은 부가 활동이 특징입니다.무한한 부또한 연결, 가족, 역경 속에서도 희망을 유지하는 것의 중요성에 대한 인간적인 이야기를 들려줍니다.그리고 강력하고 효과적인 전투 시스템을 갖추고 있어 실제 플레이하고 보는 것만으로도 스릴이 넘칩니다.

Ichiban Kasuga stands outside at night.

스크린샷: Ryu Ga Gotoku Studio / Kotaku

그 이야기는 이전에 플레이했던 사람들에게 가장 보람이 있을 것입니다야쿠자게임이지만 과거 사건에 대한 최신 정보를 얻는 데 일반적으로 꽤 좋은 독립적인 내러티브를 알려줍니다.그리고 이야기가 자신의 이야기와 역사에 너무 많이 빠져들어 시리즈의 오랜 팬들을 의심할 여지 없이 만족시킬지라도,무한한 부이 캐릭터에 대한 훌륭한 소개를 제공하며, 게임을 플레이하는 오랜 시간 동안 신선함을 유지하는 재미있는 이야기를 통해 지금 여기에서 캐릭터에 투자해야 할 이유를 제공합니다.

선주문용처럼: 무한한 부: 아마존|베스트바이|험블 번들|목표

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