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No Return은 잠시 재미있지만, 폭력을 흥미진진하게 만드는 게임에서 폭력의 대가를 보여주기 위한 메커니즘의 공허함을 조명합니다.

전투우리의 마지막 부분 2꽤 구체적인 느낌을 만들어냅니다.느리고 무거워서 누군가를 죽이는 것이 얼마나 힘든지, 상황이 얼마나 빨리 잘못될 수 있는지를 보여주는 모든 상호 작용에 가중치를 제공하는 경우가 많습니다.동시에, 물체 위로 뛰어오르고, 벽돌로 사람들을 부수고, 마체테를 내장에 묻는 등 즉흥 연주에 크게 의존합니다. 또는 입에 손을 대면서 칼로 조용히 누군가의 경정맥을 엽니다.

다소 투박함에도 불구하고 The Last of Us Part 2에는 많은 게임에서 실제로 달성하지 못한 전투의 강렬함이 있습니다.그리고 출시와 함께라스트 오브 어스 파트 2 리마스터, 개발자 Naughty Dog는 스토리 요소를 줄여 전투에 집중합니다.반품불가, 일련의 무작위 전투에 참여하게 하는 로그라이크 모드입니다.

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지금 재생 중:The Last of Us Part II Remastered - 복귀 불가 모드 예고편

No Return은 일반적으로 꽤 재미있을 수 있습니다.그것은 게임의 다양한 인간 세력과 곰팡이에 감염된 괴물을 상대로 몇 가지 다른 유형의 조우를하게합니다.때때로 당신은 적들이 당신을 찾는 동안 숨어서 몰래 돌아다닐 수도 있고, 다른 만남에서는 싸울 준비가 된 적들을 수송하여 출격에 집중할 수도 있습니다.No Return의 각 "실행"에서는 한 세트 또는 다른 세트를 선택할 수 있는 몇 가지 기회와 함께 6개의 서로 다른 만남을 진행하게 되며, 시리즈는 보스전으로 마무리됩니다.도중에 무작위로 잠금 해제된 스킬 트리에서 업그레이드를 선택하게 되지만, 죽으면 실행이 다시 시작되고 획득한 모든 것을 잃게 됩니다.

대체로 괜찮습니다.No Return은 확실히 세심하게 고안되고 연마된 일련의 메커니즘을 사용할 수 있는 재미있는 기회이며, The Last of Us Part 2를 본능적인 수준에서 작동하게 만드는 스트레스가 많은 순간을 순간적으로 재현합니다.

그러나 동시에 No Return은 The Last of Us Part 2의 전반적인 투쟁을 강조하는 방식으로, 어쩌면 게임 전체가 상호 작용과 스토리텔링을 통해 흥미로운 일을 하려고 시도한다는 점에서 무의미하다고 느껴집니다.The Last of Us Part 2에서 사람을 죽이는 것은 게임을 만들기 위해 특별히 포함된 많은 스토리 요소에도 불구하고 재미있습니다.~ 아니다재미 있습니다. 폭력의 순환이 어떻게 지속되는지, 폭력을 가하면 어떻게 당신을 산 채로 삼킬 수 있는지에 대한 게임입니다.No Return은 폭력이 나쁘다는 점을 강조하는 폭력적인 게임을 만들려는 노력의 단점을 강조합니다.

Giancarlo Colantonio가 쓴 것처럼디지털 트렌드, No Return의 존재는 The Last of Us Part 2의 요점을 훼손하는 많은 작업을 수행합니다. 원래 게임의 전투 및 게임 플레이 요소는 폭력이 극단적이고 불안해 보이도록 설계되었습니다.적군 사이에서 누군가를 죽이면 생존자들은 괴로워하며 아끼는 사람의 이름을 부르며 반응하는 경우가 많습니다.누군가의 목을 은밀하게 찌르면 팔에서 천천히 피가 흐르고 눈을 크게 뜨며 공포를 표현합니다.Naughty Dog의 이야기는 복수 퀘스트를 수행하는 Ellie가 되어 특정 그룹의 구성원을 죽인 다음, 모든 피해자를 인간화하기 위해 해당 그룹의 구성원인 Abby로 관점을 전환하는 데 몇 시간을 소비합니다.이 모든 것은 당신에게 충실해야 하며 No Return에서 모든 것을 무작위로 재미 있게 만듦으로써 Naughty Dog는 어느 정도 메시지를 죽입니다.

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그러나 문제는 돌아오지 않는 모드를 추가하는 것이 나쁜 결정이라는 것보다 트리플 A 액션 비디오 게임을 만드는 것이 힘든 노력이라는 사실과 The Last가 제안한 종류의 아이디어를 전달하는 것을 감당할 수 없다는 사실입니다.of Us Part 2가 거래됩니다. 이는 사실 첫 번째 게임뿐만 아니라 원래 릴리스에서도 마찬가지였습니다.이 시리즈는 폭력이 영혼에 남긴 오점, 폭력이 사람에게 끼칠 수 있는 간접적인 피해, 타인과 자신에게 미칠 수 있는 고통과 파멸의 순환에 대해 큰 질문을 던지고자 하는 시리즈입니다.하지만 당신은 여전히 ​​살인을 하고 있어요.수백결국 사람들의.주요 대화형 추력은 당신이하다이 게임에서는 사람을 죽이는 것입니다.

이 게임은 재미있고, 갈등과 승리가 흥미진진하며, 메커니즘은 그러한 감정을 극대화하도록 특별히 설계되었습니다.즉, Naughty Dog는 사용자가 "폭력은 나쁘다"고 생각하기를 원하지만 여전히 폭력을 지옥처럼 재미있게 만들기 위해 최선을 다했습니다.No Return은 The Last of Us Part 2가 캠페인 전반에 걸쳐 종종 제대로 작동하지 않는다는 도덕화 없이 이러한 불협화음을 증류합니다.

동시에 No Return은 재미있지만 그렇지 않습니다.저것재미있습니다. The Last of Us Part 2의 더 똑똑한 요소들이 항상 방해가 되기 때문입니다.사실주의에 대한 이유가 없으면 현실주의는 전투를 즐겁게 만드는 것을 방해하는 닻이 됩니다.느린 실행은 짜증날 정도로 느립니다.투박한 전투는 메커니즘을 능숙하게 마스터하는 능력과 상충되는 의도적인 핸디캡처럼 느껴집니다.적들이 이미 경계하고 있는 곳에서 조우하는 것은 자신의 생명을 거의 고려하지 않고 돌진하는 적들에 의해 분열되기 때문에 덜 흥미롭고 실망스럽습니다.모든 것이 비디오 게임처럼 느껴지지만 만족스러운 방식은 아닙니다.

비디오 게임의 폭력성을 지적한 것으로 유명한 게임인 Spec Ops: The Line에 반대하게 된 순간이 생각납니다.어느 시점에서는 적군을 상대로 전쟁 범죄인 백린탄을 사용할 기회가 있습니다.이것이 처음부터 나쁜 것은 분명하지만 다른 옵션은 없습니다.백린탄을 사용하지 않으면 발전할 수 없습니다.5초 후, 아니나 다를까, 당신은 전장을 거닐며 군인이 아닌 민간인을 살해한 것을 보게 됩니다. 두 경우 모두 똑같이 끔찍할지라도 말입니다.그런 다음 게임은 마치 게임을 끄지 않고 다른 결정을 내릴 수 있었던 것처럼 귀하의 결정에 대해 귀하를 징계합니다.

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그 순간은 몇 가지 이유로 항상 나를 괴롭혔다.첫째, Spec Ops: The Line은 나에게 강요된 결정을 내린 것에 대해 내가 안타까움을 느끼기를 원했습니다.둘째, 개발자 Yager Development는 이러한 폭력적인 상호작용 경험을 만들기 위해 내 돈을 받는 것에 대해 전혀 거리낌이 없는 것 같았습니다.셋째, 게임에는 멀티플레이어 모드가 있었습니다.비디오 게임 폭력에 대한 논평은 컴퓨터로 조종되는 군인과 다른 플레이어 모두에게 총격을 가하는 재미를 팔아 완전히 훼손되었습니다.

그리고 No Return을 사용하면 The Last of Us Part 2의 경우와도 같습니다.Naughty Dog가 이러한 게임 플레이 목표와 스토리 목표를 달성하는 게임을 만드는 것은 불가능해 보입니다.무서운 것만 있는 게 아니다설화적 불협화음여기서는 게임이 개념을 결합하는 데 어려움을 겪고 있다는 것입니다.재미있는그리고의미사려 깊은 방법으로, 그리고 실제로 그것을 관리할 수 없습니다.

The Last of Us Part 2의 전투 메커니즘이 마음에 들었기 때문에 No Return을 좋아했지만 실제로는 그다지 많은 것을 제공하지는 못했습니다.몇 시간 동안 다양한 요소와 임의의 캐릭터 특성을 조합한 후에는 내가 할 수 있는 모든 것을 얻은 것 같은 느낌이 들지만, 다른 액션 게임처럼 계속 플레이하고 싶게 만들만큼 매력적이지는 않습니다.로그라이크.이는 한 번에 너무 많은 목표를 달성하려고 시도하다가 결국에는 어떤 목표도 제대로 달성하지 못하는 게임 메커니즘입니다.

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